Tyto 3 strategie DLCs by měly být v konverzaci GOTY

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Tyto 3 strategie DLCs by měly být v konverzaci GOTY - Hry
Tyto 3 strategie DLCs by měly být v konverzaci GOTY - Hry

Obsah

Debata o hře roku vždy zahrnuje velké, AAA tituly se spoustou reklamního humbuku a Hollywood-jako hrubé příjmy.


Ale co když jsem vám řekl, že moje tři nejlepší hry z roku 2018 jsou dva balíčky DLC a bezplatná náplast?

Konkrétně se jedná o Svatá zuřivost DLC pro Křižáci Kings II, Odvětví DLC pro Města: Skylinea 2,2 "Leguin"patch pro Stellaris.

Při volbě DLC pro hru roku hlas, mám pocit, že bych měl vyložit nějaké základní pravidla tak, aby někdo čtení tohoto ví, jak udělat obsah rozšíření to nejlepší, co může být.

Pro všechny vývojáře tam, postupujte podle těchto jednoduchých pravidel a budete mít všechny Frys na internetu křičí: "Drž hubu a vezmi moje peníze."

Pravidlo 1: Dýchejte čerstvý život do staré hry

Svatá zuřivostNejvětší ctností je, že přidává Shattered a Random Worlds, které vždy chyběly v různých strategických sériích Paradoxu. Když rozběhnete počáteční parametry hry, vezmete si sérii, která byla omezena historií a proměnila ji v živou, nikdy-stejnou hru-dvakrát zkušenost, která téměř odpovídá velké strategii smíšené s roguelike.


Rovněž, Odvětví jeden z Skyline ' několik slabých stránek; v základní hře jsou průmyslové zóny téměř k ničemu, jakmile většina vašich občanů začne pracovat v kancelářských budovách, protože kanceláře produkují vyšší daňové sazby pro nižší kriminalitu a žádné znečištění.

S Odvětví, průmyslová výroba se stává hrou všechny své vlastní, a způsob, jakým systémy pracují společně vytvořit meta hra, která zůstává zábavné a užitečné i do masivní metropole pozdní hry.

A konečně, "LeGuin" tak zcela oživuje způsob, jakým planety pracují Stellaris že každá strategie, kterou jste měli před verzí verze 2.2, je okamžitě zastaralá.

Když bezplatná náplast více převrátí hratelnost než některé hry, uvidíte celou sadu placených DLC, což je obrovský úspěch, který se cítí jako vánoční dárek od vývojářů.


Pravidlo 2: Poskytněte něco pro každého

Druhé pravidlo velké DLC je vyhnout se couching obsahu za bariérou playstyle; jinými slovy, vytvořte DLC, který je flexibilní, ne ten, který odcizuje hráče, kteří nedodržují specifický playstyle.

Zatímco většina hlavních her Svatá zuřivost je šikmý k pohanským vládcům, dávat je nadšenci držet krok s každým jiným náboženským postem Staré Bohy, všechny hodnoty zde opět se vrací do Shattered Worlds.

Hodně zábavy CK2 je v přeměně velmi malých krajů na masivní říše. Pro mnoho hráčů, to prostě není moc zábavné začít jako vazal. Celá raná hra vás čeká na události mimo vaši kontrolu, takže můžete vyhlásit nezávislost. Ale zároveň, pokud začnete jako král, hra je často příliš snadná, s jakou malou výzvou přichází v prevenci nebo odkládání vzpour, když máte zdrojovou a armádní výhodu.

I když nesouhlasíte s tímto hodnocením vazalů a králů, Shattered Worlds má pro vás stále něco. Pouhá skutečnost, že můžete svět rozdělit jakýmkoliv způsobem (ze světa s nulami, ale s jedním-provincie nezletilých na člověka s naprosto jedinečnými královstvími a říší) znamená, že nikdy není dvakrát stejný svět.

Bez ohledu na to, jaký je váš playstyle, je pro vás něco v DLC.

Odvětví je stejným způsobem v Skyline. Když budete stavět průmyslová města, získáte z toho maximum. Ale i když vše, co používáte pro rychlá pracovní místa, zatímco čekáte na odemknutí kanceláří, jste stále pokrytí.

Zjednodušeně řečeno, nový systém je zábavnější a dává větší smysl než starý systém v každé situaci, do které jsou zapojeny průmyslové zóny. Každý playstyle používá průmysl v určitém okamžiku během hry, takže každý playstyle těží z lepšího systému.

A LeGuin ... no, tyhle nové systémy dostáváte, pokud se nechcete vrátit zpět na 2.1 a zůstat tam. Každý playstyle ho používá, ať už chce nebo ne. Je to náplast.

Pravidlo 3: Don't Gouge. Udržujte své ceny rozumné

Svatá zuřivost stojí 20 dolarů a přináší plnou hodnotu aktualizací nového obsahu za tuto cenu. Odvětví stojí $ 15 a zásadně mění ekonomiku hry k lepšímu, měnící se tím, jak budete hrát Skyline bez ohledu na váš playstyle. A 2.2 patch pro Stellaris je zdarma; nemusíte ani koupit MegaCorp DLC, který byl spuštěn vedle.

Zhruba polovina toho, co jsou základní náklady na hru, je slušná cena za balíček DLC. Hodnota pro investice je přece jen důležitou součástí hodnocení nejlepších her.

---

Ano, DLC může být hra roku.

Když vdechnete život stárnoucí hře, sníte celý týden herního spisovatele až do okamžiku, kdy téměř zmešká lhůtu, kdy se průvodce dostane ven, protože se nemohl přetáhnout ze hry na tři hodiny, aby to napsal, a nabídl něco pro každý?

Nic jiného ve hře mi to v roce 2018 nenabídlo. Svatá zuřivost dostane zlatou medaili, Odvětví dostane stříbro a zdarma patch pro Stellaris dostane bronz.

Je to škoda, že je více lidí nepovažovalo za nejvyšší čest her.