Obsah
Poznámka: Podívejte se na náš oficiální recenzi pro další názor.
Když Resident Evil: Zjevení vyšel na 3DS v roce 2012 a na PC a domácí konzole o rok později, dostalo spravedlivé množství úvěrů za údajně uvedení série zpět do svých kořenů.
Neviděl jsem to. Jistě, královna Zenobia vypadala trochu jako Spencer Mansion zevnitř, ale kromě povrchních podobností, “ tZjevení„bylo v podstatě Resident Evil 4, 5 a 6 znovu: střelec třetí osoby s hroznými vyprávěními a dráždivými postavami.
Kromě toho bylo spousta dalších problémů s hrou. Diskuse o nich by bylo nemožné. Stojí však za zmínku Resident Evil: Zjevení je bezpochyby moje nejoblíbenější hra v seriálu. Samozřejmě jsem se na pokračování moc nedíval. Ale k mému příjemnému překvapení je hra prostě řečeno skvělá.
Dobré psaní jde dlouhou cestu
Na povrchu se může poslední záznam jevit jako další střelec třetí osoby, který pokračuje v trendu série směrem k akci. Ve skutečnosti je to však mnohem víc než to a ve skutečnosti dokonce lámání konvencí. Zjevení 2 je vůbec první Resident Evil se skutečně dobrým psaním a vývojem postav. Zná své publikum, jak podvrátit očekávání a jak správně vybudovat odhalení, která zpočátku přicházejí jako překvapení, ale cítí se přirozeně zpětně. Samozřejmě hra má svůj spravedlivý podíl na corny one-liners a cringe-inducing dialog. Ale vzhledem k tomu, že v minulosti byly tyto prvky výsledkem nedostatku snahy o část spisovatelů, tentokrát jsou mnohem záměrnější. Barryho tváře-dlaň-hodné komentáře například vyčnívat, protože oni jen slouží k tomu, aby se fanoušci cítili jako doma v příběhu, který je jinak velmi odlišný v tom, že je to dobře řečeno a emocionálně působivé.
'Zjevení 2"Je to vůbec první Resident Evil se skutečně dobrým psaním a vývojem postav."
Poprvé v Resident Evil hra opravdu cítíte s postavami. Poznáte je, jak si myslí, co prošli a jak to ovlivňuje jejich současné "dobrodružství", pokud to můžete nazvat. Zjevení 2 vrhá na vás mutované mrtvoly a šílené vědce. Ale ve svém jádru vypráví upřímný příběh o otci a dceři, který určitě nese podněty Poslední z nás, ale cítí se jedinečně a bez ohledu na to.
Staví na slabých stránkách první hry
Nechtěl bych zpívat chválu hry, kdyby bylo dobré vyprávět. I pokud jde o hratelnost, Zjevení 2 svrhne svého předchůdce ligami. Jednou z jeho největších sil je stimulace. Hra ví, kdy nechat hráče dýchat a jak pomalu a stabilně budovat atmosféru a očekávání, dokud vše nevybuchne v hlučném a chaotickém boji. Pomalejší pasáže jsou dobře doplněny vhledem do osobností a minulosti postav a dokonce i občasným puzzle. Aktualizace zbraní je stejně uspokojující, jako tomu bylo dříve, ale tentokrát jsou zde odemykatelné dovednosti a výhody, které motivují hráče ještě více. Také bylo vylepšeno skenování položek. Cítí se spíše jako volitelný způsob, jak zvýšit zážitek hráče, pokud si to přeje, spíše než povinný, nucený prvek. Kde je hratelnost Zjevení 2 opravdu svítí, je však ve svém chytrém designu. Různé postavy hrají jedinečně jeden od druhého a spoléhají na své silné stránky, aby překonaly překážky před nimi. To funguje velmi dobře, ať už hrajete s přítelem nebo jen přepínáte mezi postavami sami.
Dobrá šablona pro budoucnost
Ve svém návrhu Resident Evil: Zjevení 2 není nutně více připomínající kořeny seriálu než jeho předchůdce, což je, jak jsem začal tento článek. Je to však mnohem lepší hra a podle mého názoru nejlepší Resident Evil od roku 2002 remake originálu. Je zřejmé, že Capcom nechce replikovat více Metroid-krásná hratelnost z 90. a počátku 2000, ale pokud se jim podaří udržet úroveň kvality, kterou právě vyrazili, nevadí mi to vůbec. Je to skoro škoda, že hra není nazývána "Resident Evil 7 ", protože to by určitě zasloužil ten titul.
Ale co si myslíte? Bylo to pro tebe taky dobré?