Pining pro pixely a dvojtečku; Co jsme ztratili & čárka; Co jsme získali a čárku; a co tam bylo po celou dobu

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 11 Smět 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Pining pro pixely a dvojtečku; Co jsme ztratili & čárka; Co jsme získali a čárku; a co tam bylo po celou dobu - Hry
Pining pro pixely a dvojtečku; Co jsme ztratili & čárka; Co jsme získali a čárku; a co tam bylo po celou dobu - Hry

Obsah

V určitém okamžiku života každého člověka se stávají nostalgickými pro věci, se kterými vyrůstali. Nové a zdokonalené se začínají cítit jako zkreslené vidění jednodušších časů, a my se ohlédneme s zapomnětlivým okem. Je užitečné zvážit, co jsme tehdy měli, a podívat se na to, co jsme získali.


Co jsme ztratili

Pocit úplné novosti

Většina her v prvních dnech byla originální, protože tam bylo nic takového předtím. Vývojáři museli přijít s novými příběhy a novou mechanikou a spojit je do soudržného celku. Dnešní hry staví na těchto základech chytré a jedinečné způsoby, ale velmi zřídka musí začít od nuly, jak to udělali první vývojáři. (Mnoho nových her je postaveno na motorech, které jsou starší než deset let.)

Pocit objevování

Ahh, internet. Byl jsem zoubkovaný na Atari a NES a v době SNES jsem zestárl. Tehdy jsem musel objevovat většinu tajemství a triků pro své oblíbené hry sám, po několika hodinách zkoumání a zkoušení náhodných věcí. Pokud jsem měl štěstí, kamarád sdílel šťavnatý tip, nebo jsem našel jeden paging Nintendo Power nebo EGM. V dnešní době je mnohem jednodušší jednoduše Google, jak něco dělat ve hře, kterou hraju, než abych na ní hrával hlavu celé hodiny. Hry často poskytují vizuální podněty nebo tipy, co dělat dál nebo jak překonat poslední překážku.


Pýcha neúspěšného úspěchu

Protože jsem byl nucen více se spoléhat na svou vlastní vynalézavost, abych porazil rané hry (viz výše), když jsem uspěl, byl jsem odměněn mnohem hlubším pocitem úspěchu. Mohl bych jezdit tak vysoko po celé hodiny (nebo dokonce dny), chválit své přátele, že jsem porazil tohoto šéfa nebo tu tvrdou úroveň.

V dnešní době jsou „úspěchy“ desítky; levné trinkety shromážděné po cestě a zobrazované ve vašem profilu více jako důkaz, že jste hráli hru, než skutečně dosahují něčeho smysluplného (to znamená, že nejlepší úspěchy nejsou levné a nejlepší hry stále nabízejí stejný pocit úspěchu - za předpokladu, že se můžete vyhnout vyhledáváním strategií online.).


Závislost na naší vlastní představivosti

Ah, pixely - stavební bloky i těch nejzákladnějších videoher. Včasné hry, v jejich pixelové jednoduchosti, zanechaly hodně naší představivosti. Jako dobrá kniha jsme hráli v těchto hrách a zaplnili mezery detaily z hlubin naší vlastní kreativity. Tento dvourozměrný, osmibitový charakter byl každý, stejně jako trojdimenzionální, texturovaný charakter dnešních her v našich myslích.

Pocit sounáležitosti

Přiznejme si to: ranní hráči měli stigma, která byla téměř hmatatelná. Často bledý a pastovitý od příliš mnoho hodin před obrazovkou, možná nosit videohru themed oděv (un-ironicky), a nést hromadu t Nintendo Power časopisy, to byli mí lidé. Znal jsem je na první pohled a přirozeně jsme k nim přitáhli. V průběhu let, jak se hry přestěhovaly do hlavního proudu, a dokonce i moji prarodiče mohou tvrdit, že hráli hru nebo dva, hráč je odznak, který se stal méně zřejmým a méně exkluzivním. Hráči už nejsou tajnou sekcí, menšinou šatníku. Jsme všude a všichni.

Co jsme získali

Bohatší zkušenost

Hry v těchto dnech mohou být naprosto pohlcující: grafiky s vysokým rozlišením, které se zdají téměř reálné, zametání skóre, které soupeří s některými z nejlepších filmových soundtracků a příběhů a postav se složitými detaily. Velké rozpočtové hry často mají větší týmy (a peněženky) než hlavní filmy. Všichni tito lidé, kteří pracují společně (když to udělají správně), mohou vytvořit něco nádherně složitého a bohatého.

