Prostor vesmíru elipsy a tlustého střeva; Rozhovor se Salmi Games

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 2 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Prostor vesmíru elipsy a tlustého střeva; Rozhovor se Salmi Games - Hry
Prostor vesmíru elipsy a tlustého střeva; Rozhovor se Salmi Games - Hry

Hry Salmi Elipsa je vesmírná tematická strategická hra, ve které navigujete loď temným a tajemným vesmírem. Kromě ocenění Best Indie Game na MomoCon 2016, Elipsa také získal cenu Intel hry roku. Naše oficiální hodnocení hry jej ohodnotilo na 9/10 a uvádí:


Elipsa je zábavná hra, která předefinuje, co si myslíte, že mobilní hry mohou nabídnout. Budete vyzváni, budete se vyvíjet a necháte o to lépe.

Jacine Salmiová, polovina dvoučlenného vývojového týmu, si s námi nějakou dobu popovídala Elipsy procesu tvorby a rozvoje.

GameSkinny: Jaké hry, umění a zkušenosti ovlivnily elipsy?

Yacine Salmi: Umění - Geometry Wars, Eliss, Osmos. Hry - Super Mario svět a Zelda - hry mého dětství. Mario byl významný vliv, pokud jde o čistou zábavu a leštěný design. Se všemi dungeony a bludištěmi dělových míčů, Legenda o Zeldě: Odkaz na minulost obzvláště se mnou uvízl. Pokud jde o zkušenosti, všechny skvělé hry tam, které nedrží hráčovu ruku a přesto jsou tak extrémně leštěné, tak intuitivní, kde se cítíte, že se vývojáři postarali o každý aspekt vašich zkušeností. Chceme vzdávat hold takovým hrám.


GS: Co vás přimělo k ponoření do vývoje her?

YS: Když jsem byl kluk, nemohl jsem si představit, jak se ke mně hry dostaly. Pochopil jsem, že kazeta Nintendo obsahuje elektroniku a čipy, ale nepochopila jsem koncept softwaru. QBasic mi tuto duševní bariéru zlomil. Přišlo to s několika hrami a přístupem k jejich zdrojovému kódu. To je, když jsem poprvé pochopil, jak se hry dělají. Ale až po mém mládenci, který se snažil najít práci ve světě post-dotcomových bublin, jsem vážně uvažoval o hrách. Narazil jsem na to, co bylo v té době jedním z prvních magisterských programů v programování her (Hull University). To je, když se vývoj hry změnil ze vzdáleného snu na zřetelnou možnost. V těchto dnech je mnohem snazší se ponořit se všemi dostupnými nástroji online. Je to fantastické.

GS: Ve své tiskové sestavě jste zmínil, že jste záměrně provedli Elipsa bez textu, aby byl přístupný hráčům z jiných zemí. Je to něco, co začleníte do hry?


YS: Ano co nejvíce. Nemyslím si, že je vždy možné úplně odstranit text, ale je důležité, aby hry byly co nejvíce intuitivní. Omezení, abychom nepoužili text, nás donutilo řešit nesčetné problémy s designem, které vedly k celkově intuitivnějšímu a zábavnějšímu zážitku pro všechny hráče (včetně těch, kteří ještě nemohou číst!) Doufáme, že všechny naše hry dopadnou na stejnou úroveň kvality.

GS: Kdybyste se mohli vrátit na začátek a vědět, co teď víte, jakou radu byste si dal?

YS: Pravděpodobně vydat mnohem dříve. Udělali jsme dlouhou a oklikou cestu, abychom se sem dostali a udělali spoustu chyb. Očividně bychom je neopakovali, ale ještě více, myslím si, že je důležité, aby bylo brzy a často vydáno. Zvláště v mobilním světě, kde jen zřídka zasáhnete úspěch na jediném titulu. Musíte vytvořit repertoár her, abyste zvýšili svou šanci na úspěch a udržitelnost.

GS: Můžete se podělit o nezapomenutelný úspěch a nezapomenutelné zklamání během procesu vývoje?

YS: Nejpamátnějším úspěchem by byl den poté, co jsme začali, objevili jsme se na seznamu nejlepších nových her společnosti Apple. To, že se to tak stalo mezi stovkami her, které vyšly, bylo velkou ctí.

Největší zklamání ... uvolnění hry v rozbitém stavu pro všechny hráče na iOS 7. Byl to takový jednoduchý hloupý dohled a snadno se opravoval. Trvalo nám týdny, než jsme pochopili, co způsobuje, že lidé způsobili havárie. A když jsme zjistili příčinu (a jednoduchou opravu), museli jsme se zdržet nasazení, protože aktualizace obnovila hodnocení na serveru iOS. Byl jsem velmi zklamán, že jsme po všem úsilí, které jsme do hry vložili, udělali takový jednoduchý dohled. Ale takový je život a my jsme se z toho určitě naučili.

Ah pojďme rovnováhu, že jeden s jedním dalším úspěchem bod: dostat vystupoval Spiegel Online (Ekvivalent Německa. T New York Times) byl prostě úžasný.

GS: Jakou radu máte pro ty, kteří doufají, že si vyrobí vlastní hru?

YS: Prostě to udělej! Neváhejte. Začněte a produkujte něco. Nehledejte úspěch (alespoň zpočátku). Udělejte něco, co chcete hrát, něco, co chcete, ale ne. Zaměření na tvorbu a uvolňování. Dělejte to často, získávejte zpětnou vazbu, poučte se z ní a opakujte. To je nejrychlejší cesta k úspěchu a odbornosti.

GS: Co bude dál Elipsa a hry Salmi?

YS: Máme spoustu v potrubí, ale jako tým dvou lidí je to výzva upřednostnit a všechno udělat. Vydali jsme bezplatnou verzi Elipsa pro Android. Je to ad-podporované a komplimenty prémiovou verzi, kterou jsme již na trhu. Chceme nabídnout možnosti širokému trhu Android. Některé další přicházející aktualizace zahrnují:

  • Další (zdarma) balíček pro Elipsa zaokrouhlit rok. Myslíš, že je to tajná cesta Super Mario svět. Bude to super těžké.
  • Verze převodovky Elipsa - tohle je super zábava.
  • Prototypování procedurálně generované nekonečné verze založené ve stejném vesmíru.
  • A experimentovat jako blázen s prostorovým VR. Jsme velmi nadšeni z možností v této oblasti. Tolik nových konstrukčních problémů řešit.

Elipsa je k dispozici ke koupi za $ 2.99 na iOS a Androidu. Bude k dispozici na PC / Steam později v tomto roce, takže zůstaňte zasíláni prostřednictvím newsletteru.