Everquest Další & čárka; Mnoho potřebných prognóz

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Everquest Další & čárka; Mnoho potřebných prognóz - Hry
Everquest Další & čárka; Mnoho potřebných prognóz - Hry

Obsah

Je tu spousta rozruchu ohledně humbuku kolem Everquestu Next, ale SOE je znepokojen negativy? Ne, je to všechno o pozitivách, které tady odsouvá, a nechtějí se vzdát.


Když držíte titul "Kmotr 3D MMO," je to jako být těžký soutěžící v masivním multiplayerovém online průmyslu podobném Nintendu a jejich pozice na konzolových hrách. Společnost Sony Online Entertainment si od roku 1999 stanovila základy první, 3D MMO připravuje cestu pro vývojáře po celém světě; včetně Blizzarda, kteří připsali svůj úspěch na Everquest a jeho základ, ve kterém stavěli Svět války myšlenka z.

Nicméně, jako většina držitelů opasků, je velmi těžké udržet si svůj status v průběhu let jak budete pokračovat v čerpání stále více her. SOE si v průběhu let s hrami trochu vychutnávala hrubou pověst ve snaze udržet si půdu jako král kopce. Když se Dark Dark Camelot vydal v roce 2001, odpověď SOE na novou soutěž byla Stíny Luclin opětovné oživení veškerého obsahu novou grafikou, novou rasou, hlubší tradicí a dalšími. Jejich síla ve výrobě MMO by však byla krátká Blizzardův MMO obr Svět války v roce 2004 brát každý koncept, který dělal tyto MMO velký a tlačit to do nových výšek stávat se “králem zmrazeného trůnu”. V průběhu let se SOE podařilo udržet odkaz naživu pro jejich hlavní výklenek fanoušků 20 expanzí po dobu 14 let, pokračování legendárního Everquest seriálu a nyní vylepšený název legendy: Everquest Další. Byl to skvělý den, kdy to bylo oznámeno v loňském roce a je to horké téma, protože napříč webem vdechlo novým hráčům nový život.


Nejlepší rady, které mají být poskytnuty každému, kdo má zvědavost zapálené oznámením EQ Next, je podívat se na jejich webové stránky. Celý vývojový tým zveřejňuje své vlastní malé zasvěcené poznámky na svých twitterových účtech, které jsou roztroušeny po celé webové stránce, diskusi u kulatého stolu o konkrétních prvcích hry, o obrovské komunitě fóra, která vývojářům neustále poskytuje zpětnou vazbu fanouškům. aktualizace videa a mnohem více specifických výrobních dopisů o tom, co se děje za scénou. V realitě, Nikdy jsem neviděl žádnou společnost, která by se tak se svou komunitou, jakou SOE dělá, neměla tak osobní Everquest Další. Zdá se, že tolik vášní přichází z jejich dveří do komunity jako celku a neustále udržují lidi v aktuálním kroku. Do konce dne, nicméně, tam jsou některé věci, které byste měli udržet na úrovni mysli, pokud jde o silnici k EQ Další:


  • Mezník pravděpodobně nebude tak stabilní, jak všichni věří. Toto je první pokus SOE o uvolnění jejich voxel-vyladěného Forgelight Engine (ukázáno zde), který byl od té doby kompletně přepracován. Planetside 2. Bude to buggy, glitchy a určitě bude potřebovat nějakou práci, jakmile se masy začnou rozpadat. Orientační bod umožní SOE řešit všechny tyto problémy při svém spuštění, aby zdokonalil motor EQ Next, což je podle mého názoru mnohem důležitější výsledek.
  • Bude to chvíli trvat, než EQ Next vyjde; mluvíme minimálně o pár let. Ještě jednou si musíte připomenout, že EQ Next bylo oznámeno na adrese velmi v rané fázi jeho vývoje. Důvodem bylo, že SOE mohl dostat život komunity a umožnit, aby jejich marketing tekl s tím, že se zapojí fanoušci a pomůže posunout vývoj správným směrem.
  • Mají s nimi velmi dobře informovaný tým, 14 let v MMO podnikání a průkopníci 3D MMO. Je to asi bezpečné říct, že jejich životopis může podpořit nějaké slušné výsledky.

Nový druh MMO

EQ Next se chystá představit tuny věcí, o kterých si lidé dosud neuvědomují. Původní Everquest byl populární dělat jeho těžkou podporu sociální interakce. To bylo kvůli staré škole, tvrdé grind-fest, že hráči v dnešní době nenávidí. Toto zaměření umožnilo hráčům, aby byli nuceni seskupit se mezi sebou a strávit hodiny na konci se svou konkrétní stranou, která jim umožňuje získat nové přátele a známé. Dobře, ty dny broušení jsou skoro u konce SOE musí najít nový způsob, jak povzbudit tento velký sociální aspekt; které mají.

