Proč většina herních filmů mě nesporně selhala

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 18 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Proč většina herních filmů mě nesporně selhala - Hry
Proč většina herních filmů mě nesporně selhala - Hry

Obsah

Pocit, že se dostanete, když hrajete úžasnou hru, vytvoří neodvolatelný pocit uspokojení poté, co skončí. Někdy až do bodu, kdy říkáte: "Člověče, to by bylo úžasné, kdyby dělali film A jak pravdivé by to bylo, kdyby lidé, kteří film natočili, věděli, co dělají.


Teď neříkám, že všechny videohry jsou špatné, myslím, že je to úžasné filmové adaptace tam venku. Resident Evil, Mortal Kombat, dokonce Tomb Raider jen abychom jmenovali alespoň některé. Jsou to jen krém na plodiny, protože ve skutečnosti měli ve hře příběh o řízení. Také, protože to nikdy nebylo založeno na hře.

Co máte na mysli, "nikdy na hru"?

Důvod, proč to říkám, je kvůli tomu, že jsem jako hráč už viděl, jak se jeden příběh odehrává. Hrál jsem Resident Evil a miloval je. Ale to je jen to. Ve filmu nechci vidět stejný příběh, jaký jsem právě zažil, chci zažít něco nového. Dejte mi pocit hry, její postavy, její hloubku a umístěte je do "alternativního" nastavení, které je originální.

Velký citát, který mě opravdu dostane, je od Paula W. S. Andersona, ředitele a spisovatele prvního Resident Evil film. Podle jeho slov říká:


"Nevyhovující filmové kravaty jsou příliš časté a Resident Evilze všech her si zaslouží dobrou reprezentaci celuloidu. "

Slova, která zůstávají stálou skutečností v mnoha skvělých herních filmech. Nesvazujte je s tím, co se již děje, protože to jen zaměří fanoušky a skončí s nechutí v našich ústech za to, že dokonce vyslovují slova: "Chci to vidět jako film."

Nechci si prohlédnout film, který by naprosto selhal ve skvělém příběhu, tzn. BloodRayne, FarCry, dokonce Dungeon Siege (Ve jménu krále: Dungeon Siege Tale).

Teď nemám v úmyslu hned začít s tím, co jsem říkal, ale s několika nadcházejícími tituly se stávají filmy, Mrtvý prostor a Gran Turismo pojmenovat pár, nemůžu si pomoct, ale cítím se zmatený a rozzlobený.


.

Proč naštvaný? To ještě nevyšlo.

No, dovolte mi začít Gran Turismo. Je to skvělá hra, ano, ale nemá žádný příběh! Hra měla být jen hra. Jak by se člověk mohl dokonce přizpůsobit něčemu, na čem nemá vůbec žádný základ? Neexistuje žádná hlavní postava, není nic hmatatelného vysvětlit, všechno je, jsou auta a závodní dráhy, které máme v reálném životě. Pokud je to, pak to bude jen vaše pravidelné denní a věkové závodní film bez základu a jména Gran Turismo po celé reklamě omítnuté.

Další je Mrtvý prostor. Jedna z mých nejoblíbenějších her, ačkoli jsem smutná, když vidím, že to končí Mrtvý prostor 3Jsem trochu ulevený. Nyní je to film a já jsem o tom víc než naštvaný. Tato hra má úžasný příběh, seřazený s velkým obsazení postav ve hře. Když jsem slyšel, že se to změní na film, byl jsem nadšený, až jsem slyšel, kdo to napsal.

Než půjdu na to, kdo to píše, dovolte mi, abych vám to řekl. Hlavním úkolem scenáristů je napsat scénář, předložit ho, revidovat a upravovat s producenty / režiséry a poté jej dokončit. Nevkládám vinu na jednu osobu, ale pokud něco napíšete a už VĚDĚTE, že to bude špatné, skočte na loď.

-Drumroll- A scenárista je!

Mrtvý prostor bude napsán Justin Marks, někteří z vás ho možná neznají, ale znám ho jako osobu, která napsala hrůzný film Street Fighter: Legenda o Chun-Li. Film byl pro herní fanoušky takovým zklamáním. Dokonce i starší film Street Fighter měl lepší hodnocení než to, a to něco říká!

Rozpočet na rok Street Fighter: Legenda o Chun-Li bylo 50 000 000 dolarů. V pokladně se sotva dotkli toho, že zaznamenali 12,764,201 dolarů. Zatímco originál pouliční rváč od roku 1994 měl rozpočet 35.000.000 dolarů, měli monstrózní pokladnu 99.423.521 dolarů. Myslíš, že by to mohlo být problém Legenda o Chun-Li?

Takhle to jde proti mně a říká: "Dej mi pocit hry, její postavy, její hloubku a postavte ji do" alternativního "nastavení, které je původní, ale v tomto případě, Jsem pokrytec. I když to zkusili Street Fighter: Legenda o Chun-LiKvůli špatnému scénáři to nevyšlo tak dobře. Nebyla to chyba Justina Markse, protože to bylo kombinované úsilí jeho, režiséra a producentů. Ať je to poučení. Doufám.

Pro budoucí úpravy herních filmů se prosím poučte z úspěšných filmů, které již ukázaly svůj úžasný slib. Nebuďte dalším zklamáním, protože jich je tuna.Učte se z chyb místo toho, abyste je nebrali v potaz, mohou jen zvýšit váš potenciál.

-via g4tv.com

Můj případ a verdikt byly učiněny, a ačkoli to byl velmi dlouhý vztek. Stojí za to čas a úsilí. Pokud máte pocit, jak to dělám, dejte mi vědět, jak zničili skvělou hru pro vás v hrozném filmu. Pokračujte a napište na komentáře níže, Nekousávám! Upřímný!