EGX 2016 & tlustého střeva; Den 1 - Vykopal jsem kbelík více než jednou

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
EGX 2016 & tlustého střeva; Den 1 - Vykopal jsem kbelík více než jednou - Hry
EGX 2016 & tlustého střeva; Den 1 - Vykopal jsem kbelík více než jednou - Hry

Obsah

EGX 2016, největší herní kongres ve Velké Británii, začal - a kluk, co byl ten první den! Sekce Rezzed (indie) byla naplněna až na okraj jedinečnými nápady a úžasnou novinkou vývojářů z celého světa (ve skutečnosti se neliší od obvyklých). Oblast Rezzed je místem, kde GameSkinny strávil svůj čas dnes, a tak se rozhovor s indickými hrami blíží! Zemřel jsem přinejmenším všechny časy v každé hře, kterou jsem hrál, ale pořád jsem měl spoustu zábavy. Zde byly některé z mých oblíbených:


Město plátna

Vyvinutý Abyssal Arts, Město plátna kombinuje taktické RPG, bojové hry a hry řízené příběhem. Příběh každé kapitoly je psán za běhu na základě rozhodnutí uživatele.Teprve po dokončení všech kapitol je příběh zasazen do kamene. Boj v tomto zvláštním turn-based pohledu, ale v reálném čase systému. Hráč si vybere své komba pohybem myši kolem Combo kola. Nemusíte se starat o zapamatování složitých kombinací, protože kolo vám řekne, co jsou. Ve skutečnosti to všechno funguje docela dobře.

Město plátna byl nastartován do melodie $ 16,000 během května, a udeřil, že značka za pouhých 9 dní! Pokud si chcete přečíst více, přejděte na oficiální stránky Abyssal Arts.


Obránci laserových disků

Vyvinutý Out Of Bounds, Obránci laserových disků (LDD) je dvojitý-stick kulka peklo střelec, kde více budete střílet těžší dostane. Kulky nezastaví, když narazí na zdi, odrazí se ... navždy. Pokud to zní tak, že se to velmi rychle zblázní, možná budete muset přemýšlet, jak to hrát - je to mnohem pomalejší a metodičtější střelec s pekelným nábojem.

Je zde velmi zajímavý systém rizik / odměn, který je postaven přímo do hry. Pokud budete střílet více, bude obtížnější pohybovat se po úrovni. Místo toho zabijete více nepřátel rychleji tím, že vystřelíte méně nábojů - výjimkou jsou bitvy šéfa. I když myšlenka odrážení nábojů není nová, obvykle se odrazí pouze 2 - 3 krát, což umožňuje, že kulky se zdánlivě odrazí do nekonečna, mohou vést k tomu, že se zabijete více než cokoli jiného.


LDD je nyní na PS Vita, ale do Steamu přijde 29. září.

Pád část 2: Bez závazků

Pád Část 1 vydala před několika lety v roce 2014. V mé recenzi hry jsem hovořila o tom, jak byly postavy přesvědčivé a jak řešení hádanek bylo náročné (ale z větší části) není příliš temné.

Pád část 2: Bez závazků se mi zdálo velmi podobné. Ale s mnohem více barvami na světě a Jeden prst Smrt Punch levicový / pravý útočný systém byl také přidán vedle standardního boje - to pomůže rozbít hru nahoru a umožní mnohem napjatější akční momenty mezi pomalým metodickým řešením.

Pád část 2: Bez závazků je vyvíjen firmou Over The Moon Games a vydává pro Xbox One, PS4 a PC pro projektovaný začátek roku 2017.

Black The Fall

Black The Fall, vyvinutý Sand Sailor Studios, je postranní rolovací hlavolam v Rumunsku při pádu SSSR (Sovětského svazu). Hrajete jako pracovník jménem Black, který uniká z jejich tábora nucené práce.

Nastavení a atmosféra mi připomíná Playdead Uvnitř ze všech správných důvodů. Zatímco hra není jako Uvnitřevokuje stejné myšlenky na utlačující dystopii. Ale Black The Fall také se zabývá hodně se zvukem a stínem. Jedna část dema, kterou jsem hrál, byla černá a vy jste si to udělali jednoduše tím, že jste poslouchali páru z průduchů - to je možné jen proto, že zvukový design je tak dobrý.

Černá Pád je splatný v roce 2017.

Sublevel Zero Redux

Hry Sigtrap propuštěn Sublevel Nula v říjnu 2015 pro PC, ale nyní přichází na PS4 a Xbox One Redux přidán do názvu.Je označen jako 6 stupňů volnosti roguelike první osoba střílečka a má náhodné generování úrovní taky. Dokonce i s mnoha bzučáky, aby se o něčem zajímalo, hra se ve skutečnosti cítí velmi odlišná kvůli tomu, že jste na lodi a neběžíte kolem.

