Je "Hardcore" hraní věcí minulosti a hledání;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Je "Hardcore" hraní věcí minulosti a hledání; - Hry
Je "Hardcore" hraní věcí minulosti a hledání; - Hry

Obsah

Nikdy jsem nebyl nazýván „tvrdým hráčem“ a nejsem si jistý, jak na to mám pocit. Na jedné straně mám pocit, že mé odhodlání hrát hry během posledních 22 let svého života zaručuje uznání jako hardcore. Na druhou stranu, zatímco jsem hrála hry po dlouhou dobu, vždy jsem byla trochu náhodným hráčem - ten, kdo si vezme hru, jednou ji přehraje a pak ji na dlouhou dobu odloží stranou. (nebo navždy). Existují zřejmé výjimky, na které mohu poukázat (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách, a Starfox 64), ale celkově nejsem někdo, kdo by se pokusil o skutečné mistrovství nebo 100% dokončení každé hry, což pro mě znamená, že hráč je tvrdý.


Zdá se však, že moje definice nemusí přesně odrážet současnou generaci her a hráčů, a to je něco, o čem si nejsem jistý.

Pro mě, bití Contra s jen 3 životy, najít a zničit každou konečnou zbraň ve FFVII, nebo dostat vysoké skóre na klasické arkádové skříňce jako Joust je tvrdý a dovoluje vám nárok na takový titul. Zdá se však, že se věci dramaticky změnily od světa, kde by jednoduše porazila hru, kterou lze považovat za hardcore (dívám se na tebe Battletoads a Super Ghouls 'N' Ghosts), do světa, kde se pwning n00bs a urážet je o tom dělá hardcore.

Teď, i když to píšu, vím hned, že to lze považovat za nespravedlivé hodnocení dnešní herní krajiny.

Vysvětlím, že jsem si vědom toho, že existují hry, které stále dávají hráči způsob, jak být dokonalý a vyzkoušet si vysoké skóre. Hrál jsem PacMan Championship Edition, a v současné době pracuji na 100% GTA V tak to vím z první ruky.


Přesto je tu něco, co by mělo být řečeno o tom, jak úspěchy, trofeje a online multiplayers pokřivily názory lidí na to, co dělá někoho „hardcore“. Dokonce jsem upadl do pasti dřív, než jsem si myslel, že dostat všechny úspěchy ve hře by mě dělali hardcore, jen jsem byl velmi nespokojen s mými zkušenostmi.Zjistil jsem, že jsem nehrál pro zábavu, ale spíše jsem hrál, abych zvýšil své Gamerscore tak, aby to ostatní viděli a mysleli si, že "wow, ten chlap musí být tvrdý hráč."

Některé hry a seriály byly velmi vlivné v tom, co vidím jako "konec hardcore", jak jsem to věděl v mém mládí. Pravděpodobně jste viděl, že se blíží míle daleko, ale série jako Gears of War, Halo, Call of Duty, a Bojiště určitě změnili kulturu toho, co dělá hardcore hráč, zejména v online multiplayeru.


Snažil jsem se hrát Call of Duty: Modern Warfare 2 a Battlefield 2 on-line s mým otcem na několika příležitostech, a já jsem prostě nemohl vydržet. Nebudu tu sedět a říci, že dostat mi zadek do ruky byla legrace a tento pocit neovlivnil, ale největší problém, který jsem měl, byla kultura hráčů jak v mém týmu, tak ne. Zdálo se, že bez ohledu na to, co jste udělali, nejste dost dobrý. I když jsem se přestěhoval z mrtvého na můj tým na slušného třetího v sestřelech a bodech, stále jsem se cítil, jako bych byl kecy a více odpovědnosti. Nepomohlo to, že by obscénní urážky a dětinské kňourání letěly více než kulky, a že jsem se rozhodl, že to není pro mě scéna.

Přesto tam jsou miliony lidí, kteří žijí a dýchají ty franšízy a považují se za hardcore, a kdokoli jiný, kdo není n00b (mimo jiné).

Dělá mi to méně ze hry? Samozřejmě že ne. Děláte z tebe tvrdý zápas? Opravdu nevím. Možná to dělá, stejně jako shromažďování všech smaragdů Chaosu Sonic the Hedgehog nebo odemknutí každého auta a vítězství na všech kurzech v Gran Turismo 3: A-Spec bude zpátky v mém dni. Možná jsem jen zestárl a já nechci nic víc než držet se nostalgie minulosti, kdy úspěchy byly „neumírající“ a „zachraňují princeznu“. Možná jsem jen křičel na děti, abych se dostal z trávníku.

Už jsem to upřímně nevím, takže mi řeknu, že myšlenka „hardcore“ je pro mě v dnešní generaci her pryč.Neznamená to, že to neexistuje pro současnou generaci hráčů, a jednoho dne se mohou cítit stejně jako já, ale raději se držím vysokých skóre v arkádách a brutalitě 16bitových side-scrollerů. definovat mé jádro jako těžké.