AOC AG322QCX Zakřivené a čárkové; Freesync Gaming Monitor Review

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
AOC AG322QCX Zakřivené a čárkové; Freesync Gaming Monitor Review - Hry
AOC AG322QCX Zakřivené a čárkové; Freesync Gaming Monitor Review - Hry

Obsah

Typ obrazovky hry na záležitostech. Ať už hrajete sami Far Cry 5 nebo proti světu v Fortnite, věci jako obnovovací frekvence, doba odezvy, úhel pohledu a hustota pixelů mohou drasticky změnit váš herní zážitek - a proxy, ponoření a úspěch. Řada monitorů společnosti AOC společnosti Agon vám s ohledem na tuto skutečnost pomáhá udržet si konkurenceschopnost v režimu offline a offline a zároveň vám nabízí elegantní sadu kusů pro doplnění nastavení pracovní plochy.


Herní monitor AG322QCX, který byl vydán koncem loňského roku, upřednostňuje hráče AMD a nabízí jim cenově dostupný panel, který na něj má moc pod kapotou. Díky technologii FreeSync a monitoru s úhlopříčkou 1800R, 31,5 palce, je model AG322 vybaven širokoúhlým panelem 144Hz a 2560x1440p res.

Rozmanitost elegance s praktičností - stejně jako několik zajímavých triků - je jen málo pochyb o tom, že příkazy AG322 zvažují každého hráče AMD, který hledá novou obrazovku. To však neznamená, že je to perfektní řešení. Na $ 399, tento monitor AOC může žít ve střední úrovni cenové rozpětí, ale existuje několik věcí, aby zvážila v závislosti na vaší současné a budoucí potřeby.

Design

Jednou z věcí, které oceňuji v řadě herních monitorů společnosti AOC, je to, jak elegantní jsou na jakékoli pracovní ploše. AG322, který se vyhýbá typicky nudnému designu "černé skříňky", který se nachází na mnoha monitorech, pokračuje v zálibě AOC v eleganci tím, že obratně rozšiřuje převážně matnou černou povrchovou úpravu monitoru se stříbrnými akcenty a LED osvětlením.


Tenký, tlumený rám na bocích a nahoře pěkně proudí do lesklého, poněkud širšího dílu podél dna. A na zadní straně monitoru najdete stříbrnou desku připojenou ke střední části, která stoupá téměř jako křídla (vypadá podobně jako červená chevron na zadní straně AG271QG).

Na obou spodním rámečku a stříbrné zadní desce, najdete také LED akcenty, které mohou být buď úplně vypnout nebo snadno nastavit na různé intenzity červené, modré nebo zelené. LED diody podél dna jsou umístěny v průhledném plastu, který běží z jedné strany monitoru na druhou a zastavuje se uprostřed, kde je umístěno tlačítko OSD AG322. A na zadní straně jsou LED diody umístěny v neprůhledném plastu, který je chrání před příliš obtěžujícími.


Kolem vzadu se nachází také držák VESA pro montáž na stojan AG322. Když poprvé vyjmete monitor z krabice, budete mít možnost buď připojit přiložený stojan, nebo jiný, o kterém jste ležel. Pokud se rozhodnete jít s přiloženým stojanem, zjistíte, že je vyroben z robustní oceli, a ačkoli jeho tři hroty s nožičkami dávají postavě postavu, zabírají v důsledku jejich trojúhelníkové konfigurace dost místa (což I našel tad nepříjemný s mým současným nastavením).

Nicméně, s přiloženým stojanem, budete mít docela dost pohybu, jakmile to máte dohromady. Plně nastavitelná podpora umožňuje zvedání, spouštění, otáčení a naklánění monitoru ve volném čase. S velkou obrazovkou VA je to skvělá funkce, kterou máte k dispozici - a skutečně vám to pomůže dosáhnout nejlepšího pozorovacího úhlu pro váš prostor.

