SUPERHOT Review & dvojtečka; Příliš pozdě

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 4 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
SUPERHOT Review & dvojtečka; Příliš pozdě - Hry
SUPERHOT Review & dvojtečka; Příliš pozdě - Hry

Obsah

Hádanky vytvářejí zajímavé vrásky v mnoha hrách, ale jsou jen tak dobré, jak dobře zapadají do zbytku hry nějak. Prostřednictvím smíchání s vyprávěním, vizuály nebo hratelností se musí integrovat způsobem, který zvýší zbytek hry o zbytek nad zbytkem hry.


Super horký vytváří zcela unikátní puzzle zážitek tím, že dělá čas projít mechanikem sám od sebe. Tento mechanik bohužel není leštěný - problémy s detekcí hitů a nevýrazným finále příběhu zanechávají na konci cesty kyselý vkus.

Hlavním mechanikem této hry je, že čas se pohybuje, jen když to uděláte. Myšlenka je, aby byla schopna uhnout a vyhnout se rozhodným rozdělením. Nepřátelé jsou vyrobeni z červeného skla, brilantně rozbíjejícího, jak jste řez, bodnutí, bash a vyhodili je pryč. Všechna prostředí jsou chytře monochromatická bílá, ale přesto snadno pochopitelná.

Styl Super horký je polovina jeho ambicí - a tento cíl výborně vystihuje. Po dokončení úrovně je celá úroveň přehrána v reálném čase a ukazuje, jak dobře (nebo ne tak dobře) vaše taktika hrála. Když plán dokonale dokončí, je to hladký a cítí se rovný Matice filmů.


Mnohé z těchto úrovní jsou orientované na jednotlivé části. Můžete běžet na vrcholu vlaku, skákat z balkonu začít, nebo dokonce dostat do výtahu boj - to vše f, které přidává na rozmanitost hry. Některé z těchto kusů mě přiměly k tomu, abych se cítil přesně tak, jak jsem měl. Když však nepracují kvůli písané povaze úrovní, puzzle řešení se vřelo na zkušební a chybovou hru se strategií hry. nejlepší chybí okamžiky.

Zabít vás pošle na začátek úrovně. Na počátku to není problém. Ale později, když nastanou vícestupňové úrovně, nejsou žádné střední kontrolní body. Tyto pozdější úrovně se staly prací, protože je musím přehrát jen proto, abych se dostal k „člověku, který můj den ničí.“

Největší problém Super horký tváře jsou problémy s detekcí zásahu. Mnohokrát se objekty rozpadnou na neviditelné zdi, kulky (které mají být 100% přesné) někdy zasáhnou stěny vedle nitkového kříže. Je to rozzlobené mít plány špatně, když to bylo úplně mimo mou kontrolu. Tam je mnohokrát, kde jsem mohl mít přísahu kulky kolem kamery. Dohled nad chybějícím přikrčením vede k spoustě levných úmrtí.


Stojí to za to?

Cena hry je $ 25 a za tuto cenu to nedoporučuji. Hlavní příběh je jen 2 hodiny dlouhý a přidané režimy, jako jsou zkoušky a nekonečné, nejsou téměř tak poutavé, jak jsem chtěl. Podívejte se na to v prodeji, pokud chcete, aby vaše peníze stojí za to.

Prezentace příběhu ji činí snadno sympatickou, ale z důvodu souhry se zláká od soudržnosti. Úrovně jsou to, co se stává čím dál tím zajímavějším. Děj je více zaujatý vzhledem k jeho prezentaci, ale jak to jde na to ztratí jeho sevření.Na následných playthroughs není přeskakování narativní scény, což je frustrující, protože příběh momenty nemají žádné opravdu zajímavé herní momenty. Konec skočí žralok, snaží se rozmazat linie mezi hrou a skutečným životem. Ale protože jsem nikdy necítil, že jsem já, hráč, něco dokázal, co to bylo?

Super horký je na rozdíl od jiných logických her nebo stříleček venku, ale pokud hledáte něco víc než jen jedinečnou hru, není to tady. V jeho srdci Super horký závisí na jeho velkém stylu a inovacích, i když tyto nedostatky někdy způsobují, že se akce zastaví.

Dobrý:

  • Jedinečný, záhadný FPS mechanik
  • Zajímavý příběh
  • Štíhlý styl
  • Nejbližší reprezentace hry Matrix

Špatný

  • Detekce falešného zásahu
  • Nepravidelné kontrolní body vedou k frustraci
  • Příběh se nikdy necítí, jako by dosáhl konce
Naše hodnocení 7 Jedinečný a zábavný základní mechanik Superhotu je poznamenán technickými a designovými nedostatky. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená