Vzestup Tomb Raider Review & dvojtečka; Měli byste hrát It & quest;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Vzestup Tomb Raider Review & dvojtečka; Měli byste hrát It & quest; - Hry
Vzestup Tomb Raider Review & dvojtečka; Měli byste hrát It & quest; - Hry

Obsah

V roce 2013 Tomb Raider byl propuštěn Byl jsem skeptický, koupil jsem ho, protože jsem už dlouho Tomb Raider fanouška, ale zjistil jsem, že je příliš odlišný od toho, na co jsem zvyklý Tomb Raider hra - Srovnával jsem to hodně Uncharted. Nemohl jsem se dostat do příběhu a od začátku jsem nedostal mou pozornost. Přestal jsem hrát a vyzvedl to o rok později a skončil to, byl to skvělý příběh na konci, ale našel jsem Vzestup Tomb Raider být mnohem lepší. Myslel jsem, že psaní a vyprávění je velkým zlepšením.


Příběh

Lara je ve stopách svého otce při hledání Božského zdroje, artefaktu, který drží klíč k nesmrtelnosti - podobně jako snaha Nathana Drakeho najít Strom života v Uncharted 2. Lara však není jediná, kdo by hledal tento artefakt, protože musí jednat s trojicí, vojenskou skupinou, která chce Boží zdroj pro svůj vlastní zisk. V tomto aspektu mám pocit, že existují podobnosti Uncharted 2Hledač pokladů hledal starobylý artefakt, nepřátelskou vojenskou skupinu, která ho také hledala, a nakonec narazil na staré město ztracené stráže mocných nemrtvých občanů.

To je místo, kde podobnosti končí, jak Vzestup Tomb Raider přináší svůj vlastní jedinečný příběh, nové postavy i staré, a na nich staví více detailů. Vidíme, že Lara musí bojovat s vlastními konflikty, protože věděla, že pokud najde Boží zdroj, ukáže se, že má právo svého otce, dokončil práci, za kterou zemřel, a obnovil jméno Croft. Druhou stranou konfliktu je Lara, která chce pomoci kmeni, který chrání Boží zdroj před tím, aby byl zničen Trojicí, a zabránit tomu, aby padl do jejich rukou.


Jak to hraje?

Crystal Dynamics vzali herní mechaniku od roku 2013 Tomb Raider a zlepšila se o ně Vzestup Tomb Raider. Uspořádání kontroly si trochu zvyklo, protože to tentokrát trochu změnilo, ale je to rozumnější rozložení. Ovládací prvky jsou naštěstí hladké a citlivé.

Jiné, než je Vzestup Tomb Raider hraje stejně jako předchozí, ale věci byly rozšířeny. Existuje více výzev k dokončení, a více míst k prozkoumání, přidali další volitelné hrobky. Některé hrobky nemůžete vstoupit, dokud nepokročíte a neuzamknete určitý kus vybavení nebo dovednosti, což znamená, že jste nuceni se znovu vrátit do oblasti - to není špatná věc.

Volitelné hrobky byly také vylepšeny, většina z nich je nyní náročných hádanek, které musíte dokončit, abyste se dostali až do konce, a poskytují příjemné rozptýlení od hlavního příběhu, zatímco hra se cítí jako Tomb Raider znovu. (To byl můj hlavní problém v roce 2013 Tomb Raidernecítila se jako a Tomb Raider hra ke mně.)


Odměnou za dokončení hrobek je obvykle pokročilá starodávná dovednost, která vám pomůže v boji, lovu a tvorbě. Například být schopen zvýraznit a zaměřit srdce zvířat, která lovíte, spíše než něco jako zbraňová součást předchozí hry.

Byly zahrnuty také volitelné vedlejší mise, které vám vydělávají extra odměny a zkušenosti, a některé z těchto misí pomáhají vašemu postavení s místními obyvateli a dokonce pomáhají i při ukončení hry.

Lov a crafting je také ještě ve hře, a znovu toto bylo zlepšené na, obzvláště crafting. Můžete nyní řemeslně nejvíce potřebné položky za letu, a některé unlockable schopnosti umožňují najít crafting komponenty být snazší.