Ohromující momenty

Tyto bohaté zkušenosti v novějších hrách mohou vytvořit dech beroucí momenty, které zanechají každý smysl brnění vzrušením, strachem nebo dokonce smutkem. Prvky příběhů, které byly kdysi říší pixelovaných scén, mohou být nyní téměř kompletně reprodukovány v kontextu samotné hry, takže nás jako hráče zcela angažují a v úžasu příběhu, který se kolem nás rozvíjí.

Vaše vlastní identita

Při vytváření vlastní postavy byla velká část her od prvních dnů Dungeons & DragonsSkutečně vlastníte svou identitu v rámci videoher (mimo velmi úzký rámec) se objevila až v posledním desetiletí. Ve většině časných hrách jste hráli jako hrdina s nastaveným cílem a dovednostmi. V současné době můžete definovat svůj vlastní charakter od vzhledu a osobnosti až po morálku a dovednosti.

Silnější emocionální spojení

Spojujeme se emocionálně s hrami (novými nebo starými) na více viscerální úrovni než jiné příběhy (jako jsou knihy a filmy), protože se na nich aktivně podílíme. Jsme hrdina, který dělá rozhodnutí, která ovlivňují výsledek příběhu, a v novějších hrách mají naše rozhodnutí váhu. Když jsou rozhodnutí, která utvářejí příběh, naše vlastní, pak se více staráme o postavy a příběh.

Otevřené světy

Hloubka a šířka otevřených světů v novějších hrách je ohromující. Můžete zkoumat měsíce a stále ještě úplně neznáte svět. Otevřete si pískovcové hry velká automobilová krádež, Skyrim, a Svět války mají něco pro téměř každý typ hráče. Můžete hrát a zkoumat bez dokončení některého z hlavních dějů a stále si velký smysl pro úspěch z těchto typů her.

Síla vytvářet

Zatímco některé starší hry umožnily hráčům vytvářet v určitém kontextu, mnoho novějších her aktivně zapojuje hráče do vytváření (nebo ničení) světa kolem nich. Schopnost přímo ovlivnit svět dává větší pocit vlastnictví a opět hlubší emocionální spojení. Hry jako Minecraft nechte si v nich budovat své vlastní hry a světy, které vám dávají sílu stát se výrobcem her.

Co tu bylo po celou dobu

Nástroje na podporu kamarádství

Ať už prostřednictvím spolupráce nebo soutěže, hry vždy inspirovaly kamarádství. V dnešní době můžete hrát s přáteli online, aniž byste se setkávali na konkrétním místě nebo dokonce znali své přátele v reálném životě. To, co začalo jako velmi jednoduchý sociální mechanik (další regulátory závislé na stejném systému) se stalo pro mnoho způsob, jak poznat nové lidi, navázat nové přátele a sdílet své životy s ostatními.

Pohon konkurence a motivace k vítězství

Každá hra je postavena na pravidlech a má konečný cíl: vyhrát, dokončit příběh nebo zvítězit nad soupeři v kontextu těchto pravidel. Hry existovaly před videem a budou i nadále existovat i po éře televize / počítače.

Unikátní mechanika

Brzy hry měly jedinečnou mechaniku jednoduše protože oni byli nový, a zatímco novější hry pokračují expandovat na těch, oni jsou také neustále vytvářet jejich vlastní novou mechaniku a rafinovat je. Nejvýraznější a nová mechanika se zvednou na vrchol a nejhorší naděje, jakmile je hráči odmítají a hry na nich postavené.

Poutavé příběhy

Časné hry mohly mít jednodušší příběhy, ale oni byli ještě zapojení aktivní povahou hraní uvnitř nich. Kvalita a hloubka příběhů se zlepšila vedle grafických a mechanických vylepšení, ale příběh byl vždy neodmyslitelnou součástí videoher.

Na závěr

Je snadné se ohlédnout s nostalgií v těch hrách z dávných dob, kdy se všechno zdálo nové a nespútané, když celé médium bylo stále otevřeným prostorem, který čekal na prozkoumání. Ale neudělejte to a zavrhněte novější hry z ruky. Je tu ještě spousta skvělé práce: objevovat nové světy, zkoumat nové mechaniky i ty veterány a nové lidi, kteří se budou zabývat bojem nebo coopem. Je to stále divoký západ tam, a tam je spousta území prozkoumat a tvrdit.