Obsah
- Duhové nebe Je několik odstínů vypnuto
- Boj a hratelnost
- Monster Zkrocení
- Aktualizace a správa zdrojů
- Verdikt: Pravý Slog, skrz a skrz
Duhové nebe je pokračování velké, turn-based RPG Měsíc duhy. Hlavními postavami jsou tři nepravděpodobní společníci, kteří se náhodou zavázali k sobě navzájem po celou věčnost, díky malému kouzlu, které se pokazilo.
Dva ze tří výše uvedených postav jsou z rasy lidí, kteří žijí na plovoucím ostrově na obloze, a musí si udržet svou identitu v tajnosti, aby je obyvatelé Měsíce nezjistili a ukřižovali. Musí cestovat spolu s kouzelnickým kolečkem z povrchu, aby se pokusili hádat cestu domů. Tato cesta je vede přes několik kontinentů a přes mnoho děsivých zemí, které jsou domovem mnoha děsivých příšer.
To nezní zcela odlišně od většiny RPG na trhu, takže co dělá Duhové nebe vyčnívat ze zbytku? A stojí za to trávit čas?
Duhové nebe Je několik odstínů vypnuto
Duhové nebe je typ hry, kde se příběh vrátí do hry. Je to všechno o nalezení nějakého způsobu, jak vrátit kouzlo vazby tak, aby se vaše strana mohla konečně oddělit a aby se postavy z plovoucího ostrova mohli vrátit domů.
Není to nic, o čem bych psal domů, ale předpokládám, že to udělá. Je to opravdu jen proto, aby vás přivedlo z jedné bitvy na druhou. Když se vydáte dál do příběhu, dostane se do bodu, kdy se cítí, jako by tu byla tolik bitev, které se do hry dostaly jen kvůli boji. Což je asi v pohodě, když jste do toho.
Nicméně, i přes mé výhrady, rád bych si vzal sekundu a řekl, že psaní je vlastně docela dobré. Nebudu zpívat příliš mnoho jeho chvály, protože to občas dělá nějaké sporné věci, jako je nucené flirtování, pár podivných záblesků a nešťastný talent pro opakované použití stejných vtipů. Přesto jsem byl příjemně překvapen, že dialog byl veselejší a zábavnější než četné RPG.
Boj a hratelnost
Řeknu jednu věc hned na pálce: v boji Duhové nebe je druh odvodnění. Je to turn turn, kde charakter rychlostní statistiky určují, jak často mohou jednat. Vaše postavy jsou uspořádány na mřížce vedle nepřátel a musíte se dostat do správných pozic, abyste správně zaútočili. Nejprve jsem si to užil, ale to rychle se stal sloganem.
Vaše dovednosti sotva dělají více škody než pravidelný útok, což znamená, že v podstatě přinášejí do pole trochu všestrannosti a rozmanitosti. Pravidelné postavy jsou jen slabé, pokud ne trávit hodiny broušení - i když hrajete na nejjednodušším nastavení obtížnosti. A obtížné hroty jsou šílené a zdají se podivné.
Ve hře je několik bodů, ve kterých se cítíte, jako byste narazili na zeď. Je to pravděpodobně kvůli tomu, abyste se ujistili, že jste dostatečně silný, abyste se dostali do další oblasti, ale tyto stěny se objevují tak často, že se sotva cítíte, jako by jste ve skutečné hře sotva dosáhli pokroku.
Hrát přes jakýkoliv bojový scénář je jako plachtění přes bažinaté bláto. Některé z jednodušších bojů mohou trvat až 10 minut, zatímco některé z těch nejtěžších by vás mohly odvézt za hodinu - a někdy budete trávit celou tu dobu, kdy budete bojovat, ztrácíte všechny své těžce vydělané prostředky. ztratit a být nucen začít znovu od začátku.
To by nebyl problém, kdyby se jednalo o funkci urychlení nebo přeskočení animace. Každá animace útoku je pomalá a trvá na tom, aby se bitva skutečně uskutečnila i poté, co byly příkazy provedeny. Někdy hra ukazuje zkratku pro přeskakování animace, ale snažila jsem se stisknout toto tlačítko v každém směru, na který jsem si mohla myslet, a nikdy se mi nepodařilo dostat to do práce.
Kromě toho, nepřátelé, kteří jsou kolem vaší úrovně, berou tak málo škody, i když je určitě vždycky zasáhnete útoky, na které jsou slabé. Každá bitva končí pocitem bitva o opotřebeníJen se snažím zůstat naživu, dokud nebudeš moci konečně zničit zdraví nepřítele.
To může být pro některé hráče vzrušující, ale pro mě to prostě udělalo hru tak, jako by se táhla. Hodiny by šly v mrknutí oka a nebylo to proto, že jsem se bavil, ale spíše proto, že bitvy by měly trvat déle, než jsem čekal.
Monster Zkrocení
A pak je tu Monster Zkrocení, Duhové nebe'nejočekávanější nová funkce. Nemohl jsem ani získat přístup k této funkci, dokud jsem byl solidní osm nebo více hodin do hry, a to navzdory hlavní postavy mě škádlí celou dobu. A když jsem to konečně odemkl a zažil to pro sebe, byl jsem tak ohromený, že jsem byl téměř rozzlobený.
