Obsah
Se včerejším oznámením společnosti Microsoft zcela obráceně Omezení DRM od společnosti Xbox One a omezení herních her, hráči nebyli tak ticho nadšení. Je to triumf rychlosti komunikace a neochoty být využity pro zisk. Samozřejmě, někdo si musel myslet, že je to špatný nápad. Upřímně není divu, že jeden z těchhle je Cliff Bleszinski.
Uvidíte digitální verze svých oblíbených her s přidanými funkcemi a obsahem, které vás navedou na digitální disky. 'Dělejte vše, co je potřeba, aby ten disk v té zásuvce' bylo mantrou vývojářů ve světě založeném na disku ...
Zdá se, že Cliff Bleszinski si myslí, že nedostatek takových silně omezujících služeb DRM, zejména pokud jde o sdílení a obchodování s používanými hrami, zhorší současný stav týkající se mikro transakcí a frivolního stahování obsahu.
Ta předpověď se zdá ... pozdě
V éře mobilních her s jednotnými případy DLC kalkulace nahoru $60 (zakoupeno s použitím peněžní měny vlevo) se zdá být trochu melodramatické prohlásit mikro-transakce a související chamtivost pouze Nyní endemické. Zahrnutí mikro transakcí do EU. T Mrtvý prostor 3 neměla nic společného s nedostatkem DRM nebo schopností obchodovat s hrou a všechno co se týče potenciálu videohry založené na přežití, která má způsoby, jak usnadnit přežití, pokud dáte vydavateli o pár dolarů více.
Opět se to vrátí zpět ke stejnému problému, jaký má vždy. Vydavatelé nevyhazují všemi možnými způsoby, jak si mohou představit grub pár dolarů navíc z každé hry, jen aby pokryli výdaje.Dělají to ze stejných důvodů, že tyto hry se staly natolik drahou na prvním místě: potěšit své korporátní investory.
Obchod jako obvykle
Tito vydavatelé jsou, jak Cliff Bleszinski tak rychle upozorňuje, podniky a vzhledem k tomu, že se zdá, že se jedná o velmi logický postup. Náklady na hry AAA vzrostly tak vysoko, že to nebylo požadováno hráči, kteří si je kupují, jak nám Bleszinski pravidelně říká, ale proto, že se to stává velmi nákladným a snaží se apelovat na masový trh. Hry začínají vypadat podobně jako ostatní, když se odvolávají na stejnou demografickou situaci, která také zvyšuje částku, kterou musí každá hra vynaložit na marketing, aby se skutečně odlišila od svých vrstevníků.
To nebylo způsobeno používanými hrami
Podobně, tyto mikro-transakční schémata a "připevněné na multiplayeru" nejsou odpovědí na žádné konkrétní náklady, stejně jako realizace možného zisku, který mohou přinést. EA oficiálně řekla konzumentovi, že se mohou přestat stěžovat na mikrotransakce, protože je používají miliony lidí, a zatímco EA byla správně (logicky) pro logiku vlastně je logiku podniku. Vydělává peníze a je legální, takže je to v pořádku. Myšlenka, že způsob, jak vydávat peníze vydavatelům prostřednictvím trhu s používanými hrami, může snížit prevalenci těchto konceptů tvorby peněz, je směšně optimistická a naivní.
Špatné pro průmysl
Ještě horší je, že Bleszinski také předpovídá uzavření herních studií v důsledku převrácení DRM konzoly Xbox One. "Další studia se přiblíží a uvidíte více PC a mobilních her," s tím určitě souhlasím Jim Sterling na tomto místě a říci dobrý riddance. Je-li jedna konzola, která neuplatňuje taková kontrolní a omezující opatření, aby omezila schopnost svých spotřebitelů obchodovat s placeným majetkem svobodně, dostatečně čestně, aby způsobila, že více vydavatelů her skutečně selže, pak je toto odvětví nějakým způsobem ve větším množství problémů, než jsem si myslel.
Nejhorší částí všech tvrzení pana Bleszinského je naprostý nedostatek důkazů, které by za ním byly. Kde je studie, která ukazuje, jak odstranění použitého herního trhu pozitivně ovlivňuje prodej? Kde jsou posudky lidí, kteří říkají, že by utratili více peněz za hry bez levnější alternativy?
Respektuji váš názor, pane Bleszinski, ale nemusím vám připomínat, že je to názor. Existují desítky herních společností, které dělají dobře ve světě plných her, z nichž mnohé produkují disky pro konzole. Možná je na čase zjistit, co dělají jinak.