Obsah
- Když se ohlédne, uvažuje Fable 2 „krok správným směrem“, ale není tak dychtivý bránit Fable 3.
- "Myslím, že Fable III byl vrak."
Je to docela neobvyklé, že herní designér otevřeně vyhodí svou vlastní práci, ale v nedávném rozhovoru s Developem to je přesně to, co udělal tvůrce Fable Peter Molyneux.
Molyneux na tomto měsíčním turnaji Casual Connect projednal s publikací, proč by nikdy nemohl vytvořit svou dokonalou hru - jako příklad použijte sérii Fable. Molyneux řekl v rozhovoru:
"V mé mysli, jako designér, kdykoliv dělám hru, mám na mysli tento dokonalý klenot."
"Fable pro mě bylo to krásné, neuvěřitelné, zábavné, vtipné, umělecké, nádherné klenot hry, kterou kdokoli mohl hrát, že tahal za srdce a to bylo okamžitě zapojit."
Konečným výsledkem však nebyl „dokonalý klenot“, který měl na mysli designér. Zatímco si nemyslel, že hra je špatná, Molyneux zjistil, že hra je chybná a snažila se o zlepšení v budoucích splátkách.
Když se ohlédne, uvažuje Fable 2 „krok správným směrem“, ale není tak dychtivý bránit Fable 3.
"Myslím, že Fable III byl vrak."
"Byl postaven tak, aby byl mnohem větší než to, co bylo omezeno a nakonec skončil jako ... Kdybych měl zase čas, vzal bych si zálohy, které jsme udělali z Fable I na Fable II, udělal bych stejné pokroky z Fable II na Fable III a strávit další celý rok prací na Fable III, ale byl by to ten dokonalý klenot, který je v mé mysli?
Zatímco Molyneux mohl být ze hry zklamán, zdá se, že je v menšině. Fable 3 získal obecně pozitivní hodnocení, protože je to vydání v roce 2010 - daleko od vraku vlaku vnímá jako.