(Kdo? oni. Neptejte se.) říkají, že čím rychleji se vaše hvězda zvedne, tím rychleji se rozplyne. Není pochyb o tom - Minecraft střílel do téměř bezprecedentní terénu, pokud jde o všudypřítomný úspěch. Hra je více než 20 milionů silných hráčů, včetně školáků, kteří hru integrovali do svých osnov. Mezi hrou a dalšími podniky, jako je masivní branding merch, to bylo 100 milionů dolarů věc pro tvůrce Markus "Notch" Persson.
I když může být nastaven na život (nebo podobně jako 5 životů) prostřednictvím malé pískovcové hry, Notch stále cítí dost tlaku na replikaci masové výzvy, kterou Minecraft nabízí:
Neexistuje způsob, jak byste to mohli záměrně replikovat. A ano, v důsledku toho začínám cítit spisovatelův blok. Nejsem si jistý, zda je tlak opakovat… [...] Vlastně je to tlak na opakování. A s Minecraftem to bylo jednodušší, protože nikdo nevěděl, kdo jsem. Nyní přidávám novou myšlenku a miliony lidí ji zkoumají. Je tu konflikt mezi radostí z toho, že jsme schopni dělat, co chci, a pozoruhodným tlakem pozorovacího světa. Nevím, jak ho vypnout.
To je obzvláště těžké, když vaše palce nahoru má sílu, aby se indie společnosti, a vaše palce dolů může skončit jeho běh na velikosti. Persson se musel naučit držet se hranice mezi etikou a solidaritou s jinými nezávislými devs, někdy s pochybnými výsledky:
Snažím se tweetovat o hrách, které miluju a cítím se nadšeně. Ale dostalo se to na jeviště, kde jsem mohl „udělat“ malé studio, a tak se začal cítit jako povinnost. Začal jsem propagovat hry, o které jsem nebyl tak nadšený.