Pokud jde o vstupy, i když typická nabídka bočních panelů AOC není na AG322 nalezena, monitor má I / O v rýhách. Pokud se podíváte pod stříbrný panel podél zadní části monitoru, přímo pod držákem VESA, najdete následující porty: 2x HDMI 2.0, 2x displej 1.2, 1x VGA, 1x vstup, 1x výstup mikrofonu, 1x rychlý přepínač Klávesnice (která je dodávána s monitorem pro rychlou podporu OSD) a 1x napájení. Přechod doleva - těsně pod levým křídlem stříbrné desky - a najdete porty pro mikrofon a sluchátka, stejně jako 1x USB 3.0 downstream + rychlé nabíjení, 1x USB 3.0 downstream a 1x USB 3.0 proti proudu.

Výkon

OSD systému AG322 je naštěstí mnohem snazší na přístup než OSD AG271QG. Vše je řízeno jedním centrálním tlačítkem umístěným přímo pod logem AGON na přední straně monitoru. Stisknutím středního tlačítka otevřete celý displej na obrazovce - nebo můžete kliknout na kteroukoli ze stran čtverce a otevřít jednu ze čtyř rychlých nabídek, které například umožňují nastavit intenzitu LED monitoru nebo zvolit vstup chcete použít.

Vnitřek OSD sám je také (naštěstí) snadnější k navigaci než ta, která se nachází na AG271QG. Jedním z mých hlavních uchopení tohoto monitoru bylo, že jeho OSD nebylo zcela intuitivní a vyžadovalo příliš mnoho kliknutí, abyste se dostali přes. AOC je opraven, že tady, a zatímco jedna volba menu (Image Setup) byla vždy šedivá během mé recenze, všech šest dalších možností bylo snadné pro navigaci a vyladění.

Za zmínku stojí, že budete mít k dispozici několik přednastavení obrázků, z nichž si můžete vybrat z řady AG322 - některé lepší než jiné. V závislosti na tom, jakou volbu si vyberete, mohou být některé z možností OSD šedé, které dříve nebyly. To znamená, že po celou dobu nebudete mít úplnou přizpůsobitelnost, ale upřímně, to je něco, co se dá očekávat, a ne velký gripe na našem konci.

Abychom skutečně otestovali barvu monitoru, jas, kontrast, nastavení gama, dobu odezvy a další, ujistili jsme se, že použijeme Langom Display Test a Blur Busters, abyste se dostali trochu podrobněji. Upravili jsme také naše nastavení barev OS a GTX 1080 tak, aby odrážely nezkreslené nastavení. Poznámka: Kromě všech níže uvedených úprav byla všechna tato měření zachycena s nastavením AG322 na výchozí hodnoty.

Kontrast

Ačkoli specifikace na AG322 říkají, že monitor může dosáhnout dynamického kontrastního poměru 50M: 1, průměrný hráč je s největší pravděpodobností většinou vystaven jeho statickému kontrastnímu poměru 2 000: 1. Nebudeme se dostat do markantů, proč to je (můžete si to zkontrolovat v tomto článku), ale ve všech, kontrastní poměr na této obrazovce je docela dobrý.

Její kontrast dosahuje dobře na LDT. Téměř všechny pruhy zleva doprava jsou od sebe navzájem rozeznatelné, přičemž mezi každým z nich je vyznačeno výrazné vymezení. Jediný bar, který je trochu temný, je nejtmavší modrý pruh, což znamená, že temné temnoty mohou být trochu těžké oddělit.

Ostrost

Ostrost na AG322 je trochu mimo krabici. Pomocí tohoto LDT stránky pro toto měření, testovací boxy nikdy plně integrovány nebo smíšené s šedým pozadím - bez ohledu na to, jak těžké jsem přimhouřil oči.

oni téměř během zkoušek se stal jednotným, ale ke každému z nich byly stále ještě hrubé hrany a středy. Bohužel se nám nepodařilo upravit výchozí ostrost, což je podle našeho názoru za zamknutou záložkou „Image Setup“ v OSD, takže nejsme schopni s jistotou říci, že se monitor dostane s několika vylepšeními v tomto oddělení. Můžeme však říci, že test byl nejhorší na Gamma3, nejlépe na Gamma2.

