Mobilní hry Grosses & dollar, 2 miliony Daily & semi; Dělá Mě Cítí Jako Underachiever

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Mobilní hry Grosses & dollar, 2 miliony Daily & semi; Dělá Mě Cítí Jako Underachiever - Hry
Mobilní hry Grosses & dollar, 2 miliony Daily & semi; Dělá Mě Cítí Jako Underachiever - Hry

Mobilní trh je na vzestupu. Nemůžete porazit všudypřítomná zařízení ani nízké náklady na tituly. Stejně jako u jiných modelů, které se osvědčily jako úspěšné, se v nich vrhá spousta profesionálních a amatérských devs, kteří hledají trochu slávy a štěstí na Rovio. Rozzlobený ptáci. V takovém konkurenčním trhu jste bombardováni nešikovnými aplikacemi nebo spoustou stejných blázen hra, jen s různými tituly. Takže je to pozoruhodné, když jedna mobilní hra hrabá v průměru 2 miliony dolarů každý denpodle posledních finančních zpráv.


Tuny her mají dost těžký čas lámání dokonce s náklady na vývoj a skončit s ztrátou, zatímco GungHo Online Puzzle a draci je kopání masivní zadek do melodie přes 8 milionů stažení.

Hlavolam je sotva rok starý, ale již tlačí japonskou firmu kolem čistého jmění Zynga - společnost, která i přes svůj zjevný pokles stále stojí za pěkný penny (nebo podobně jako miliardy pěkných haléřů). Finanční dokumenty ukazují, že společnost GungHo zaznamenala nárůst Meziročně o 1022,4 procentaa udeřil 91,4 miliardy dolarů v prodeji. Udělali jste někdy zlepšení o 1000 procent? Nemyslel jsem si to. Flákač.

GungHo není k úspěchu cizí. Jejich největší nárok na slávu je zatím MMORPG Ragnarok Online.