Rozhovor s Joshem Sutphinem a čárkou; vedoucí vývojář Legacy of the Starer Star

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s Joshem Sutphinem a čárkou; vedoucí vývojář Legacy of the Starer Star - Hry
Rozhovor s Joshem Sutphinem a čárkou; vedoucí vývojář Legacy of the Starer Star - Hry

Dědictví starší hvězdy, Kickbomb Entertainment je nová akční hra popsaná jako "strana-rolování střelec inspirovaný klasickými CAVE a Treasure shmups" je kritizovaný pro vydání někdy na jaře. Nedávno se objevil v sekci nezávislých her MAGFestu. Co dělá tuto hru odlišnou od ostatních stříleček? Dám jim to říct:


Staňte se kosmonautem, mýtickým hrdinou hvězd a obhajujte vesmír proti nekonečné legii v této rychle se měnící arkádové střílečce s jedinečným pohybem myší, dynamickými vzory nepřítele, odemykatelnými zbraněmi a online žebříčky!

Dědictví starší hvězdy je shoot-em-up (AKA "shmup") v tradici Gradius a R-Type, ale s jedním klíčovým rozdílem: tato hra je řízena výhradně myší. Ovládání myši v poměru 1: 1 poskytuje úroveň plynulosti a přesnosti, která je v žánru zřídka viditelná, a to není nikde evidentnější než v jedinečném útoku kosmonautů „hvězdná pomlčka“: jednoduše klikněte a přetáhněte více nepřátel, abyste je zničili!

Nedávno jsme mluvili s Joshem Sutphinem - zakladatelem Kickbomb Entertainment a tvůrcem Dědictví starší hvězdy - o hře, její přístupnosti a jedinečnosti, stejně jako rostoucí indie game dev scéně v Utahu.


Zanne Nilsson: Jedna z věcí, které staví Dědictví starší hvězdy kromě toho je přístupná. Jakými způsoby jste se snažili tuto hru zpřístupnit všem hráčům?

Josh Sutphin: Hra se hraje pouze s myší, což znamená, že se dá hrát jednou rukou. Někteří hráči nemohou hrát s oběma rukama, z mnoha důvodů; je to škoda, že jsou tak často vyloučeni z akčních her, takže jsme se snažili tento problém řešit Dědictví starší hvězdy.

Plánujeme také zahrnout do hry spoustu stále běžnějších možností usnadnění přístupu, jako jsou speciální režimy vykreslování pro přehrávače barev, možnost vypnout blesky obrazovky pro epileptické přehrávače, skalární pro intenzitu chvění fotoaparátu pro ty, kteří jsou citlivější na kinetózu atd.


ZN: Co bylo inspirací Dědictví starší hvězdyPříběh?

JS: Žánr shmup inklinuje zasáhnout mnoho stejných témat znovu a znovu: kosmické lodě a zejména anime dívky. Ty jsou v pohodě, ale chtěli jsme udělat něco jedinečného.

Dlouho jsem fascinován myšlenkou Velkého třesku, událostí, o které věda věří, že stvořil vesmír, jak ho známe. Kdyby byl Velký třesk explozí, vznáší otázku: co explodovalo? Jsem naprosto objetí spekulativní pseudo-vědy, když říkám, že nemůžu pomoci, ale vidět Big Bang jako vůbec první hvězda, která jde supernova. Koncept „první hvězdy ve vesmíru“ se stal titulárním Starším Starem. „Dědictví“ titulu je protagonista hry, kosmonaut, mýtický hrdina zrodený ze Starší hvězdy, aby ho ochránil před útokem robotické nekonečné legie.

V dřívějším návrhu bylo mnohem komplikovanější pseudo-vědecké dílo, ale hodně jsme ho rozebrali, protože příběh se začal dostat do hry. Na konci dne nehrajete shmup na sledování cutscenes a čtení dialogu; hraješ to, aby ses vyhodil.

ZN: Proč jste se rozhodl zdůraznit přestupek nad uhýbáním se ve hře?

JS: Během posledních deseti let šmupy stále více směřovaly k danmaku nebo „kulka peklo“, která je typická pro takové hry DoDonPachi, Mushihimesama, a mnoho z Touhou série. Jedná se o hry, které doslova zaplňují obrazovku odrážkami, čímž se hratelnost hry zaměřuje přímo na učení se „bezpečnému místu“ každého vzoru a reaguje s mikropohyby, aby se posunul přes pole odrážky.

Tyto hry jsou v pohodě, ale jsou neuvěřitelně zastrašující pro žánry nováčků a vyžadují obrovské množství školení, než začnete vysílat konkurenční skóre. Mluvil jsem s množstvím hráčů, kteří mají rádi představu o shmupech, ale mají pocit, že nejsou dost zdatní, aby mohli hrát tyto hry s pekelnými kuličkami. Opravdu jsem chtěl udělat pro tyto hráče shmup.

Zpočátku byla hra o uhýbání nábojům; mělo to prostě mnohem jednodušší vzory. Ukazuje se, že je to vlastně dost nudné; je tu dobrý designový důvod, proč kulka peklo obcházelo cestu, kterou má. Posunutím herního zaměření směrem od uhýbání a více k přestupku - jak rychle a efektivně můžete jasné nepřátelské oddíly - jsem byl schopen vytvořit zážitek, který trvá stejně mnoho dovedností, než aby dokázal dobře obstát, ale mnohem méně dovedností jednoduše přežít. To je hra, kterou začátečníci zřejmě opravdu baví (protože nejsou každých 30 vteřin kopnuti do „hry“), ale stále mají dostatek mechanické hloubky, aby udrželi kvalifikované a konkurenceschopné hráče závislé.