Gamma

Gamma je jas mezilehlých tónů barvy, s Langom testem používajícím červenou, zelenou, modrou a šedou pro vyšetření. AG322QCX má nativní gamma nastavení Gamma1, které lze změnit na Gamma2 nebo Gamma3 - pro různé výsledky.

Při práci ve všech třech nastaveních gama však Langom Display Test ukázal, že monitor nebyl schopen seskupit barvy v rozsahu 2,2 prahů na kterémkoli nastavení. Nastavení kontrastu nevylepšilo problém na 48%, 25% nebo 10% barvách jasu.

Místo toho, Gamma1 se spojil kolem 2.1, Gamma2 kolem 1.9, a Gamma3 kolem 2.3.

Ve hře jsme si nevšimli žádné hrozné odchylky mezi světlými a tmavými barvami napříč spektrem, ale v pozdějších testech, jako jsou pozorovací úhly, stejně jako některé další mytí v Gamma2.

Úroveň černé

Při pohledu z roviny, bez ohledu na výšku, je první černý čtverec v tomto Langomově testu sotva rozlišitelný. Jeden umět rozdělte horní a dolní pravý roh - jen mírně.

Vzít další úhel, od roviny a s monitorem na jeho Nejnižší bod, ani první ani druhý čtverec nelze vidět s použitím výchozího jasu 50. I při 100, první dva čtverce nelze vidět (jsem 5'8 "sedí vzhůru, pro referenci).

S monitorem v jeho nejvyšším bodě a nakloněným v jeho krajní poloze jsou první tři černé čtverce nerozeznatelné od pozadí. Stejný problém přetrvává, je-li pozorován z jeho nejvyšších úhlů, přímo dolů. Objektivně, většina uživatelů nebude používat monitor tímto způsobem, ale to ukazuje, že ne každý úhel produkuje nejpravdivější černoši - a že můžete narazit na některé problémy hraní her, jako je Vermintid 2, které se spoléhají na ostré kontrasty a hluboké černé. Při hraní této hry jsem si všiml určitého černého mramoru v pravém horním rohu obrazovky.

I když bychom rádi viděli všechny tyto bloky, je známo, že panely VA mají v tomto ohledu problémy, takže je to par pro kurz s obrazovkou, jako je tato a ne zcela překvapující.

Bílá sytost

Pomocí výchozích nastavení jasu, kontrastu a gamma (Gamma1) byly všechny bloky v tomto testu viditelné kromě těch v oblastech RGB 254. Ty byly nerozeznatelné od bílého pozadí. Nastavení jasu, kontrastu a nastavení gamma nepomohlo k jejich vyvedení. Změna těchto nastavení provedla pouze blok ve spodním řádku, konkrétně v sekci RGB 253, horší nebo lepší.

Gradient (pruhování)

V nejtmavších částech tohoto testu bylo nepatrné bandážování. Zbytek gradientu ve stupních šedi však byl hladký a nevykazoval žádné vnímatelné rozptýlení. Pruhy v nejtmavší temnotě mohou být patrné z některých úhlů, když sledujete řezy ve hře nebo překrytí Steam v tmavých místnostech, ale není to strašně nepříjemné, pokud dotyčné médium nepoužívá v tomto spektru výrazné odchylky.

Doba odezvy

Testy využívající technologii Blur Busters ukazují, že nativní doba odezvy monitoru je srovnatelná s tím, co AOC inzeruje, někde kolem šedé barvy šedé až šedé barvy (GTG). Zapnutí režimu overdrive monitoru v sekci nastavení her v OSD může pomoci zlepšit stínování a korony při nižších obnovovacích frekvencích (sub 100Hz), ale "silné" nastavení značně zvyšuje překročení, jak je vidět na modelu odezvy LDT, stejně jako Blur Busters.

Další testy stínování s LDT odhalují, že čím vyšší je obnovovací frekvence, tím méně stínů se objeví na obrazovce. To znamená, že monitor je nejlépe se používá při 144Hz pokud máte výstroj schopnou zasáhnout toto číslo. Nebudete vidět velké rozdíly, dokud ne kolem 100Hz - pokud nejste orlí oči.

Úhel pohledu

U modelu 1800R by měl model AG322QCX zpříjemnit pozorovací úhly, zejména při pohledu ze středu obrazovky na okraj. Ve hře jsme zjistili, že obrazovka je v tomto ohledu užitečná, konkrétně u střelců Battlefield 1 a CS:JÍT.

Vědecký pohled na to, co se děje v zákulisí - a na to, jak monitor skutečně hraje ve srovnání s tím, jak se cítí při hraní - je zřejmé, že gamma je ovlivněna zorným úhlem s přístrojem AG322QCX. Z určitých úhlů se slova na obrazovce Langom Test tohoto experimentu prolínají do šedého pozadí a zachovávají načervenalý odstín. Z jiných úhlů, zejména ze stran, se slova vynořují v tmavší, živější červené barvě. Při prohlížení shora, například, nebo při vysokém úhlu, jsou slova tmavě červená, ale pozadí nabývá zelenavě.

Celkově to nebylo něco, co jsme specificky narazili nebo to bylo zcela patrné při použití monitoru v reálných situacích, ale to znamená, že gamma v monitoru je poněkud závislá na úhlu pohledu a zakřivení.

Při prohlížení bloků sytosti barev testu:

  • fialový blok při pohledu zepředu zůstaly živé uprostřed, hrany a rohy ztmavly do hlubšího odstínu. Při pohledu shora vzalo celé náměstí poněkud narůžovělé odstíny.

  • Rudé náměstí Vypadalo to, že je to nejkonzistentnější ze čtyř, s minimální degradací barev podél stran a rohů při pohledu zepředu. Při pohledu shora se barva trochu vybledla na méně sytou červenou.

  • zelené náměstí také velmi dobře, bez jakéhokoliv zabarvení nebo žloutnutí. Při pohledu shora však došlo k výraznému žloutnutí rámu.

  • modrý čtverec při pohledu přímo na hraně byl znatelně tmavší. Při pohledu shora se prohloubila na mnohem tmavší odstín.

Výrok

Celkově se AG322QCX vyznačuje dobře vyrobeným monitorem, který poskytuje rozlišení 2560x1140p napříč 31,5 "- natahování těchto pixelů v takové velké vzdálenosti, než je změna rozlišení, je něco, co většina monitorů nedělá. pixely nevypadají natažené v nejmenším.

Vzhledem k tomu, že používá panel VA, existují určité problémy s AG322QCX, které jsou endemické pro daný typ panelu. Tmavé odstíny se mohou rozdrtit do sebe - zejména v určitých úhlech - a gamma by mohla být o něco lepší. Během testů jsme si také všimli, že je to dost duchů pod ~ 100Hz a několik nesrovnalostí v barvách, ale ve hře ani jeden z nich nebyl strašně rušivý (i když by to mohlo ovlivnit některé hráče jinak).

Pokud jste na trhu 32 "monitoru s podporou technologie Freesync, AG322QCX je monitor VA, který většinou překonává ostatní panely VA. Jinými slovy, pokud nechcete TN nebo IPS, tento monitor AOC by měl být jedním z monitorů. První na vašem seznamu VA Je citlivý s nízkým vstupním zpožděním a reprodukuje barvy kompetentně, je to monitor, který určitě doporučujeme.

Zde naleznete celý specifický list monitoru. AG322QCX můžete zakoupit z Micro Center za 399,99 dolarů.

[Poznámka: AOC poskytlo AG322QCX použité pro tuto kontrolu.]

Naše hodnocení 8 Herní monitor AOC AG322QCX je monitor s vertikální orientací 1440p, který obsahuje značný úder. To nemusí být ideální při nižších obnovovacích frekvencích, ale využívá technologie FreeSync společnosti AMD, kde se počítá.