Ground Breakers Review & dvojtečka; Strategická hra dobrých nápadů, která je špatně vyvážená

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 18 Leden 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
Ground Breakers Review & dvojtečka; Strategická hra dobrých nápadů, která je špatně vyvážená - Hry
Ground Breakers Review & dvojtečka; Strategická hra dobrých nápadů, která je špatně vyvážená - Hry

Obsah

Zemní jističe je nezávislá tahová strategická hra vyvinutá a publikovaná společností UnitedIndie. Hra vydaná od Early Access 15. červnath, 2016. Zemní jističe nabízí hráčům několik unikátních mechanik a dostatek obsahu, který jim umožní strávit nespočet hodin. Hra se však stává grindem - a když je tam spousta obsahu, bitvy se stávají velmi opakujícími.


Dominují světu

Před více než dvěma sty lety byl svět, jak ho známe, zničen kvůli roztavení polárních ledových krystalů. S rostoucími hladinami vody byly postaveny obrovské kostky, které jsou schopné udržet život. Tento nový svět je ovládán korporacemi, které se snaží ovládnout.

Hráč je novým generálním ředitelem jedné ze světových korporací, z nichž všichni chtějí dosáhnout světové nadvlády. Aby toho dosáhli, musí zničit konkurenci pomocí robotů, aby bojovali proti sobě. Aby byly podniky nejlepší, musí neustále budovat nové a lepší roboty a ovládat nové území po celém světě.

Se zdroji, výzkumem a vojenskou silou přicházející z kontrolovaného území se stávají stále silnějšími. Můžete vést svou společnost k vítězství a ovládnout svět?


Zatímco je v něm příběh Zemní jističe, je minimální. Hra obsahuje o něco víc než to, co jsem zmínil výše, ale obsahuje subplot pro Infinity Mine. Zemní jističe je téměř vše o hratelnosti a strategii nad příběhem. Pokud hledáte podrobný příběh, nenajdete ho zde.

Spousta herních módů

Pozemní jističe Příběh nemusí být jeho vrcholem, ale to, co nabízí v herních režimech, to dělá. Celkem jsou k dispozici čtyři herní módy spolu s úrovněmi výuky pro začátečníky. První ze čtyř je režim scénáře. Scénář je tam, kde hráč bojuje proti postavě podle svého výběru, aby získal nové počítačové čipy pro své roboty.


Na začátku hry bude k dispozici pouze několik postav, které se ale do boje dostanou, ale jakmile se setkají s novými, odemknou se. Každá postava má různé odměny, úrovně obtížnosti a pravidla bitvy.

Navzdory tomu, že každá postava má různé roboty k bitvě a nastavení obtížnosti, stávají se opakujícími a zatuchlými.Je to ideální režim pro získávání žetonů nebo čas od času na jednu bitvu, ale netrvá dlouho, než se stanou monotónními.

Druhým režimem je Kampaň, která umožňuje hráči vybrat si, kolik soupeřů se postaví proti, obtížnost AI a velikost světa. Cílem je ovládnout celý svět tím, že porazí opozici. To se provádí převzetím kontroly nad novými oblastmi, aby se zvýšila ekonomika, technologické a vojenské úrovně korporace, z nichž každá poskytuje nové bonusy.

Každá kampaň je zbrusu novou a jedinečnou mapou z poslední, která do jisté míry udržuje čerstvé věci. Z hlediska strategie to není tak odlišné od jiných turnajových titulů, jako je například Civilizace nebo Objevte. Ale není to tak hluboké jako ty dvě hry. Ačkoli to není nutně špatná věc, to postrádá co dělá takové hry návykové, dělat jeho odvolání velmi krátkotrvající.

Třetí režim, Infinity Mine, je primární režim pro sběr robotických dílů potřebných k řemeslné výrobě nových robotů a upgrade starých. Obsahuje vlastní dílčí graf spolu se 100 úrovněmi. Každá úroveň obsahuje vlastní sadu nepřátelských robotů, které musí hráč porazit.

Po zničení robota padají části, které může hráč sbírat a používat pro stavbu nových robotů. Čím hlouběji do dolu hráč jde, tím lépe najdou části. Na začátku najdou jen železné díly, zatímco později začnou hledat stříbro, zlato a další.

Je to zdaleka nejzajímavější z režimů, které jsou k dispozici, a to díky svému dílčímu příběhu, který je primárním zdrojem vašich robotických částí. I když je to nejzajímavější, jeho obtížnost je velmi nevyvážená.

