Největší chyby Indie Developers Make na Kickstarter

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Největší chyby Indie Developers Make na Kickstarter - Hry
Největší chyby Indie Developers Make na Kickstarter - Hry

Obsah

Kickstarter je skvělá služba pro indie vývojáře, kteří chtějí získat finanční prostředky na své videohry. I když se často setkáváme s úspěchy z projektů, jen zřídka slyšíme o stovkách, které nejsou financovány. Proč tedy tolik projektů nedostává potřebné finanční prostředky? Důvodem je to, že dělají základní, ale velmi zbytečné chyby.


Opuštění všeho do poslední minuty

Jedna z nejčastějších chyb, kterou poprvé vyvinuli vývojáři indie. Při rozhodování o založení kampaně Kickstarter, teprve pak začnou propagovat sebe a svůj titul, ať už se to děje prostřednictvím rád Indie, Facebook, Twitter a tak dále.

Místo toho dělají všechno na poslední chvíli, což má za následek omezenou propagaci a velmi malou marketingovou stopu. Pokud hráči neví o vás ani o vaší hře, pak nebudou hledat Kickstarter, aby do něj investovali peníze, buď jednoho z vás.

Propagace pro hru by měla začít minimálně několik měsíců před tím, než vyhlásíte nebo přemýšlíte o zahájení kampaně Kickstarter. To dává čas na to, aby hra získala určitou pozornost, a pokud jde o začátek kampaně, hráči už budou mít zájem.


Je to dominový efekt. Jakmile jednou investují, začnou se i ostatní zajímat. Lidé začnou přemýšlet, "Hmmm, jiní investovali své peníze do toho, musí to být také za můj čas a peníze." Pokud se vaše kampaň nepodaří nastartovat, nebude nikdy mít ten dominový efekt. Proto je propagace tak důležitá.

Slib bez důkazu

Můžete být největší legendou o videohrách všech dob a Kickstarter může selhat nešťastně, pokud nemáte žádný důkaz, který by podpořil vaše sliby kampaně. Dokonalým příkladem by byla kampaň Johna Romera a Adriana Carmacka za jejich FPS titul Blackroom dříve v tomto roce.

Oba legendární jména v průmyslu, jejich Kickstarter začal brilantně, ale začal opravdu zpomalit v polovině cesty. To bylo především proto, že jejich celé hřiště spočívalo v vysvětlení, o čem hra probíhala, a zároveň slibování co by to bylo - žádný z nich neměl žádný důkaz.


Neexistovala žádná hratelnost ani svislý kousek herních prvků nebo mechaniky. Jediné, co investoři dostali, bylo dobře upravené video Johna Romera, který hovoří o hře ao nějakém výtvarném návrhu Carmacka. I když přilákala tvrdé fanoušky, kampaň nestačila přesvědčit masy, aby do projektu investovaly.

Nakonec Romero zrušil Kickstarter, aby vytvořil demo, které by představovalo skutečnou hru. Lekce: Musíte dát důkaz o svých slibech a ukázat, že oni a váš projekt přicházejí spolu pěkně, než žádají lidi, aby investovali své těžce vydělané peníze do vašeho projektu.

Ne dávat chuť zkušenosti, které jste pitching

Pro kampaň Kickstarter není nic lepšího, než dát investorům dobrou chuť na to, co jim dáváte. Zatímco mnoho úspěšných Kickstarterů to neudělalo, většina z nich má za sebou dlouhý seznam úspěšných titulů.

Nemusí to být nic extravagantního. ve skutečnosti, malá demonstrace pro investory je může přesvědčit, že váš projekt stojí za to stříkat své peníze na. 10 - 15 minut demo, které ukazuje základní vlastnosti hry a mechaniku, je vše, co je potřeba. Pokud to zaujme, bude to rychle vést k úspěšnému financování vaší kampaně.

Skvělým příkladem toho je Chris Roberts. Star Občan, který bylo díky financování velmi úspěšné. Každoročně se otevírá Roberts Star Občan pro všechny, což jim dává chuť, co bude konečný produkt poskytovat.

I když je to jednodušší, že pro některé projekty, váš projekt by měl mít určitý stupeň polské. Mělo by mít přinejmenším některé z primárních funkcí a mechaniky zavedené dříve, než uvažovat o spuštění Kickstarter. Mělo by být stačeno udělat alespoň demo.

Neplánování a zobrazování nákladů

Mnoho nezávislých vývojářů zahajuje kampaň Kickstarter tím, že žádá o množství peněz X, ale nevysvětlují, na co se tyto peníze vynakládají. Pro všechny investory to může být cena Redbull týmu.

Namísto toho by měl být celý finanční cíl vypočítán a rozdělen do různých kategorií a prokázán investorům pomocí podobného koláčového grafu.

Pokud například vývojář hledá finanční prostředky ve výši 55 000 USD, měli by vysvětlit, že 5 000 USD je na umělecká aktiva, 15 000 USD na design, 20 000 USD na programování, 5 000 USD na hudbu a zvuk a 5 000 USD na splnění slibných odměn.

Potvrzuje to potenciálním investorům, že máte nastavený plán a přesně víte, co děláte. To jim dává důvěru jak vám, tak rozvoji vaší hry. Plán ukazuje pořadí a směr. Bez plánu je nutný chaos a vzniknou problémy.

Není jasné a sebevědomé

Velmi často budou vývojáři hovořit o své hře, jejích funkcích a mechanice ve videu, které umístí na vrchol své kampaně Kickstarter. Je to první věc, kterou potenciální investoři uvidí a s největší pravděpodobností na ni kliknou. To je důvod, proč když mluvíte o své hře, musíte být ve své zprávě přesvědčeni a jasně.

Používáte-li fotoaparát k zachycení, vždy se podívejte do fotoaparátu. Nedovolte, aby se vaše oči zajímaly nebo se rozhlížely po místnosti. To ukazuje nedostatek důvěry a někteří se na něj mohou dokonce dívat jako na lhaní. Mezi slovy nebo větami by neměly být žádné „ums“ nebo „ahs“. Opět ukazuje nedostatek důvěry a nejistoty.

Nejlepší v této instanci je upravit je. Jistě, mít spoustu přestávek v celé video nemusí být nejlepší scénář, ale je to stále účinné. Přinejmenším ukazuje, že děláte maximum pro to, abyste pracovali co nejprofesionálněji.

Všechny výše uvedené chyby lze vyhnout

Vytvoření vynikající kampaně Kickstarter, která má velkou šanci na úspěch, vyžaduje jen trochu práce navíc.Čím podrobnější je a čím profesionálnější, tím vyšší je šance týmu Kickstarter, který představuje vaši kampaň - a financování vašeho projektu.

Vytvoření velké, slibné a především přitažlivé kampaně Kickstarter není tak těžké. Vyžaduje to jen upřímnost, detail, důvěru a transparentnost, což dává lidem důvod investovat své vydělané peníze do vašeho titulu. Bez toho už budete v nevýhodě - ještě než začnete.

Jaké další tipy máte na vybudování úspěšné kampaně Kickstarter? Podělte se o své myšlenky a strategie v komentářích níže!