Náměstí Enix je neúcta k přední misi s levým živým není překvapení

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 21 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Náměstí Enix je neúcta k přední misi s levým živým není překvapení - Hry
Náměstí Enix je neúcta k přední misi s levým živým není překvapení - Hry

Obsah

Víš, že hra je špatná, když ji vydavatel zakázal ve svém rodném Japonsku a severoamerická verze má jednu recenzi na Amazonu denně po vydání.


Tak tomu je v případě, Levý živý, jedna z hrstek her, na které jsem se letos aktivně těšila. Vedl jsem k jeho vydání a měl jsem naději, že náměstí Enix to dá Přední mise seriálu nějakého hodně potřebného respektu, i když se neustále snažil přinutit seriál k akčnímu žánru.

Vidíš, Přední mise je tradičně známý jako strategie RPG série, ale Square Enix změnil vzorec a pokoušel se restartovat to jako akční série v roce 2010 s Přední mise Evolved. To šlo stejně jako očekávané uvažování Vyvinut prostě hodil všechno, co dělalo seriál nezapomenutelným, aby šel pro ty akční hry.

Samozřejmě by bylo spravedlivé to říci Přední mise je temný seriál na Západě. Viděli jsme Přední mise 3 na systému PlayStation, Přední mise 4 na systému PlayStation 2 a. t Vyvinut na PlayStation 3 v Severní Americe. Teď jsme se dostali Levý živý, hra v Přední mise vesmíru, ale ne ve skutečnosti Přední mise.


Fanoušci seriálu na obou stranách oceánu vědí Přední mise po tomto nezůstane naživu, jako by to bylo i po něm Vyvinut vyjít.

Co je na té věci tak špatné? Opravdu ti nemohu říct z osobní zkušenosti; nedostatek revizních kódů kolem hry byl alarmujícím indikátorem jeho kvality, a to i před tím, než jsem si vzal velitele Amazon.co.jp v den vydání hry v Japonsku.

Přezkum z výše uvedeného přehrávače má několik výběrových prohlášení. Například: Levý živý nemá akci Metal Gear nebo Obrněné jádro, krycí systém je unintuitive, charakter animace vypadají jako low-budget PS2 hry, to trvá věčně pro hru, aby vás pilot Wanzer. Recenzent provede jedno prohlášení, které je těžké ignorovat:


"Doporučil bych to pro lidi, kteří mají rádi zírající na záda obrovských robotů, ale ne pro ty, kteří chtějí akční hru, střelec třetí osoby, Metal Gear, nebo Obrněné jádro.'

Au.

Možná bych měl něco říct dříve, možná bych měl napsat článek, který by upozornil některé z recenzí z Japonska jako varování ostatním Přední mise fanoušci.

Pokud jsou příspěvky na fóru a Redditu nějakým náznakem, mnozí si mysleli, že to bude hrozné, když se budou nacházet mimo své omezené přívěsy. Ve skutečnosti to není jako říkat, že by něco magicky učinilo hru něčím jiným ...

Jak to stojí, je těžké najít recenze Levý živý v angličtině mimo Steam a ty nejsou dobré. Zdá se, že stížnosti hráčů jsou stejné bez ohledu na to, kde se nacházíte, protože mnoho hráčů kvalifikací Steam se v podstatě vyrovná s kvalifikacemi, které mají japonští hráči: Ovládání je obtížné pracovat, příběh není poutavý, znaky se pohybují vypadají, že jsou ve hře PS2, krycí systém je špatný a hra není dobře optimalizovaná.

To vše se jeví jako platné, konkrétní důvody, proč se jim nelíbí Levý živý. Verdikt je prostě to, že je to "kusoge", hovno hra, v jeho současném stavu.