Tam jsou obrovské skoky v obtížích z úrovní 1-5 a 5-10. Díky tomu je získání robotických částí velmi obtížné a bolestivé, protože šance na přežití jsou štíhlé - což vede k frustraci. To táhne dolů jeden z nejvíce vzrušujících a jedinečných rysů hry.

Konečný režim je Multiplayer, kde hráči bojují proti sobě v 5V5 bitvách. Kromě toho, nemohu komentovat žádné další na multiplayer, jak budu zatracený, když jsem vytvoření samostatného účtu jen hrát online.

Kdybych měl spekulovat, multiplayer by nebyl tak odlišný od boje jednoho hráče. Jediný rozdíl je v tom, že hrajete proti jinému hráči jako proti AI.

Zatímco každý herní režim přináší něco nového a zajímavého, jeho intriky jsou krátké. Každý režim se začíná stále více opakovat. Čím více hrajete, tím více ztratí to, co měli na začátku. Zatímco intriky trvají, je tu zábava, kterou je třeba mít z každého z těchto režimů.

Unikátní mechanika zničená opakovaným a nevyváženým bojem

Měnící se herní módy jsou zábavné, ale po nějaké době se boj stává tím, co z nich dělá opakování více než cokoliv jiného. Zatímco boj má nějakou zajímavou a jedinečnou mechaniku, celkově nabízí stále jen to samé a totéž.

Existuje celá řada různých bojových prostředí, od jara po lávu až po vodu.Každé prostředí má nová a jedinečná pravidla. Například, pokaždé, když se jednotka pohybuje z pozice v jarním prostředí, objeví se pružinová podložka. Pokud jednotka přistane na jednom z pramenů, vrhne je do vzduchu a náhodně je přistane v určitém místě na bojišti.

I když je zajímavý mechanik, zjistil jsem, že to má malý dopad na bitvy celkově. Šance, že všechny jednotky přistanou na jednom místě, jsou štíhlé, zejména ty, které jsou ovládány hráčem. Ostatní prostředí příliš málo ovlivňují.

Každá bitva má svůj vlastní soubor pravidel, jako je únosce nebo jednoduchá bitva 5V5. 5V5 bitva je pět robotů proti pěti robotům. Tým, který vyhrává, je buď tým, který má nejvíce zabití, nebo tým, který utře celý tým nepřítele, než se mohou jednotky znovu postavit.

Únosce je místo, kde se náhodná jednotka stane unesena. Hráč musí za každou cenu udržet tuto jednotku naživu, dokud bitevní čas nedosáhne svého konce. Pravidla se na chvíli mění, ale není to dlouho, než se začnou cítit zastaraní a staří - podobně jako mnoho jiných aspektů hry.

Jedním z hlavních prodejních bodů hry je, že každá jednotka má své vlastní jedinečné dovednostní sady. To je opravdu pravda - a přestože je to ideální funkce pro každou strategickou hru, existuje nerovnováha v dovednostech. Mám pocit, že někteří mají příliš dlouhý dosah, jiní nejsou dost silní a jiní jsou silní.

Příkladem toho je Cablenex jednotka a její dovednost Big Mouth s dlouhým krkem. Dovednost má na něm obrovský rozsah, což mu umožňuje útočit ze vzdálenosti i na dálkové jednotky, které mají potíže se setkáním. Ačkoli to není v běžných bojích tolik problém, v Infinity Mines se věci začínají dostat do písku.

Tváří v tvář proti třem nebo čtyřem z těchto jednotek ve stejnou dobu je děsivý pohled, protože každý může využít tuto dovednost jako svůj první útok. Tento útok udělí 60 zranění hit, více než dost vyhladit jednotku v jednom výstřelu a tvrdší jednotky ve dvou.

Jakmile je jednotka zničena, nedojde k jejímu návratu během bitvy v dole. V první zatáčce ztratíte jednotky rychleji, než můžete na obrazovce křičet „Oh blbost“. Ano, ano, jednotková rovnováha je hlavní problém se schopnostmi.

Tam je ještě jeden mechanik, který se přidá k celkovému bitevnímu systému, nicméně. V některých bitvách na časovači bitvy bude na řádku ikona C. Jakmile časovač dosáhne této ikony, všechny jednotky odemknou svou třetí schopnost.