Boj je plně trojrozměrný - tedy 6 stupňů volnosti - a zajímavý na hraní. Pixelated grafika je jednoduchý vzhled, ale také umožňují spoustu detailů. Nejvýraznější věcí na hře je děsivý zvuk zbraní - chlapci se cítí mocní!

Sublevel Zero Redux brzy přijde do PS4 a Xbox One.

Zmrazená synapse 2 (FS2)

Při hraní FS2 podle Mode 7 Games jsem si uvědomil, jak špatně jsem na některých hrách. Zatímco simultánní tahová povaha, ve které každý hráč plánuje svůj pohyb a poté vykonává ve stejnou dobu, zmírňuje mnoho problémů, které mám s turnovými hrami, jsem tak zatraceně špatný!

Takže všechno, co tady udělám, je nechat rozhovor o přívěsu a přesvědčit vás, že tato hra stojí za to vyzvednout, když se blíží ke konci roku 2016. Ale stačí říct, že civilní ochrana - kde nemůžete ovládat civilisty a oni se nepohnou - je to spíše legrace, bez ohledu na to, jak špatně jste na tom.

FS2 vydání pro PC v roce 2017.

Tokio 42

Vyvinutý dvojčlenným týmem, SMAC Games, Tokio 42 je inspirován podobnými Syndikát a GTA1. Set v budoucím druhu Tokia, jste zbraň k pronájmu ... takže děláte zbraně pro pronájem a zajistěte, aby lidé již nedýchali. Ale protože to je budoucnost, nikdo neumře. Každý je plný nanobotů, které je přinášejí zpět do života.

Moudrá hra, Tokio 42 je izometrická střílečka (s katany ... protože katany). Může se pochlubit dechberoucím uměleckým stylem, který je tak jednoduchý, ale také tak podrobný, že mi to upoutalo oko a pak některé. Pokud jde o skutečně hraní, je to docela jednoduché - i když vás všechno zabije v 1 zásahu.

Tokio 42 doufejme, že se uvolní v první polovině roku 2017, ale to může být posunuto zpět.

Aragami

Vyvinut Lince Works, Aragami je čistá stealth hra. Tak čistý, že všechny síly vašich nemrtvých vrahů jsou založeny na stínu, a být ve světle odčerpává vaši moc. Při hraní jsem si nemohl myslet na to Splinter Cell hry, smíšené s trochou Dishonored. Je to těžké, pokud jde o stealth zaměření - kde jít do boje znamená, že jste v pořádku. Ale pak máte také několik úžasných mystických sil, díky kterým se cítíte smrtící. Je to úžasné, jak se můžete cítit tak silně ve stealth, zatímco ve skutečnosti je opravdu slabý.

Pokud jde o estetiku, hra je velmi komická kniha inspirovaná, s stínování buněk a minimální texturování, ale to prostě funguje a hra vypadá úžasně v pohybu, a ven. To je vše, co pomáhají tekuté animace, a vše od toho, jak postava běží vše dokonale zapadá do toho, co jsou - doslovný stín ninja.

Aragami je vydán 4. října pro PC a PS4.

Inopy

Tato hra, vyvinutá ZRZ Studio, pro iOS a Android, ovládá malé blob s názvem Inops. Přestěhujete je nakloněním telefonu nebo tabletu.Tam jsou také interaktivní prvky v úrovních se můžete pohybovat s prstem, jako čepy zvýšit / nižší platformy, nebo fanoušci.

Cílem hry je podobně jako u jiných mobilních her - sbírat alespoň 2 hvězdy ze 3 v úrovni pokroku, ale také sbírat tolik Inops, jak můžete po cestě. Můžete sloučit a rozdělit všechny Inopy, aby se vytvořil velký Inop, nebo mít řeku menších Inops.

Esteticky Inopy sdílí některé věci Předpeklí, Ale to je jen dát rychlou představu o tom, jak to vypadá, protože to bere inspiraci z tolika různých her je těžké určit jen jeden. Hádanky se dost rychle dost rychle a možná hladší přechod přes obtíže by mohl být pro ZRZ Studio něco, o čem by přemýšlel. Také jsem zjistil, že na tabletech na výstavní ploše bylo někdy těžké dosáhnout interaktivních prvků a udržet tabletu v rovině, ale to je víc než problém ve hře.

Inopy Vypadá to, že je to zatím nejambicióznější hra ZRZ, a zatímco tým 3 lidí nemá ponětí, kdy bude připravený, může to být první hra, kterou si účtují. Z toho, co jsem viděl ze hry, by stálo za trochu vyšší cenu za mobilní hru ... o $ 3 / £ 2. A je to jedna z mála mobilních her, které mě zaujaly.

To je vše od EGX 2016 na 1. den, ale ujistěte se, že jste se podívali na všechny ostatní pokrytí EGX 2016 ze mě a Emmy Spaldingové.