Myslím, že moje otázka ve všech těchto je "Proč? Proč to? Proč greenlight vývoj hry a spáchat tak málo zdrojů na to? Proč slap RPG série v akční hry kostým a hodit to do okapu zemřít?" "

To jsou otázky, na které upřímně nemám žádné odpovědi a mohu jen spekulovat. Možná, že generace Xbox 360 / PlayStation 3 jednoduše požadovala obecné akční hry Přední mise žít respektovaný život na příští generaci. Ale to není výmluva, aby se vrátila do ještě horší podoby pod úplně jiným jménem.

Přináší umělce Yoji Shinkawa z Metal Gear slávu na projektu byl špinavý trik prodat hru na první pohled. Vyhoďte na obálce nějaké umění Shinkawa a předveďte nějaké mecha, abyste měli začít se základnou kupujícího.

S Hideo Kojima ven na Konami a Metal Gear seriálu, který je tak nerespektován Metal Gear Survive, Levý živý byl prezentován jako titul, který by mohl tuto neplatnost do určité míry zaplnit.

Tam je jistě prostor v průmyslu pro hry stylizované po Metal Gear Solid, ale tato návnada a přepínač je nějaký druh čerstvého pekla. Nakreslete ve fanbase pořád něco z jeho ztráty režiséra a pak vydejte nový polořadovku do klasického seriálu ve stavu, který by před deseti lety nebyl přijatelný, a to je místo, kde jsme.

Myslím, že pokud jste Square Enix, to se zdá být naprosto přijatelné. Pokud jste však spotřebitel, máte štěstí.

Uspokojení

Byl jsem fanouškem Square Enixu, protože společnostmi byli dva samostatní vydavatelé, Squaresoft a Enix.

Dva soupeři, kteří se spojili, aby vytvořili Náměstí Enix, byli velký problém. Když došlo ke sloučení, někteří z mých přátel se obávali, že nedostatek skutečné konkurence způsobí, že obě společnosti budou spokojené. V té době jsem se to trochu rozesmál, ale ta předpovědi z tak dávno, co jsem viděl v minulosti, mi v posledních několika letech nahlodávala.

Byly správné? Roste Square Enix spokojeně?

Vše, co opravdu potřebujete udělat, je vyvodit svůj vlastní závěr Náměstí Enix, Squaresoft, a Enix Wikipedia stránky a podívejte se na hry, které společnost vydala každou generaci konzoly. Můžete odhadnout procento her, které byly publikovány ze systému PlayStation 2 do dneška a které jsou ve skutečnosti hvězdné, nezapomenutelné tituly.

Abych dal více pozadí, jsem obrovský Final Fantasy ventilátor a mírný Dragon Quest fanoušek, ale jsem ochoten přiznat, že mnoho z mých preferencí pro Square Enix je založeno na dílech, které vydavatelé vydali před více než 20 lety.

Poslední nabídky, které jsem mohl vzít nebo odjet, což není z toho důvodu, že jsem starší, nebo proto, že se mé city změnily, ale protože mnoho titulů, které vyšly z Náměstí Enix, opravdu nejsou všechny že dobrý.

Chcete-li opravdu řídit tento domov, pojďme se podívat na North American Náměstí Enix konzole vydává od roku 2016 až do dnešních dnů nejsou nebo porty:

  • Vzestup Tomb Raider
  • Stavitelé Dragon Quest Builders
  • Hitman
  • Hvězdný oceán: bezúhonnost a bezbožnost
  • Deus Ex: Lidstvo rozdělené
  • Final Fantasy 15
  • Turingův test
  • Nier: Automata
  • Já jsem Setsuna
  • Figurky
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Život je podivný: Před bouří
  • Ztracený Sphear
  • Svět konečné fantazie
  • Monstrum Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Štěrk
  • Úžasné dobrodružství kapitána Ducha
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Stín Tomb Raider
  • Život je podivný 2
  • Tichý muž
  • Jen proto 4
  • Království srdce 3
  • Levý živý

Náměstí Enix vydalo mnohem víc než v letech 2016 a teď. Ale co víc?