I když je náhodné, zda bitva bude mít tento mechanik, nebo ne, nikdy to nebude méně vzrušující. Třetí dovednost na každé jednotce může být skutečný bitevní měnič pro každou stranu. S tímto mechanikem odemčený, pokud hráči mají správné jednotky a plán, mohou udělat comeback století.

Celkově to, s čím máme Zemní jističe je bojový systém, který je zajímavý a má některé unikátní mechaniky. Bohužel, navzdory těmto mechanikům, oni jsou propuštěni opakovaným a nevyváženým bojem. Je skvělé, pokud hledáte zabít 15-20 minut svého času, ale ne pro dlouhé herní sezení kvůli frustraci a opakování.

Doufám, že vám to nevadí

Pokud jde o strategické hry jdou, je to zcela unikátní vlastnost. Jak bylo vysvětleno výše, hráč sbírá díly a čipy za účelem vybudování a modernizace svých robotů. Každý robot vyžaduje určité díly, aby se mohl plavit, a které části, které dostanete v každé krabici, jsou zcela náhodné. Čipy však fungují odlišně od částí.

Při zničení jiných postav robotů v průběhu hry, budou klesnout čipy. Alternativně mohou být získány výherními bitvami. Čipy se pak implantují do robotů, aby jim poskytly bonusy, jako je vyšší poškození, vyšší zdraví a další. Každý čip má jiný tvar, který musí být umístěn do daného prostoru. Je to jako hrát Tetris ale s mini boxem.

Každý čip může být zmenšen o jeden čtverec pomocí speciálních emblémů získaných vítězné bitvy. Začíná na čtyřech čtvercích a může být redukován pouze na jeden, což každému robotu přidává mnohem více žetonů. Čipy přicházejí v různých raritách.

Čím vzácnější je čip, tím lepší bonus obsahuje, ale čím dražší je zmenšení. Můžete také kombinovat několik čipů dohromady a vytvořit tak silnější.

Aby bylo možné získat plány pro nové roboty, musí hráč vyrovnat svůj charakter. Toto je děláno tím, že vyhraje bitvy a dokončení úrovně v Infinity Mine. Nivelační systém je místem, kde se objevuje největší problém hry.

Úroveň vašich znaků se používá k pokroku mnoha způsoby. Tento postup zahrnuje získání nových robotů a možnost přidat výkonnější čipy, které zlepšují celkové statistiky hráčů. Zatímco všechny výše uvedené je zvuk a vede k odměňování hráče za jejich úsilí, množství času, které to trvá, není zábavné.

V osmi hodinách hraní hry, mezi dokončením výuky a učením, jak vše funguje a postupuje trochu dál, jsem se dostal až na devátou úroveň. Opravdu jsem si vzal čas - ale přesto; Dokážu si jen představit, co bude trvat o něco výš.

Bez toho, aby bylo možné vybavit lepší čipy, to dělá jít hlouběji do dolu těžší, dělat upgrade roboty těžší. Celkově to vede k pomalé progresi, která by otestovala všechny, ale nejvíc pacientů z brusek.

Strategická hra dobrých nápadů, přesto špatná rovnováha

Zemní jističe má vše, co potřebuje, aby byla pevnou strategickou hrou. Má vizuály, které jsou přitažlivé, funky soundtrack přinejmenším a má zadek zatížení obsahu. Někteří mechanici jsou jedineční a v některých případech velmi vzrušující.

Problém je v tom, že trvá příliš dlouho, než dojde k významnému pokroku a dovednosti jednotky je třeba vylepšit. Strategičtí experti s největší pravděpodobností najdou nějaký geniální způsob, jak rychle postupovat, ale pro průměrného hráče s fascinací strategických her (jako já) to bude bolestně pomalé.

Miluju co Zemní jističe se snaží dělat. Snaží se modernizovat to, co je starý bojový systém, jaký se používá v Vandalská srdce. I když to do jisté míry dosahuje, v jiných selhává. Je to zajímavý titul, ale ten, který věřím, že se nakonec budou těšit jen strategičtí veteráni a hardcore brusky.Pro mě je to něco, co bych hrál ve velmi malých dávkách.

Zemní jističe je k dispozici ke koupi ve službě Steam za 9,99 USD.

Prohlášení: Kopie této hry byla poskytnuta vydavatelem pro účely recenze.

Naše hodnocení 6 Ground Breakers má zajímavou a jedinečnou mechaniku, která je tažena herní nerovnováhou a broušením. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená