Obsah
- Otevřená, rozsáhlá, ale nakonec nudná místa
- Stovky zbytečných vedlejších úkolů
- Multiplayer a mikrotransakce
- Vztahy a nedostatek cutscenes
- Přizpůsobitelné stromy dovedností
- Grafický engine a animace
- Závěr
Začátkem tohoto měsíce oslavila společnost BioWare den N7 - událost, která byla věnována výhradně programu Hromadný efekt vesmír. Také to byla velká příležitost pro vývojáře, aby se předvedli nadcházející Mass Effect: Andromeda - což mnoho fanoušků znepokojilo. To, co viděli, by mohlo být důkazem teorie, která od vydání hry obíhá web.
Teorie uvádí, že Andromeda bude hrát stejně Dragon Age: Inkvizicea nyní existuje mnoho náznaků, které naznačují přesně to. Přestože BioWare odhalil všechny tyto teorie, fanoušci to nekupují a stále spekulují o tom, jak podobné jsou tyto dvě hry.
Pokud tedy chcete vědět, jak by se tyto dvě hry mohly navzájem kopírovat, zde je několik důvodů Hromadný efekt analytiků a fanoušků.
Otevřená, rozsáhlá, ale nakonec nudná místa
Každý jiný Hromadný efekt Hra měla krásně navržená místa, která vás neudělala s velikostí, ale s naprostou pozorností k detailu. Každý kout každého místa byl plný chladných drobností, díky nimž se všechno cítilo autenticky.
Ale zároveň svět Hromadný efekt Zdálo se, že je obrovský, aniž by skutečně ukazoval jeho velikost. Opak nastal v Dragon Age: Inkvizice - když se BioWare rozhodl skutečně ukázat obrovský otevřený svět, který se nakonec ukázal být spíše prázdný a bez života. Původním cílem bylo vytvořit MMO, ale jak již víte, nestal se.
To je to, co fanoušci Hromadný efekt se bojí - nechtějí vidět tyto obrovské otevřené prostory Andromeda, což by bylo v rozporu s pocitem franšízy. Mnozí lidé již řekli, že tato změna by pro ně mohla zničit sérii, a pokud by BioWare nepřišlo s řešením, které by se pokusilo vytvořit otevřený svět zajímavým, pak by to znamenalo úplnou katastrofu pro fanoušky i vývojáře.
Stovky zbytečných vedlejších úkolů
V celém rozsahu Hromadný efekt seriálové hráči se mohli zúčastnit mnoha zajímavých postranních misí nazvaných „Úkoly“, pokud potřebovali přestávku od hlavní kampaně. Otevřený svět Andromeda naznačuje, že to bude mít ty nudné nekonečné vedlejší úkoly, které byly velkou částí Dragon Age: Inkvizice.
Vývojáři uvedli po obdržení stížností od fanoušků, že pracují na řešení úkolů v Mass Effect: Andromeda. Aaryn Flynn, viceprezident BioWare, uvedl v rozhovoru pro PC Gamer (# 296) následující:
„Dozvěděli jsme se, že tam jsou nějaké questy Věk draka to nebylo rezonanční a bylo to jakési bytové hledání. Pěkná věc je, že si ty lekce vezmete, všechny je zabalíte a budete mluvit s nimi Hromadný efekt a řekněte: „To jsou věci, které byste měli dělat, to jsou věci, které byste neměli dělat.“ Hromadný efekt tým si ty tužky vytáhnou a všechno do toho postaví. “
Předpokládejme, že se to děje a to Andromeda bude mít spoustu skvělých vedlejších úkolů v prostředí otevřeného světa. Lidé opravdu nechtějí znovu zažít hodiny nesmyslného průzkumu, jak tomu bylo v případě Výslech. Takže si na to držíme palce.
Multiplayer a mikrotransakce
Ve hře bude režim pro více hráčů Mass Effect: Andromeda který zahrnuje režim Horde, Active Strike Team, Deployed Strike Team a některé další, které dosud nebyly odhaleny. Režim Hordy je velmi podobný režimu multiplayer v Dragon Age: Inkvizice. To bude klasický co-op střelec režim, který bude vydělat si in-game měny.
Tento režim bude mít také k dispozici mikrotransakce pro ty, kteří si chtějí koupit věci ve hře s reálnými penězi a bez obvyklého grindu. Vývojáři řekli, že co-op Andromeda bude mít podstatně menší vliv na hlavní kampaň než v roce 2006. t Hmotnostní efekt 3, což je asi dobrá věc. To však neznamená, že samotná zkušenost bude stejně přínosná.
Multiplayer v Andromeda je šedá oblast pro mnoho fanoušků. Uzavřená beta verze by měla začít někdy před oficiálním vydáním, což znamená, že by se mělo stát během této zimy. Pak se dozvíme, zda se jedná o investici, nebo je to jen další způsob rozptylování hráčů z nedokonalé jediné kampaně. Je to těžká otázka, která se přiblíží vydání hry.
Vztahy a nedostatek cutscenes
Všichni si pamatujeme nudné a nepředstavitelné konverzace mezi postavami Dragon Age: Inkvizice které používaly volnou kameru namísto vzrušujících filmových scén - což by zřejmě zdvojnásobilo produkční rozpočet hry. Zdá se, že bychom měli očekávat stejný nedostatek kvalitních cutscenes Andromeda, také.
BioWare miluje romantické vztahy ve svých hrách a Andromeda není výjimkou. Tam bude spousta příležitostí pro vás flirtovat a rozvíjet pocity mezi postavami v mírně zjednodušené verzi, než je Dragon Age: Inkvizice.
Nová sada typů odezvy zahrnuje Heart, Head, Professional a Casual. Takže už nebude žádné dilema Paragon / Renegade. Otázkou je: Bude to mít za následek zajímavější konverzace? V opačném případě se budeme držet stejných dialogů „přepínání fotoaparátu mezi dvěma znaky“ Výslech. Nikdo to už nechce vidět.
Přizpůsobitelné stromy dovedností
Nebude typický výběr tříd Mass Effect: Andromeda. Vývojáři obětovali to ve prospěch přizpůsobitelných stromů dovedností, které jste mohli vidět před tím Dragon Age: Inkvizice. To znamená, že budete moci na začátku vyzvednout speciality a vyměnit je tak, jak chcete v průběhu hry.
Můžete například vyzvednout jednu specialitu a hrát si s ní získáváním zkušeností. Později ve hře můžete najít položku, která vám umožní re-spec všechny vaše dovednostní stromy. To znamená, že budete moci změnit svou specializaci v tomto bodě hry na něco úplně jiného.
Další teorie naznačuje, že BioWare půjde až tak daleko, že zavede hybridní třídní systém z inkvizice. S tímto vědomím můžete pracovat na jedné specialitě, a pak přidat další na vrcholu své hlavní. Pokud budou všechny tyto změny přítomny Mass Effect: Andromeda, pak by to pravděpodobně byl krok správným směrem.
Grafický engine a animace
Posledním a nejvýznamnějším bodem, který spojuje obě hry, je grafický engine - Frostbite 3. Všechny tři Hromadný efekt hry, které byly vydány až do tohoto okamžiku, byly založeny na Unreal Engine 3. Všichni měli stejný vzhled.
Nyní, Mass Effect: Andromeda bude vypadat jinak a ve skutečnosti to bude vypadat hodně Dragon Age: Inkvizice. Je to dobré nebo špatné? Je to určitě otázka chuti. Časné videohry vypadají velmi dobře, ale všechny jsou zaznamenány na konzolách.
High-end PC bude určitě ukázat maximální možnosti Frostbite motoru. Pokud je však vaším hlavním zájmem multiplayer, pak je lepší mít hru na konzole. Je větší šance, že počet hráčů na konzolách bude mnohem vyšší než počet hráčů na PC platformě - stejně jako u takových her jako Bojiště a Volání povinnosti.
Na druhou stranu, pokud je vaším cílem jediná kampaň, bude lepší hrát ji na počítači z důvodu lepší grafiky a počtu nastavení. Také platforma PC vám zaručí možnost instalace modů, včetně těch pro VR.
Závěr
Se vším, co bylo řečeno Mass Effect: Andromeda bude obrovská hra a obrovský úspěch, jak tomu bylo v případě Dragon Age: Inkvizice před pár lety. Měla své problémy a byla tak kriticky kritizována. V historii hraní nikdy nebyla hra AAA bez jakýchkoliv problémů, takže očekávejte ty, kteří při startu hry Andromeda, také.
Nezapomeňte naladit dne 1. prosince 2016 na živý Andromeda herní přehlídka na The Game Awards 2016. Bude to skutečná hra z hotové hry, která bude odpovídat na mnoho otázek, které jsou v současné době hromadění v myslích fanoušků.
Co si myslíte o podobnostech mezi nimi Mass Effect: Andromeda a Dragon Age: Inkvizice? Podívejte se brzy poté, co hra odhalí na The Game Awards 2016 a zanechte svůj názor v sekci komentáře.