Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Minish Cap

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 14 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Minish Cap - Hry
Rewind Review - Legenda o Zeldě a tlustém střevě; Minish Cap - Hry

Obsah

Týden 11. T Legenda o Zeldě Rewind Review série je tady, a naše dobrodružství se čtyřmi meči ještě neskončila! Dnes bude Link opět kreslit Čtyři meč v jeho dobrodružství napříč Hyrule in Legenda o Zeldě: Minish Cap na Gameboy Advance.


Stejně jako u všech recenzí Legenda o Zeldě: Minish Cap podstoupí proces přezkumu očima moderního kritika. Ne nostalgie brýle, žádné výmluvy, žádné racionalizace hardwarových omezení, a ne šetří se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat tuto hru z čehokoliv, co bychom jako moderní hráči očekávali v dnešním žánru.

Tak pojďme čtyři meče, abychom mohli porazit Vaatiho Legenda o Zeldě: Minish Cap!

Zápletka

Minish Cap chová se jako prequel ke všem čtyřem mečovým hrám, zatímco to řekne zákulisí Vaati, a ukáže nám kování čtyř meče. Opět se ospalý Link probudí poté, co ho kněžna Zelda - jeho přítelkyně z dětství - přijde pozvat na festival Picori. Festival se však stává ošklivým obratem, když Vaati zničí Picori Blade a změní Zeldu na kámen.


Silly Link ... dřevěné štíty nemohou rozpustit temnou magii!

Král Hyrule pošle Link ven najít Picori opravit Picori Blade, a zachránit zkamenělou princeznu Zelda, jen proto, že Link může vidět Picori (díky němu je dítě). Není to dlouho poté, co Link vchází do lesa, aby našel Picoriho, který potká podivnou zelenou čepici jménem Ezlo. S jeho pomocí se Link může stát velikostí Minishu a právě díky této schopnosti se Link vydává na svou cestu do Vanquish Vaati.

Podél Linkovy cesty k znovuzískání čtyř mečů z poškozeného čepele Picori Blade navštíví různé oblasti od rušného města Hyrule, po poklidné lesy Minish Woods a nebezpečnou horu Crenel.


A když řeknu Mount Crenel, myslím, že budete toto místo navštěvovat mnohokrát. Bavte se!

Minish Cap má jednoduchý Legenda o Zeldě příběh, a nic příliš působivého. Nic v této hře opravdu nevyniká, ale v tomto bodě jsem z 2D nic neočekával Legenda o Zeldě tituly, které se zaměřují více na hádanky a hry než vyprávění hlubokých, propracovaných příběhů.

Hra

Dobrý:

Minish Cap má ve srovnání s předchozí 2D velmi zajímavý design Legenda o Zeldě titulů. Důvod pro toto je že mnoho z dungeons používá jednoduchou fyziku mechaniky, které nebyly viděny v seriálu nahoru k tomuto bodu mimo 3D titulů.

Nebudu se snažit pochopit fyziku za tím, ale je to pro opravdu zábavnou jízdu!

Jeden takový příklad je Gust Jar, který dovolí Link k požáru výbuchů vzduchu v jakémkoliv směru on stojí. Zatímco toto je zpočátku používáno k odstranění prachu, vysává ChuChus a další základní Legenda o Zeldě hádanky, to brzy zjistí, že funguje podobně jako Deku Leaf je pozemní funkce v Wind Waker. Zatímco Link je v jeho Minish formě, on je schopný pohánět sebe podél řek zatímco na listových raftech se spoléhat na který směr on stojí. Je to pěkný malý dotek, který ukazuje, jak daleko se 2D tituly objevily ve smyslu vývoje, a díky nimž se ve hře objevují některé zajímavé hádanky.

Když už mluvíme o Deku Leaf, Link může také použít Ezlo k skoku do tornáda a klouzat kolem. Tato funkce je brzy nahrazená Roc je mys, který se nalézá později ve hře, ale do té doby tento mechanik najde jeho spravedlivý podíl použití.

Všechno ostatní o hře se cítí relativně svěží, přičemž na sobě má srst podobnou barvě Wind Waker, ale také přidáním nějaké nádherné Odkaz na minulost odkazy, které dělají hru jedinečnou.

Špatný:

To znamená, že Minishova čepice je v popravě poměrně chybná. Hlavním důvodem je, že hra se necítí jinak. Zatímco dodatky, které jsem zmínil, mají zajímavé využití ve sklepeních, nakonec se cítí trochu nevýrazně. Možná je to omezení 2D designu, ale hra se nakonec cítí jako "jen další" Legenda o Zeldě titul. Neexistuje nic, co by ho oddělovalo od stáda.

Nový nátěr nestačí k tomu, aby se Minish Cap cítil jako zbrusu nový titul Legend of Zelda.

Cítím, že by to mohlo být způsobeno tím, že 2D motor neposkytuje příliš mnoho místa, co se týče herní mechaniky. To, nebo Nintendo se bála udělat něco nového. I když mám nějaké vzpomínky na hraní této hry jako dítěte, nemohu si na život mě pamatovat nic o tom. Dokonce i po dokončení mého opakování Minish Cap Jen pár hodin před začátkem tohoto hodnocení nemůžu myslet na nic jedinečného.

Mechanik transformace je náladový, dám to tak, ale hra neposkytuje nic navíc. Nejvíce to prostě cítí jako další "podlaha" pro Link navštívit každý žalář. Být opravdu maličký je bolest v krku, když projíždíte oblastmi, které běžně navštěvujete při běžné velikosti. I když je elegantní vidět, jak nepatrný Link dostane, můžete skončit tráví dobré 30 sekund chodit po místnosti, kterou byste normálně dostat přes 4, a to nestojí za 'elegantní' faktor.

