Obsah
- Když mi bylo 15, byla jsem diagnostikována Schizoaffective Disorder.
- I po nemocnici byly věci těžké.
- Nedávno jsem oslavil 10 let úspěšné léčby.
Hrál jsem videohry od té doby, co jsem byl dost starý na to, abych držel v rukou regulátor. Můj táta je sám hráč a je to, jak se říká: jako otec, jako syn. Videohry byly vždy součástí mého života a byly to něco, co jsem udělal pro zábavu, když jsem byl mladší. Pak, když jsem narazil na mladistvé, můj život se nečekaně otočil.
Když mi bylo 15, byla jsem diagnostikována Schizoaffective Disorder.
Jedná se o poruchu charakterizovanou halucinacemi, paranojou a dezorganizovaným myšlením a řečí. To také nese příznaky bipolární a manické deprese. Byl jsem kvůli tomu hospitalizován.
Řešení mé nemoci bylo těžké, ale něco opravdu pomohlo. Moji rodiče mi přinesli herní časopisy, například EGM (Electronic Gaming Monthly) a PSM (PlayStation Magazine). Tyto časopisy jsem nesmírně ocenil. Přečetl jsem si náhledy různých her a recenzí (Ninja Gaiden byl na titulech, které jsem si pamatoval), a předpokládal, že tyto hry budu hrát, když jsem se dostal ven (miloval jsem Ninja Gaiden). Jen když jsem věděl, že tyto hry na mě čekají, když jsem byl propuštěn, mě to stále baví. Dalo mi to něco pozitivního, že se těším, až se vrátím domů.
I po nemocnici byly věci těžké.
Stále jsem zápasila, když jsem se zabývala svou nemocí. Přizpůsoboval jsem se terapii a lékům. Měl jsem potíže se společenstvím a téměř jsem se znovu učil, že jsem kolem lidí jiných, než je moje rodina.
Přes všechny tyto věci, jedna z věcí, která mě udržovala v klidu a pomohla mi dostat se do mé doby, byla videohry. Bylo to skvělé vydání a pomohlo mi to rozptýlit a utěšit mě. Dostalo se mi to z věcí a uvolnilo mě dost, abych pomohl vypořádat se se vším, co se děje.
Když jsem znovu začal dělat přátele nebo mluvit se staršími přáteli, byli to lidé, kteří si také užívali videohry, a my jsme si spolu povídali a hráli. Svým způsobem jsem byl schopen se přizpůsobit společnosti, protože hry se staly velkou součástí naší společnosti. Hra pomohla léčit rány a pomohla vrátit se k tomu, co někteří mohli nazvat normálním životem.
Nedávno jsem oslavil 10 let úspěšné léčby.
Měl jsem své vzestupy a pády v průběhu let, ale byl jsem mimo nemocnici a dobře jsem reagoval na léčbu. Zatímco videohry odvedly skvělou práci, aby mi pomohly projít, nejsem jediný.
Podle článku CNET, v průzkumu provedeném skupinou Information Solutions Group, bylo zjištěno, že 20% náhodných diváků je handicapovaní hráči. Jedná se o hráče s mentálním, fyzickým a vývojovým postižením a 94% těchto hráčů má pocit, že hry na ně měly pozitivní vliv. 10% z těchto hráčů uvedlo, že jejich zdravotník předepsal hraní ležérních her jako součást jejich léčby.
Opravdu mohu říci, že nevím, co bych udělal bez videoher.Pro některé z nás je hraní více než koníčkem a je skutečným způsobem života. Trvalo mi to od velmi těžkého času v životě do něčeho lepšího. Gaming mi pomohl bojovat v nejtěžším čase mého života a svým způsobem mi pomohl zachránit mě. Opravdu mohu říci, že nevím, co bych udělal bez videoher.