ZN: Jedním z unikátních aspektů hry je hvězda pomlčka mechanik. Proč jste tento útok přidali zvláště?

JS: Hvězdná pomlčka funguje tak, že držíte pravé tlačítko myši a pak přetáhnete nepřátele: cokoliv, co zasáhnete, je poškozené a po celou dobu jste imunní vůči nepřátelským kulkám. Můžete rychle "lomítko" nebo "čmáranice" přes vzory vyhladit spoustu nepřátel v rychlé, organické gesto.

Hvězda pomlčka přišla z touhy udělat něco opravdu ikonického našeho 1: 1 systému řízení na bázi myši. Až do té doby nebylo ve hře nic, co byste nemohli dělat stejně dobře ani na klávesnici nebo na pasáži. Ovládání založené na myši je pro naši hru naprosto jedinečné a chtěl jsem se ujistit, že je namapován na jedinečnou základní herní funkci, a ne jen na něco zvláštního malého triku.

ZN: Jaká je vaše oblíbená věc Dědictví starší hvězdy?

JS: Jsem neskutečně spokojen s jedinečným stylem umění Erikem Exeterem. Myslím, že je to krásně provedené a hra dává opravdu jedinečný vzhled. Jsem také opravdu pyšný na zvukový doprovod, který byl inspirován přestávkami a chiptune, který jsem napsal, a jsem nadšený, jak intuitivní a uspokojující je hra.

Ale moje absolutní oblíbená věc Dědictví starší hvězdy musí být to, že jsme tuto hru udělali s nulovou „křivkou“. Moje minulé zkušenosti ve hře dev průmyslu jsou posety měsíce-dlouhá období 70-hodin týdnů dostat projekty ze dveří; zeptejte se jakéhokoli vývojáře her a budete slyšet podobné příběhy. Crunch je rakovina na našem průmyslu, a jeden z mých hlavních cílů, když jsem založil Kickbomb Entertainment bylo dokázat, že skvělé hry mohou být vyrobeny na udržitelné, rozumné plány, bez krize. Uvidíme, zda Dědictví starší hvězdy Budeme vnímáni jako „skvělá hra“, ale udělali jsme něco, na co jsem upřímně hrdý, a udělali jsme to bez toho, abychom se v tomto procesu zabili, a to je důležité.

ZN: Jste také spoluzakladatelem Utah Games Guild před několika lety, aby se rozrostla Utahova indie herní vývojová scéna. Co vás vzrušuje nejvíce o Utah je indie herní komunity?

JS: Utah indie komunita je prášek soud inovace, který je jen čeká na správné jiskry. Většina lidí, s nimiž jsem se setkal v herním průmyslu, nedává Utahu mnoho myšlenek jako rozbočovač her, ať už AAA nebo indie. Ale faktem je, že máme mainstreamová studia jako Epic, EA a Disney; úspěšná středně velká studia jako WildWorks a NinjaBee; # 1 hra dev univerzitní program v národě; a více než 200 aktivních vývojářů v komunitě, která neustále roste a objevuje nové talenty. Naše průměrné životní náklady jsou velmi rozumné, naše technologické odvětví je na vzestupu a naše celoroční příležitosti pro venkovní rekreaci jsou nesrovnatelné s žádným jiným státem.

ZN: Je ještě něco, o čem byste chtěli vědět naši čtenáři Dědictví starší hvězdy nebo Utah Games Guild?

JS: Založili jsme spolek Utah Games Guild, abychom podpořili, oživili a rozšířili komunitu herních her v Utahu a jeden z hlavních způsobů, jakými jsme to udělali, je pořádání indie herních vitrín na různých akcích a kongresech ve státě. Naše největší přehlídky doposud byly v Salt Lake Comic Con v roce 2014 a Salt Lake Gaming Con v roce 2015, kde jsme vytvořili prostor inspirovaný Indií Megabooth na PAX a na každém z nich hráli tucet indie her. Děláme to znovu na letošním letošním Salt Lake Gaming Con, 2. - 4. června, a povzbuzujeme vývojáře z Utahu a okolí, aby se k nám připojili! (Podrobnosti naleznete na našich webových stránkách utahgamesguild.com).

Také: běh Utah Games Guild byl pro mě nesmírně vzdělávací a inspirující zážitek. Před dvěma lety jsme si mysleli, že komunita v Utahu je čtvrtina velikosti, o níž se ukázalo, že je, a na každé akci potkáváme nové hráče, kteří právě objevují komunitu poprvé; tato věc stále roste a nemáme ponětí, jak velké to bude. Pokud jste nezávislý vývojář her žijící v oblasti, která dosud nemá zavedenou nezávislou komunitu, začněte ji; Vsadím se, že budete překvapeni, kolik spřízněných duchů najdete!

Dědictví starší hvězdy bude k dispozici na Steam někdy v příštích několika měsících. Chcete-li se dozvědět více, navštivte stránku Steam nebo oficiální webové stránky.