EQ Next již bylo řečeno, že má obrovské světové události, na kterých se hráči podílejí společně, aby pomohli dosáhnout velkých úkolů, jako je například budování měst. Hráči budou automaticky přiděleni skupinám, které se zaměří na konkrétní úkol. Tyto úkoly mohou skončit s velkou částí času. Když jste spojeni se skupinou hráčů, abyste dosáhli společného cíle, sociální interakce se musí stát. SOE již potvrdil, že tyto velké události, nebo Rally volání, může trvat dny a dokonce i týdny, než toho dosáhnete.Myšlenka, že žádný konkrétní server nebude mít ve stejném světě obecně povzbudí hráče k tomu, aby vytvořili svůj další EQ.

Kromě toho, SOE již mluvil o dobrodružství, které bylo vždy středobodem Everquest Zkusenosti. Everquest Další svět bude navrstven, což znamená, že budete mít vrchní vrstvu: kterou budete obvykle dělat své typické dobrodružství, a několik vrstev v blízkosti jádra Norrath, což zvyšuje další dobrodružství. To vše lze kdykoliv zpřístupnit pomocí správných nástrojů. A navíc, jakákoliv akce, kterou hráč provede během hry, bude NPC rozpoznána po celém světě. Přemýšlejte o tom s hrou Fable: pokud uděláte něco zlého, NPC vás uvidí jako zlo a buď vás lhostejný, zjizvený nebo vás nenávidí. Stejný koncept bude aplikován v Everquest Další ale v masivním měřítku.

Celý příběh Everquest byla také vylepšena. V originálu jste byl umístěn ve světě, který neměl konkrétní tradici ve smyslu: odkud všichni pocházejí? Proč se tohle děje? Pokud nečtete knihy v průběhu hry nebo nenajdete lore na webových stránkách SOE nebo fanoušků, obvykle jste zůstali ve tmě. A nezapomeňte na kočky na Měsíci? Jo, to je všechno pryč (naštěstí). v Everquest Další, hráči budou poutníci Norrath, kteří jsou pozůstatky otroctví v Combine Era:

Věk vyhnanství

Fier'Dal, elfská společenská podmnožina, která se přivítala k jiným rasám, spojila se s některými závody, které Utish utlačil - včetně ogresů, trpaslíků a kerranů - a vytvořila spojenectví rovných, které se nazývá Combine Accord. Combine udeřil proti drakům, ohlašoval Dragon Dragon. Bitva byla dlouhá a nákladná. Naneštěstí, bez ohledu na to, jak silné jsou jejich duchové, nebo jak tvrdě bojovali, síly draka se ukázaly jako příliš silné. Combine utrpěl smrt a devastaci v masivním měřítku a byl nakonec nucen uprchnout.

Jak The Combine připravil svůj exodus, elita elfů Teir'Dal bojovala za to, aby si je koupila, a to tak, že svůj poslední stánek u Bastionu vedl Keramore Thex. [Tyto události jsou vyprávěny v ebook, Poslední stánek Teir'Dal.] Spojenci uprchli do Kunarku, neprozkoumané divočiny, kde se mohli pokusit přeskupit a obnovit zbytky své společnosti.

Ale šissar byl také na Kunarku. A nebyli sami. Podmanili si místní iksar a vyšlechtěli závod vojáků. Jejich síly se vrhly a zotročily závody Combine. Nakonec iksar toužil být osvobozen od šissarovy kontroly, takže se spojili s Combine, aby mohli řídit šissara. Ale staré zvyky umírají tvrdě a velká podmnožina společnosti iksar nemohla pomoci, ale vrátila se zpět ke svým bývalým pánům. Ikkar jménem Venril Sathir se zvedl k výtečnosti a brzy se některé frakce v rámci iksaru rozhodly vlastnit staré znalosti o Combine. Mají v úmyslu použít Combine pro své sobecké účely, ale Combine odmítá vydat. Opět byli nuceni uprchnout. Spolu s některými iksary, kteří byli sympatičtí s příčinou Combine, se rozhodli vrátit se a vrátit se do své vlasti.

- Výpis EQHammer

Na závěr: Everquest Další má hodně humbuk kolem něj a humbuk bude i nadále být zpochybňován. Do konce dne to bude jedna pekelná hra, kterou by měli všichni vyzkoušet. Neočekávám, že to bude "vrah WoW", ale je na čase, aby někdo začal pracovat na opravdové "příští genové" hře a bylo by skvělé vidět, jak dědečkové 3D MMO navštěvují průmysl s nejvíc legendární MMO v průmyslu. Podívejte se na webové stránky Everquest, abyste se dozvěděli více o procesu vývoje, protože vás informují a spoustu věcí, s nimiž přicházejí, je prostě fenomenální.