Porty, předěly a mobilní hry.

Promiň Promiň; Vraťme se zpátky. Nejen mobilní hry - hry gacha. Moje chyba.

Je to opravdu?

Mezi výše uvedenými verzemi ale není uvedeno několik portů a remake klasických RPG ze zlatých let. Některé, jako Final Fantasy XII: Věk zvěrokruhu, jsou neuvěřitelně dobře provedené a zdokonalit originál v téměř každém směru. Jiní, jako Tajemství Mana remake, nebo všechny ty hrozné Final Fantasy IX přístavy, nejsou tak šťastní.

Co takhle Království srdce a jeho miliony přebalů? Nezačínejme tam.

Pro srovnání, zde jsou "zcela nové" verze společnosti Squaresoft, které jsme viděli v Severní Americe v letech 1998 až 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parazit Eve
  • Final Fantasy 7
  • Statečný Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo je žalář 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Přední mise 3
  • Legenda o Manovi
  • Závity osudu
  • Chrono Cross
  • Parazit Eve 2
  • Final Fantasy 9
  • Taktika finální fantazie
  • Vagrant Story

Enix nebyl v Severní Americe dobře znám, takže seznam vydání ve stejném časovém rámci je mnohem kratší, ale stále plný kvality:

  • Star Ocean: Druhý příběh
  • Busta Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Poslední naděje
  • Profil Valkyrie

Nemusím dělat žádná přímá srovnání mezi některými z těchto sestav, protože tyhle hry jste pravděpodobně obeznámeni od roku 1998 do roku 2000, i když jste je tehdy ještě nehráli.

Slyšeli jste o nich nebo si je pamatujete, protože byly nejen nezapomenutelné a dobře vytvořené, ale proto, že byly a jsou kultovní. Mnohé z nich jsou bonafide klasiky klasických her, hry, které překročily generační rozdíly a obstály v testu času v jednom ohledu nebo mnoha.

Nemůžete říct, že o většině okna vydání 2016-2019, i když nemáme tu čest zpětného pohledu. Někteří budou určitě žít dál. Tituly jako NieR: Automata, Tomb Raider záznamy, Dragon Quest XI, a Království srdce III bude velmi pravděpodobně pamatováno.

Takže to v žádném případě neříkám Všechno her vydaných v časovém rámci špatný; Říkám, že komunita vůbec si nebude pamatovat polovinu z nich ani za pět let.

A kdybyste věděli, kolik gachových her Square Enix skutečně vydalo za poslední desetiletí, pravděpodobně bys byla rozrušená pozornost, která by nebyla vyplácena jinde.

Čtvercové Enixové mobilní nabídky F2P na Qoo-App. Většina gachy.

Jeden je náchylný k uctívání vydavatelů / vývojářů, když je zakořeněn v herní kultuře, zejména když tento vydavatel nebo vývojář neustále vyhrává fantastické hry.

Squaresoft a Enix byly jednou společnostmi, které jste do tohoto seznamu mohli umístit, můžete to vidět výše.

Byli tam někteří podvodníci (Ehrgeiz), samozřejmě, ale bylo jich málo a daleko. Dalo by se počítat s oběma společnostmi, aby vydaly nejen dobré hry, ale také skvělé hry.

Nechci obviňovat spotřebitele za hru Levý živý, protože Náměstí Enix vědělo, co dělají, když hru podporují stejně jako oni, a věděli, co se děje během jejího vývoje.

Upřímně nechci vinit kdokoliv pro Levý živý a co Přední mise stal se; v některých ohledech je příliš bolestivé přijmout to, co to je.

Náklady na vývoj dnes rostly, marketing stoupá nad kvalitu a obavy tohoto přítele, že jsem v roce 2003 pokrčil rameny, se ukázaly jako proroctví. Zdá se, že Square Enix se ve skutečnosti stal spokojeným.