Pro každého, kdo si v posledních několika letech dokonce myslel na to, že by vyzkoušel MOBA (Massive Online Battle Arena), zřejmě slyšeli název hry zvané "League of Legends". Riot Games je vývojář, a zdá se, že hra prostě nemůže být poražena ve svém žánru. S konzistentním tokem lidí v průběhu obou dnů se zatím zdá, že se tomu věnuje více pozornosti než jakákoli jiná hra na PAX 2013. Já však nechci o tomto gigantovi mluvit - jako jméno tento článek předpokládá. Chci mluvit o drahokamu, který jsem letos našel a měl malý stánek ukrytý uvnitř TwitchTV a vyvinutý společností Hi-Rez Studios.
Říká se tomu Smite a má celou řadu osvěžujících aspektů, které nebyly v MOBA dosud popularizovány. Poté, co jsem strávil několik hodin hraním dema, jsem si uvědomil, že na tuto hru je mnohem víc, než jsem si původně myslel. Bez dalších okolků je zde několik důležitějších věcí, které je třeba o této hře vědět.
- Úhly kamery nejsou shora dolů. To ji odlišuje od hlavních titulů, jako je League, HoN a DOTA2. Vypadá to, že to bylo inspirováno masovým efektem, s velmi blízkým pohledem třetí osoby. Dává pocit, že je více spojen s postavou, kterou ovládáte, a máte pocit, že jste vlastně součástí boje na rozdíl od pouhého velení někoho kolem pole.
- Pacing: Hra hraje v tempu podobném Guild Wars 2, i když boje jsou kratší - neexistují žádné opravdové léčebné lekce ani nic podobného. Tam jsou ještě postavy, které doplňují ostatní dobře a posílit nebo podpořit své kolegy spoluhráči dobře, ale pokud je někdo pod těžkým nátlakem, neexistuje žádný způsob, jak udržet je naživu s trvalým přímé léčení, a to udržuje tempo velmi rychlé. Každý jeden "Bůh" má dovednostní záběry a zapříčiní, že se hráč bude soustředit na každou akci, kterou oni nebo jiní kolem sebe mohou dělat. To neznamená, že ostatní MOBA to nemají, jen to vypadá mnohem intenzivněji v Smite.
- Grafika: S neuvěřitelně podrobnými modely postav a dech beroucími scenériemi i na těch nejmenších mapách je Smite snadno nejúžasnějším MOBA, jaký jsem kdy měl ráda hrát. Dostupné skiny jsou většinou barevné swapy, ale to je snadno přehlédnuto, jak úžasně vypadají základní modely postav.
- Je to ve srovnání s nízkými náklady: Zatímco mluvíme o kůžích, můžeme hovořit o placeném obsahu. Vezměme si Ligu jako základní příklad, protože je to nejoblíbenější ze všech MOBA. Můžete použít jejich volnou měnu získanou hraním zápasů k odemknutí šampionů za přemrštěné náklady, nebo můžete zaplatit malý poplatek a mít přístup ke stejnému šampionovi okamžitě. Zatímco tato "pay-to-win" mentalita byla po mnoho let, mnoho lidí (včetně mě) strávilo neuvěřitelné množství času, peněz, nebo obojí, aby měli přístup k těm nejlepším novým aspektům hry. Ve snaze ne opakovaně bodnout své hráče do peněženky, Hi-Rez představil něco, co bylo dlouho po dlouhé době pro tyto hry. Za paušální poplatek ve výši $ 30USD, přístup ke každému "Bohu" a všechny kůže, které jsou v té době, je trvale udělena kupujícímu.
- Položky jsou odstupňovány: Toto je více pro hráče MOBA. Když jste uprostřed bitev, někdy jsou chvíle, kdy si řeknete: "Člověče, opravdu jsem mohl použít nějaké další zdraví a trochu brnění." Namísto čekání na vybudování receptu na položku a zakoupení jednotlivých částí, aby se něco stalo, Smite umožňuje hráčům koupit verzi s nízkou spotřebou a poté zaplatit více zlata za přísně lepší verzi. To vám umožní oslovit do očí bijící problémy se svým stylem hry mnohem rychleji as malými bonusy na rozdíl od masivních skoků v moci. Někdo, kdo je ve hře naprosto zničen, se může stále cítit, jako by se dokázal postavit navzdory výprasku.
Tyto věci pomáhají Smitu odlišit od ostatních ve svém žánru. Bude to "Ligový vrah"? Ne. Stejně jako TERA, AION a Rift měly být "WoW-vrahy", tato hra nebude "sundat" ligu. Co to bude, je zábavná alternativa k gigantům, kteří existují tam, a já pro jednoho nemůžu udržet úsměv z tváře, když hraju tuto hru. Vyzývám vás, abyste si to vyzkoušeli a zjistili, co ostatní vývojáři mohou nabídnout, než jen slepě vyzvednou to, co je populární.