Aby bylo možné sbírat monstra, musíte najít vajíčka, která jen po porážce, že monstrum určitý počet krát. Pak, aby se vylíhla monster vejce, musíte opustit to s krotitel a bitva určitý počet časů, než to nakonec poklony. Pak můžete vylepšit své schopnosti pomocí Skill Stones a naučit je dovednosti, jako by to byl pravidelný charakter - a můžete si z něj udělat vůdce strany, takže můžete běhat po celém světě jako monstrum.
Nicméně, můžete mít jen malý počet monster v daném čase, což znamená, že musíte uvolnit některé, pokud sbíráte příliš mnoho. Kromě toho můžete bojovat pouze s ještě menším počtem monster, takže vás opustíte nedokáže skutečně využít mnoho z nich.
Kromě toho, Monsters vyjít z vejce tak silnější než hlavní postavy, i když jsou několik úrovní pod nimi, což opravdu dělá mě poškrábání hlavu.
Bojoval jsem s bitvami tak dlouho, docela jistě, že jsem neztratil žádnou důležitou část modernizace mých postav, a pak, když tato věc konečně přijde, mnoho bitev, s nimiž jsem zápasil, se změnilo na procházku dortem. Nemohl jsem tomu uvěřit. Ve chvíli, kdy jsem viděl, jak se moje nováček rozdělil na dvojnásobek škody, kterou mohl můj kouzelník, když to byla polovina mé kouzelnické úrovně, moje čelist dopadla na podlahu.
Aktualizace a správa zdrojů
Když jsem byl zaveden do systému upgrade, moje první myšlenka byla, že to bylo opravdu jedinečné. Čím více jsem však hrál, tím více jsem si uvědomil, jak grindy to bylo. Každá úroveň, vaše postavy a monstra vydělávají nové vylepšitelné statistiky. Můžete strávit Skill Stones, které najdete z bojovat s monstry na těchto statistikách, aby se buff vaše postavy. Je možné maximálně všechny tyto statistiky, a pravděpodobně i nezbytné, pokud chcete hrát na vyšší obtížnost nastavení, ale broušení pro Skill Stones je takový fuška že to bude trvat věčně, aby max každý stat každé úrovni.
Můžete si přečíst Skill Books, abyste naučili některé postavy novým dovednostem, které jsme si již neuvědomili, že nebudou dělat mnohem větší škody než váš pravidelný útok. Pokud tyto dovednosti použijete dostatečně, zvýšíte jejich sílu a nakonec se naučíte ještě více dovedností. S tímto systémem není nic zlého, kromě skutečnosti, že se vám nedaří kouzlo léčit až do konce hry.
Pak můžete zvýšit své statistiky infuzí materiálů, které sbíráte od nepřátel se zbraněmi a brněním. O tom není moc co říci, kromě toho, že to moc nepomůže vaší síle, zejména když můžete na začátku hrát jen málo materiálů. Zdá se, že existuje systém, ve kterém můžete posílit zbraně a brnění, aby byly obecně silnější, ale nikdy jsem se nedostal do hry dost daleko, abych se s ním mohl seznámit.
A konečně, tam je řízení zdrojů, které musí být největší bolest, jakou jsem kdy měl nespokojenost s prožíváním. Tašky, jako je váš lektvar, různé a potravinářské sáčky, jsou na začátku omezeny pouze na pět nebo šest kusů. Jak budete procházet hry, můžete si koupit nebo najít pytle upgrady na světě, aby bylo méně bolesti, ale narazíte na tolik dobrých lektvary a předměty, které budete chtít, aby po cestě, že jste tak často zanechali rozhodnutí o tom, co je důležitější.
Dalo by se říci, že je to způsob, jak udržet hráče v tom, aby hru neohrával a byl příliš připraven na boj, ale tato logika se ani nedrží velmi dobře. Nejlepší lektvary, které si mohu koupit právě teď, léčí tak málo zdraví, že i když používám tolik, kolik jen umím, stále bych ztratil zdraví celkově, kdyby i jedna monstrum byla na mé úrovni dost blízko, aby mě zasáhla. Je to, jako by to vůbec nevadilo.
Verdikt: Pravý Slog, skrz a skrz
All-in-all, Duhové nebe cítí se jako spousta srdce a duše do toho vstoupila, ale přichází jako špatně navržená a naprosto spletitá v bodech. Je tu spousta obsahu pro lidi, kteří mají zájem se do toho ponořit, ale nemohu vidět, že by to přesahovalo mezeru v publiku nebo kultovní pokračování.
Tam jsou lepší turn-based RPG tam venku; Upřímně doporučuji, abyste své peníze ušetřili. Jdi hrát Disgaea nebo tak něco, slibuji, že z této hry dostanete mnohem víc než tohle. Nemůžu, s dobrým svědomím, tuto hru nikomu doporučit.
Pokud si ale myslíte, že by se vám to líbilo na základě mého popisu, buď můj host, prosím. A pokud máte jiný názor, vyzývám vás k vyvrácení mé recenze v sekci komentáře níže.
Duhové nebe je nyní k dispozici pro PlayStation 3, PlayStation Vita a PlayStation 4.
Vydavateli byla vydavateli udělena kopie recenze.
Naše hodnocení 4 Duhové nebe se snaží být epickou turnovou RPG, ale v každém možném případě je zklamáním. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená