Produkce & čárka; Představení a uvolnění a dvojtečka; Jewel Breaker

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 24 Červen 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
Produkce & čárka; Představení a uvolnění a dvojtečka; Jewel Breaker - Hry
Produkce & čárka; Představení a uvolnění a dvojtečka; Jewel Breaker - Hry

Obsah

Poznámka: Autor tohoto článku je spojen s Jewel Breaker projekt.


Pro tento článek také uvedu některé další informace o společnosti a lidech, kteří se za ní utkají Jewel Breaker. Tímto způsobem získáte veškerý přehled o tom, kolik indií pracuje na svých projektech a jejich expozici

Takže jako jedna z prvních her, které budou zveřejněny, vám z Excamedia představíme Jewel Breaker. Má to být velmi jednoduchá, ale roztomilá, návyková a honosná logická hra.

v Jewel Breaker uvidíte velký diamant, který můžete změnit barvu tím, že na něj klepnete. Nyní musíte klepnout na diamanty, které se přiblíží k velkému diamantu, než se do něj dostanou. Tyto diamanty však zmizí pouze tehdy, pokud barva velkého diamantu odpovídá barvě menších, které jsou zaklepány.



Stále musíme tu a tam hru vylepšovat, zejména pokud jde o zvuk a grafické efekty. Ale film ukazuje silně, co představa hry byla.


Společnost

S novým kurzem Excamedia Od té doby se děje obrovský nárůst ve vývoji her. Náš nový kurz vyvíjí hry různých velikostí (kromě našeho velkého projektu, který běží na pozadí) pro různé platformy. Takže můžete hádat, že jedna z našich nejjednodušších her je Jewel Breaker, které rádi zveřejníme následující týden.

Tak celkově Jewel Breaker je určen jako zkušební projekt, který nám pomůže získat více zkušeností pro naše rostoucí množství projektů a rostoucí velikost těchto projektů. To má také pomoci nám v naší rostoucí expozici, zjistit, co se lidem líbí a co ne. Pokud chcete udělat něco pro velké publikum, musíte se smísit a zeptat se co nejpříměji.

Tým

Tento projekt byl zahájen mnou (Heiny Reimes) a Dominic van der Putten (intern) a Dight Lagadeau (pro hudbu a zvuk fx), ale abychom to posunuli dopředu, přidali jsme programátora Perryho Speeho (stážistu) a grafik Renske van Alebeek (stážista) projektu.


Uvolnění

Nejdříve ho uvolníme na Androidu jako soft start a později ho spustíme pro IOS. Možná bude vydána verze pro Windows Phone a PS Vita, ale protože programátoři jsou stále noví v produkci produktu připraveného k vydání, budeme se na to muset podívat. Teď to znamená seznámit se s Google Playstore a se všemi technickými věcmi, které našim internistovi Perrymu dávají docela hlavu.

Také musíme přemýšlet o tom, jak vydělat peníze, protože nakonec jsme společnost a my musíme platit účty. Prozatím chceme testovat reklamu, aby si lidé mohli hrát, aniž by museli přímo platit. To je také proto, že lidé na Android jsou mnohem méně ochotni zaplatit za aplikace, než lidé s operačním systémem IOS Zdá se, že.