To je pěkné a vše, ale je to nutné? Přinejmenším nech mě rychleji pohnout!

Ošklivec:

Pamatujte si, jak jsem řekl, že hra opravdu nepřispívá k hádankám? Ani šéfové nejsou tak velcí. Ve skutečnosti jsou mnozí šéfové směšně podvedeni a neinspirováni. Giant ChuChu není ničím jiným než pravidelným nepřítelem, kterého musíte překonat, Gleerok může být poražen během několika vteřin, pokud se dostanete do pravého úhlu, a Mazaal není nic víc než přehnaná kopie předchozího filmu. Legenda o Zeldě šéfové: Bongo Bongo a Gohdan. Ostatní šéfové ve hře nejsou o moc lepší.

Ahoj, bohane ... ehm, myslím, Bongo Bongo! Mazaale, to je ono!

Upřímně řečeno, tohle je snad jediná hra, kterou jsem v seriálu dokončila až do tohoto okamžiku, kdy jsem se téměř jednou vyhnula tomu, že jsem se zranila. Nepřítel design v této hře je tak špatně proveden, že jste více pravděpodobné, že poškození z prostředí, než od skutečných soupeřů.

Nejhorší ze všech je však Kinstones. I když je to první úhledná funkce, fúze Kinstones v pokusu o 100% dokončení hry je bolest, kterou se nikdy nebudu snažit znovu snášet. Různé upgrady - včetně kusů srdce, otevření průchodů, a dokonce i získání zbytečného zrcadlového štítu. Necítí se téměř stejně uspokojivě jako dokončení puzzle nebo nalezení tajné chodby, protože Kinstones je náhodně získáván v průběhu hry. Vzhledem k tomu, že jejich tvary jsou randomizovány, je to však možné umět vést k některým problémům při hledání jednoho kusu srdce nebo upgrade.

Zatímco proces Kinstone Fusion je nevinný, temnější tajemství je, že tento mechanismus zcela nahrazuje vedlejší úkoly a zkoumání, které by sloužily této funkci v jiných hrách ...

Prezentace

Navzdory svým nedostatkům v oddělení obtížnosti hry a inspirace, Minish Cap je vlastně docela příjemný pro oči. Sprite umělecká díla v této hře je možná jeden z nejlepších v seriálu (stranou od Gamecube Čtyři meče dobrodružství, technicky podvádí). Použití uměleckého díla 'Toon Link' pomohlo propláchnout svět, ve kterém Čtyři meče existuje, a jeho cartoonish příroda pomáhá dělat hru je několik jedinečných funkcí cítit jako doma.

Hudba, na druhé straně, nepřežil Gameboy Advance. Zatímco mnoho z melodií zní neuvěřitelně komponovaných, postrádají lesk 3D titulů díky nedostatku GameBoardu Advance, který nemá vyhrazenou zvukovou desku. To je ještě horší díky návratu nadměrně horlivého a nekvalitního "Hyah!" pokaždé, když houpá mečem. Celkově je zvukový design hrozný a hudba tak trpí.

Chcete vědět, co tím myslím? Nejprve si poslechněte zvukovou stopu hry. Pak si představte, že se stejným hlasem Link, který jsme slyšeli v Odkaz na minulostGBA port. Směs není tak příjemná.

Verdikt

Než přijdu k mému rozhodnutí, měl bych to objasnit Minish Cap není špatná hra. Není to však nijak zvlášť nezapomenutelné. Je to sotva dobré. Ve skutečnosti je to víc než cokoliv jiného v pořádku. Ale to je jen problém. Hra, která je Jen v pořádku není dobrý hry a Legenda o Zeldě: Minish Cap nechal mě chtít. Cítil jsem, jako by na mě něco bylo, a obávám se, že to mohlo být proto, že hra vyzkoušela novou koncepci, ale nešla dostatečně daleko, aby na ni zapůsobila.

Jak jsem řekl, hra není špatná. Není to prostě dobré. Zatímco Legenda o Zeldě dokončení by mohl zvážit vyzvednutí tohoto titulu v zájmu bití každého jednotlivce Legenda o Zeldě hra, navrhla bych, aby příležitostný hráč dal nějaké vážné myšlenky na nákup.

Za to, že není nic víc než jen "jiný" Zelda', Legenda o Zeldě: Minish Cap dostane Jen v pořádku 6/10 od přítele RR-sama.

Týden 11. T Legenda o Zeldě Převinout zpět je u konce! Nezapomeňte se podívat na tento článek nebo na titulní stránku GameSkinny příští týden pro budoucí recenze, stejně jako meče a čarodějnictví akce, jak jsme se naše cesta z původní 1986 vydání Legenda o Zeldě o vydání NES do roku 2013. t spojení mezi světy na 3DS!

Recenze v této sérii:

  • Legenda o Zeldě (NES)
  • Dobrodružství spojení (NES)
  • Odkaz na minulost (SNES / GBA)
  • Probuzení Link / Probuzení Link DX (GB / GBC)
  • Okarina času / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle věků / Oracle of Seasons (GBC)
  • Čtyři meče (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Čtyři meče dobrodružství (GC) t
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight princezna (GC / Wii)
  • Phantom Přesýpací hodiny (DS)
  • Duchové stopy (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Spojení mezi světy (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Naše hodnocení 6 Legenda o Zeldě: Minish Cap poskytuje zajímavý nový pohled na 2D Zelda franšízu a poskytuje zajímavý nový pohled na Království Hyrule