Obsah
- Všechny počítačové hry berou život za samozřejmost!
- 1. Život je vzácný a to, co děláme Zemi, ovlivňuje naši budoucnost
- 2. Nejoblíbenější hry nemají ani smrt
- 3. Kontrola, která vede k smrti, se stále považuje za vraždu
- 4. Život je pro život
- 5. Držíme klíč k našemu vlastnímu přežití a vlastnímu zničení
- Závěr
Zde je pět věcí, které nás počítačové hry učí; ale hlavním bodem tohoto článku je pokusit se pochopit, proč někteří lidé mají takový negativní názor na hry. Pět věcí, které nás počítačové hry učí, je ve skutečnosti v rozporu s těmi, kdo se staví proti hraní tvrzení učí nás.
Všechny počítačové hry berou život za samozřejmost!
To je jeden z mnoha útoků, které stárnoucí senátoři dělají, když chtějí malou publicitu pro svou další kampaň. Myšlenka je, samozřejmě, směšná, pokud jste nějakým způsobem neupnuti do Pentagonu, když hrajete svou válečnou hru, a ve skutečnosti ovládáte squadrony skutečných vojáků.
Hra nebere život za samozřejmost, protože nic není nemovitý o hrách. Dokonce i hry, které napodobují život, jako například GTA, napodobují fantasy verzi reality, kde se člověk dopouští trestného činu pro žádný jiný důvod, než to udělat.
V reálném životě by taková osoba spáchala zločin, aby nakrmila drogový zvyk, nebo aby krmila svou hladovějící rodinu. V reálném životě by takový člověk strávil 8 hodin před televizí, protože nemá práci, a měl by strach otevřít závěsy ze strachu z toho, že by ho někdo rozeznal.
Zde je pět bodů, které detailně popisují, co nás videohry učí, na rozdíl od toho, co nás nayayer tvrdí.
1. Život je vzácný a to, co děláme Zemi, ovlivňuje naši budoucnost
(Final Fantasy 7)
Spousta práce na Náměstí Enixu je založena na hypotéze Gia, která tvrdí, že země reaguje na podmínky, které jí podléhají. Ukazují to velmi fyzicky, protože to dělá lepší hru, ale faktem zůstává, že hra nás učí, že život je vzácný.
Final Fantasy dělá to tím, že ukazuje, co lidé dělají na Zemi, když si vezmete její přírodní zdroje (viz jakékoliv paralely se skutečným životem) a jak je svět lepším místem, pokud s ním žijete a ne jen na něm (to je pro ty, kteří učinil z minulých kreditů).
To také ukazuje, jak drahocenný život je velmi osobním způsobem - když Aeris umírá v Cloudových náručí. V té době, mít charakter umřít bez návratu byla nová myšlenka. Představte si, že Luigi nebo Tails z Mario a Sonic náhle umírají v polovině hry, aniž by je mohli přivést zpět.
2. Nejoblíbenější hry nemají ani smrt
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Pokud jsou všechny počítačové hry o smrti a nedostatku úcty k lidskému životu, proč nejpopulárnější hry na planetě vylučují smrt? Pokud smrt a zničení jsou tak velké tahy, pak jistě Halo 2 hra by porazila hru o instalatérovi, nebo hře, kde hrajete sporty.
Respektovaný esej z Velké Británie učinil tento bod, když sbíral čísla na nejpopulárnějších hrách všech dob. V pojmech popularity je nejoblíbenější hrou ta, do které vkládáte tvarované krabice do slotu.
Wii Sports prodal většinu kopií jakékoliv hry, když prodal 82,98 milionu kopií. Super Mario Bros, pro starší verzi Nintendo prodalo 40,24 milionu kopií. Tetris pro Gameboy prodal 35 milionů kopií, Super Mario svět prodalo 20,60 milionů kopií a FIFA 13 prodaných 24 milionů kopií. Pokud jste zahrnuli placené stahování her na mobilních telefonech, pak Tetris prodalo přes 100 milionů stažení. To nás naučí, že hraní je víc než jen výmluva, abys viděl malou gore?
3. Kontrola, která vede k smrti, se stále považuje za vraždu
(Resident Evil 4)
to bylo Resident Evil 4 to nás to naučilo. Normálně útočíme na živé mrtvé, ale v této epizodě jsme nuceni zaútočit na lidi, kteří jsou naživu, ale jsou kontrolováni. Jejich smrt je v rukou těch, kteří je ovládají, což přitahuje děsivé paralely s moderním vojenským životem. Vesničané, které zabijete, mohli normálně vést jejich život, pokud je tyran, který je moc hladový, nechal na pokoji.
4. Život je pro život
(Sims)
Jedno šokující zjevení v herním světě bylo jak populární Sims a Sims 2 stalo se. Myšlenka, že lidé budou šťastně hrát hru, kde sedí kolem života jiného člověka, se zdá být hloupá, a přesto to udělalo tolik lidí. Mohli dokonce postavit svou postavu u počítače a hrát počítačové hry. Život je skutečně životem, i když fantazírujeme o „dokonalém“ životě. Mnoho vážených esejí ve Velké Británii a zápisů do deníku prokázalo prokázané případy lidí, kteří vstupují do truchlení za ztrátu jejich života Sim, což je druhé místo počtu případů, které vznikly Cyber Domácí mazlíčci stal se oblíbeným.
5. Držíme klíč k našemu vlastnímu přežití a vlastnímu zničení
(Kovová převodovka)
Pro ty z vás, kteří neklikli přes mluvící části v Metal Gear Solid hra, vy byste objevili fantastický příběh. Je mnohostranný a má velmi dobrou stavbu postav a herectví. Samotný scénář by udělal skvělou esej ve Velké Británii. Ukazuje, jak život a smrt mají smysl, a jak jsou lidé kabelem konce života na Zemi, což je připomínka, kterou všichni potřebujeme.
Závěr
Hra je o tom, že na chvíli žijete fantazií, ale to je vše. Popularita hrůzy, násilí a gore hry se neliší od popularity podobných filmů. Jedná se o krátkou dovolenou daleko od skutečného světa a neučte nás, aby se život považoval za samozřejmost.
Mnozí z nich mají lepší poučení o morálce a lidském životě, než je společnost ochotna nás učit, a pokud pochybujete, pak se zeptejte sami sebe, proč Snookie a Paris Hilton vydělávají za rok více peněz než lidé s magisterskými tituly.
Chcete se dozvědět více o nových hrách pro Xbox One a PS4? Zkontrolujte můj infographic.