Obsah
- Od vytvoření Studio Daisho má Rosa velké plány na expanzi.
- Střed Je to "pohlcující zážitek." Umění, hratelnost, hudba a zvuk byly pečlivě navrženy tak, aby tuto práci oživily a zapojily se s hráčem na hlubší úroveň.
- Pokud jde o jejich Kickstarter, Rosa uvedla:
- “Střed drží velký příběh a jedinečnost mezi jinými indie hry. Naším primárním cílem pro náš další Kickstarter je získat odpovídající finanční prostředky, aby tato hra byla perfektním outfitem, od konceptu až po produkt. Být malou společností a omezenými zdroji nám pomůže nejen dosáhnout lepších nástrojů, ale také zaměstnat a zabezpečit velké jednotlivce, kteří se za ním dosud nacházejí. “ T
- Střed sestavil fantastický tým kreativních talentů, z nichž každý přinesl do projektu vlastní jedinečné schopnosti a nápady. Tato skupina profesionálů má zkušenosti s jejich jedinečnými řemesly, tvorbou Střed nejen krásný, ale i dosažitelný cíl.
- Pokud je plně financován, Studio Daisho si klade za cíl uvolnit Střed kolem 4. čtvrtletí roku 2016.
Nedávno jsem měl radost z rozhovoru s Jasonem Rosou, prezidentem Studio Daisho LLC, a zeptat se ho na vývoj Střed, nová sci-fi akční adventura.
Střed je prvním originálním projektem studia Studio Daisho, i když tým pracoval na volné noze na indie hrách a krátkých filmech. Především skladatelé a zvukoví designéři, Studio Daisho, poskytl hudbu a zvuk pro hry jako Enola, která byla komunitou Steam velmi pozitivně přijata. Před zahájením práce Střed, studio také spolupracovalo s nezávislým vývojářem Alexem Connowellem Nekonečné dědictví, který poskytuje devět skladeb hudby včetně hlavního tématu.
Od vytvoření Studio Daisho má Rosa velké plány na expanzi.
Pro Rosu je hudba mnohem víc než zvuk. Mluví o hudbě velmi vizuálně.
„Když jsem poprvé vzal hudbu, myslel jsem na písně jako obří komiksy nebo klimatické filmy. Takže spolu se svými třídami hudební teorie jsem začal vymýšlet nápady na spiknutí, abych pomohl svému psaní. “
Písně vytvořily příběhy Rosě, která vedla k jeho případným nápadům Střed. Rosa a kreativní režisér Albert Clanton začali ve snaze pokračovat v pohybu kupředu, rozvíjet společnost a prezentovat současné hudební projekty. Střed.
Střed Je to "pohlcující zážitek." Umění, hratelnost, hudba a zvuk byly pečlivě navrženy tak, aby tuto práci oživily a zapojily se s hráčem na hlubší úroveň.
v Střed, starodávná mimozemská rasa má za cíl zničit vesmír v celém svém rozsahu a poslat „mučedníky“, aby tento plán viděli. Poslední mučedník, ANU je hlavní protagonista a hratelný charakter. Na pusté planetě ve středu vesmíru se ANU připravuje na úsudek nad celou existencí, i když tajemství, která tato planeta drží, a obyvatelé, kteří tam přežijí, začnou zkomplikovat misi ANU a zpochybňují jeho vlastní smrtelnost.
„Je to o mučivých rozhodnutích - a někdy je otrokem rutiny nebo monotónnosti.Snažíme se emocionálně synchronizovat povědomí o hráčech a tlačit hráče, aby chtěl ve hře odhodlat. I když jsou postavy většinou mimozemské a umělé inteligence, cítím, že každá rasa do strojního zařízení odráží lidskou společnost, lidské myšlení a někdy i lidské šílenství. “
Co se týká Centrum je hra, Rosa uvedla, že "jádro hry bude zahrnovat vaše důvěryhodné A.I. sidekick HEX, který lze použít jako obranný nástroj.
HEX má E.D. nebo narušitele energie, který je:
„Slouží k ovlivnění prostředí, ve kterém nepřátelé prospívají nepřímým bojem proti blížícím se hrozbám. Tam je druh symbiotického vztahu mezi ANU a HEX podobný [klasickému titulu], t Banjo-Kazooie.”
Jak se hra hraje, závisí na tom, jak se hráč rozhodne aktualizovat HEX. To umožňuje jedinečné zážitky ze hry od jednoho hráče k druhému a já si představuji, že to zvyšuje Centrum je také opakovatelnost.
Studio Daisho doufá, že v blízké budoucnosti začne kampaň Kickstarter, jakmile bude demo hry připraveno k vydání.
Pokud jde o jejich Kickstarter, Rosa uvedla:
“Střed drží velký příběh a jedinečnost mezi jinými indie hry. Naším primárním cílem pro náš další Kickstarter je získat odpovídající finanční prostředky, aby tato hra byla perfektním outfitem, od konceptu až po produkt. Být malou společností a omezenými zdroji nám pomůže nejen dosáhnout lepších nástrojů, ale také zaměstnat a zabezpečit velké jednotlivce, kteří se za ním dosud nacházejí. “ T
Střed sestavil fantastický tým kreativních talentů, z nichž každý přinesl do projektu vlastní jedinečné schopnosti a nápady. Tato skupina profesionálů má zkušenosti s jejich jedinečnými řemesly, tvorbou Střed nejen krásný, ale i dosažitelný cíl.
Pokud je plně financován, Studio Daisho si klade za cíl uvolnit Střed kolem 4. čtvrtletí roku 2016.
„Dodání produktu a splnění našich termínů je pro tým a já nesmírně důležité. Chceme hrát tuto hru osobně! Vím, že pokud budeme financováni, budeme tvrdě tlačit na rychlejší vydání. “
Ujistěte se, že držet krok s Studio Daisho a Střed na svých internetových stránkách a sociálních médiích. Můžete si také poslechnout originální hudbu bušícího srdce ze studia Studio Daisho na jejich SoundCloud. Jsem si jistý, že můžeme očekávat novinky o jejich kampani Kickstarter v blízkém okolí.