Pět hrůzných her s masivními, gaping otvory

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Pět hrůzných her s masivními, gaping otvory - Hry
Pět hrůzných her s masivními, gaping otvory - Hry

Obsah


Aby si tento příběh mohl plně vychutnat, musí mu plně porozumět. Oblouk příběhu je potřebný, toto může být děláno pomalu stavbou k vrcholu, pak bít to a dělat zlomový bod, a nakonec rozhodnutí přijde a zavře všechno ven. A jak může někdo zapomenout na detaily (přece jen ďábel) je v detailech)?


Hororové hry jsou známé tím, že mají napínavé příběhy, táhnou své hráče do temnoty, deprese a potenciálně přežití. Netřeba dodávat, že ne všechny hororové hry mají "dobře napsané" spiknutí (nebo jakoukoliv hru na to). Jako výsledek, oni mohou nechat hráče škrábání jejich hlavy, zpochybňovat co právě se stalo, a pokoušet se umístit kousky hádanky spolu.

Následující slideshow uvádí pět hororových her, které mají podivné díry, ať už v samotném obecném spiknutí, nebo v malém, přesto klíčovém detailu. Ty byly vybrány ze zřejmých důvodů, jako například: Proč neprochází charakter tentonebo tento místo toho? Hry neobsahují takové detaily a mohou být přehlédnuty. Nicméně, oni jsou tam a když si všimli, nedělají hodně smysl!


další

5. Legenda o Zeldě: Majoraova maska

Hra je považována za nejvíce strašidelnou, depresivní a děsivou Zeldu hru, kterou kdy vydala. Proč? Zde je několik důvodů:

  • Jedním z jeho hlavních témat je pět fází zármutku. Popření, vyjednávání, hněv, deprese a přijetí.

    Další informace naleznete v tomto videu.
  • Link je většinou obklopen postavami, které jsou buď mrtvé, které umírají, které jsou v depresi nebo utrpěly nějaký druh ztráty.
  • Samotná maska ​​Majory není přesně ta nejslavnější maska, kterou si můžete nosit. Stačí se podívat na snímek (za Z)!
  • Je to také domov BEN se utopilTak to je!

Ačkoli Zelda klasické, pár věcí je třeba vyjasnit. Kdykoliv Link hraje ocarina (Song of Time, aby byl přesný), je poslán zpět přes čas do prvního dne hry. Ztrácí předměty, jako jsou peníze, šípy pro luk, atd. Ale ... neztrácí žádnou z masek, které získal. Proč je to tak? Z pohledu hry jsou to klíčové položky, takže by neměly být ztraceny (zejména masky šéfa, které jsou pro spiknutí velmi důležité). Ale z logického hlediska, pokud se vrátí v čase, jak je schopen udržet věci, které získal po prvním dni (jeho cíl z cestování časem), pokud se vrátí do prvního dne?

Nechci se dostat do celé problematiky časových cest a časových paradoxů, protože ty mohou způsobit zmatek a zmatenost.

4. Přečkat

Oblíbená hororová hra pro přežití první osoby, Přečkat se odehrává v azylu, kde reportér musí vyšetřovat, co se děje uvnitř. Ačkoliv hra dělá pocit, že jste neustále sledováni nebo pronásledováni ... víte, že technicky může uniknout z místa, že?

Jistě, dveře jsou zamčené a musí se dostat oknem, ale ... může také použít okno, aby se dostal ven. A ano, brána je také zamčená, což znamená, že nemůže uniknout, ale ve skutečnosti může! Stačí se dostat z okna, dostat se do auta a vrátit se do brány! Nebo si najděte způsob, jak vylézt přes bránu (což je možné). Je vyšetřovatelem a jediným účelem je zjistit, co se děje, ale pokud je váš život v ohrožení, a chcete se dostat z místa co nejrychleji, pak je možnost právě tady! Všechno tento bylo možné se této jednoduché myšlence vyhnout.

3. Pátek 13.

Toto je klasika NES. Na základě filmů, Jason je přítomen v Camp Crystal Lake, kde se snaží zabít všechny děti a / nebo všechny táborové poradce. Výsledkem je, že poradci táborů se musí snažit, aby ho zastavili dříve, než se jedna skupina setká s koncem grizzly.

Někteří z vás by možná, že proč jsme se na této hře, když to bylo vydáno před lety? Vlastně je to dobrý důvod. Zatímco hledáte Jasona, mohl by se "otřít" uvnitř jedné z kabin a začít zabíjet nevinné. V důsledku toho vás hra upozorní a v podstatě vám řekne, abyste ho zastavili. Otázka je však, jak poradci zjistí? Jsou vybaveni nějakými psychickými silami, které jim umožňují okamžitě vědět, že děti jsou v nebezpečí? Nebo jim Jasonova matka pomáhá ...? Pokud ano, proč?

Pokud jste daleko od tábora, nemůžete vědět, co se děje. I kdyby oběti křičeli plíce ven, bude stále nemožné je slyšet. Přesto jste upozorněni kvůli ... důvodům. Pokud se nás zeptáte, není to opravdu sčítání.

2. Pět nocí s Freddym

Upřímně řečeno, celá hra je jen jedna velká díra. Postava, kterou hrajete, si v jednom okamžiku uvědomuje, že animatroničtí živočišní roboti se toulají po restauraci a snaží se ho zabít ... přesto, že pokračuje ve své práci tím, že se příští noc dostaví ke sledování bezpečnostních kamer . Zřejmá otázka je, proč? Jeho život je v nebezpečí, ale svou práci neskončí. Ano, dostává se mu zaplaceno, ale nemyslím si, že plat ospravedlňuje stresující (a to je podcenění!) Zkušenost, kterou musí projít!

Z osobního hlediska, kdybych byl ten chlap, skončil bych hned po první noci. Zapomeň na ty peníze, nezajímá mě, jak jsem zoufalý, abych našel jinou práci! Můj život je zřejmě o to hodnější ... nebo o jakoukoli jinou práci, která není tak nebezpečná.

1. Videohry Zombies

Pokud zombie nejsou hororové klišé, pak jsou si jisti, že jsou něco jiného. Všichni je známe, protože tyto mrtvoly, které se živí mozkem, hledají lidi, aby zabili. Byly v nesčetných filmech, televizních pořadech a videohrách.

Tato díra spiknutí se do značné míry vztahuje na většinu hororových her, které se zabývají zombie. Jestli se trochu dostaneš do zombie, tak bys se měl proměnit v jednoho, že? Tak, jak to, že nějaké hororové hry jsou Dead Rising nebo Resident Evil ignorovat tento zřejmý fakt? Řekl jsem to jednou, řeknu to znovu: jednou kousnutý zombie, měl by ses stát jedním!

A jak dlouho budete používat omluvu, "Oh, oni jsou imunní!" Nebo: "Injikovali se lékem!" Jo, to samo o sobě není klišé. Všechno, co se zde říká, je to, že lidé se musejí proměnit v zombie, jakmile jsou pohrouženi v hororových hrách o zombie. Ale z nějakého důvodu, oni ne, a prostě odejít nebo zabít hrozbu. Taková logika ve skutečnosti nedává žádný smysl a zjevně zanechává obrovskou díru ve spiknutí.

----

Jaké jsou některé další hororové hry, kterými jste hráli, a zažili jste podivné nebo nevysvětlené spiknutí, které nedávalo smysl? Dejte nám vědět v komentáři!