Lara může být také přizpůsobena oblečení, které můžete odemknout jako svůj pokrok a dokončit různé cíle.

Na grafiku ...

Tato hra je ohromující hned od začátku. Crystal Dynamics vytvořili velmi uvěřitelný svět, který vypadá krásně. Od syrské pouště, k zasněženým horám, přes geotermální údolí; Vzestup Tomb Raider posouvá limity.

Vzpomínám si na začátek hry, chůze po zasněžených vrcholcích kolena hluboko ve sněhu, při tvorbě cesty ve sněhu a větru fouká a vytváří skvělou atmosféru.

Modely postav byly od roku 2013 vylepšeny Tomb Raider také se změnil vzhled modelu Lary; vypadají realističtěji. Cutscenes vypadají úžasně a v kombinaci s vynikajícím zvukovým doprovodem, realistickými zvukovými efekty, úžasným výkonem a zachycením pohybu ze strany herců tento zážitek skutečně doplňuje.

Na PC verzi byla do hry přidána podpora DirectX 12. Předpokládá se, že hry budou vylepšeny (tím, že hra bude optimalizována díky tomu, jak DX12 funguje) a výkonem, ale podle mého nastavení jsem zjistil, že DX12 je nestabilní a často způsobuje pád mé hry. To se nakonec dostalo do bodu, kdy se hra rozpadla a musela jsem ji vypnout.

DLC od té doby přišli

Vidíme také přidání dvou přídavných DLC, Krevní vazby a Baba Yaga: Chrám čarodějnice.

v Krevní vazby, prozkoumáte zanedbaný Croft Manor, se smrtí jejího otce a její matky, která je nezvěstná Lara musí najít způsob, jak dokázat, že je oprávněným dědicem panství Croft, nebo riskujete, že to všechno strhne strýci a bude vyhoštěn. Tato DLC jako zcela vyprávěná a nemá v ní žádný boj ani akci, je také poměrně krátká, ale dává hodně nahlédnout do minulosti Lary, jejího vztahu rodičů a toho, jak přišla na své hledání nesmrtelnosti. Tam je také několik kývnutí na klasiku Tomb lupiči, zvláště Tomb Raider II, které si fanoušci klasiky všimnou, pokud vypadají dost tvrdě.

v Baba Yaga: Chrám čarodějnice Lara se rozhodne vyšetřit staré sovětské důlní zařízení a přijde s ženou, která hledá její chybějící dědečka. Lara souhlasí, že jí pomůže najít ho a vstoupí do Wicked Vale, místa, kde se sovětská armáda snažila vytvořit biologickou zbraň. Při vstupu je Lara vystavena pylu, který způsobuje halucinace. Je to právě tento pyl, který se Sověti snažili přeměnit v biologickou zbraň.

Také vidíme, jak Lara jedná se smrtí svých otců a má větší vhled do jejího vztahu s ním. Tam jsou další hádanky doplnit s paranormální twist, dům na kuřecí stehýnka a finále šéf boj s Baba Yaga který poskytuje velmi dobrý konec této DLC, s některými malými odměnami pro dokončení to.

Měli byste to hrát?

Vzestup Tomb Raider má spoustu hodnoty Replay díky skvělému příběhu, vynikající grafice a herní mechanice, stejně jako spousta míst k objevování mimo hlavní příběh. Je zde více, navíc s příběhem DLC, nedávno přidaným režimem přežití zombie, vytrvalostním a kooperačním vytrvalostním režimem a multiplayerem pro skóre útoku. To vše znamená Vzestup Tomb Raider vám dává spoustu práce a stojí za váš čas a peníze.

Pokud jste jako já, necítili jste to Tomb Raider Reboot byl dost dobrý, důrazně doporučuji dát této šanci.

Naše hodnocení 9 Rise of The Tomb Raider je krásná a dobře vyrobená hra. S úchvatným příběhem, skvělým herectvím a brilantním světovým designem je tu spousta práce a budete chtít více. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená