Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Hry
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Hry

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Hráčům bude často řečeno, aby zabili nebo extrahovali nějaký cíl nebo něco zničili, a téměř žádný z těchto cílů nebude postaven. Jsou to náhodní válečníci nebo důstojníci, s nimiž se Snake musí vypořádat. Když už mluvíme o Snakeovi, sotva něco říká. Za všechny peníze, které Konami a Kojima museli strávit pronajímáním Kiefera Sutherlanda, aby ho Snakeovi nevyužili, nevyužívají ho moc jako Snake zůstává většinou tichým protagonistou, dokud nenastane situace, kdy musí zasáhnout.

Tam je také skutečnost, že hra nebyla přesně dokončena. Závěrečná mise, mise 51, byla ze hry vyříznuta a existuje pouze jako 30% hotového cutscene na Blu-ray disku ve sbírkovém vydání hry. Mnozí hráči se cítí podvedeni tím, že si koupili to, co mělo vyřešit všechny spiknutí, a přinesli příběh s plným šéfem Big Boss, a místo toho dostali neúplný konec, který ponechává více otázek než odpovědí. Z mise záběry je jasné, že to mělo být přidáno do hry, a hráči se obávají, že mohou být znovu podvedeni tím, že uvidí hotovou verzi mise 51 jako DLC někde dolů.


Tragédie Fantómová bolest je to, že Kojima dala hráčům to, co už roky prosili: a Metal Gear hra, která má více hry než příběh. Mnoho hráčů se nestaralo o filmový přístup Hideo Kojima k vyprávění příběhů s předchozím Metal Gear Solid hry s velmi dlouhými cutscenes. S Fantómová bolest, hráči dostali spoustu her, ale za cenu příběhu, který nemohl být v Kojimově tradičním příběhu vyprávěn.