Obsah
- Unikátní mechanika
- Žádná hranice mapy
- Úklid Hotovo Právo
- First-Person Road Warrior
- Brutální pustina Boj
- Zobrazení
Avalanche Studio, nejlépe známé pro Jen proto série, je těžké pracovat Šílený Max, která by měla proběhnout koncem tohoto roku. Dva vývojáři ze studia se posadili s Game Informerem pro Q&A, což přineslo některé zajímavé odpovědi. Hra je založena na kultovních filmových seriálech, z nichž čtvrtá, Mad Max: Fury Road, je mimo 13. května. Hra není založena na žádném konkrétním filmu v seriálu, ale spíše na jednom snímku; ne kánon, ale pomocí postav a vesmíru. Licencované hry neměly nejlepší výsledky, ale s vývojářem jako je Avalanche za ním, Šílený Max má velký potenciál. Zde je několik důvodů, proč byste se měli o hru starat.
Unikátní mechanika
Šílený Max filmy jsou tak trochu o vozidlech. Velká, zvláštní, šílená vozidla, která jsou doslova postavena zničit. Pustina je velké místo, takže vaše auto bude vaším nejlepším přítelem. Maxův ikonický vůz, Ford Falcon, je ve hře známý jako Magnum Opus a je to váš design.
Max může aktualizovat a přizpůsobit své auto různými způsoby, jako je například harpunová zbraň, která byla zmíněna dříve. Kromě toho můžete mít na Falconu namontované zbraně, hroty na pneumatiky, plamenomety a všechny druhy denních spotřebičů. Podrobnosti o přizpůsobení jsou doposud štíhlé, ale Avalanche se zmínili o každém hráči, který je schopen "dát své razítko" na své auto, takže šance jsou různé možnosti.
Chcete-li aktualizovat auto, můžete uklidit části z okolí pustiny, nebo zničit jiná auta. Foukání do nepřátelských aut je užitečná taktika pro získávání dílů, ale je metodičtější a zabíjí řidiče, pak si vezme auto, vydělá mnohem víc.
Žádná hranice mapy
To je funkce, která mě docela vzrušuje. Šílený Max rysy “měkké hranice”, jak oni byli odkazoval se na Avalanche, který v podstatě znamenat, že vy můžete nikdy udeřit do neviditelné zdi nebo hory to znamená okraje mapy. Jak již bylo řečeno, existuje bod, kde můžete jít za skutečnou mapu a věci se začnou měnit.
Big Nothing, jak je tak láskyplně odkázáno, je oblast za mapou, do které Max může vjet a otestovat své štěstí na přežití. Jakmile dosáhnete tohoto bodu, země se stane plochější a neplodnější. Nakonec uvidíte obrovskou stěnu pískového přístupu, která pohltí vaše auto a bude velmi těžké ho vidět. Existuje mnoho způsobů, jak zabít ve Velkém Nic, od trosek po blesky. Jde o to, Avalanche chtít můžete vyzkoušet svou ruku při navigaci Velkého Nicu, protože tam jsou nějaké vzácné věci, které by se tam měly uklízet, ale nebudou to pro vás snadné.
Úklid Hotovo Právo
Avalanche Studios chtěly svět Šílený Max cítit se jako autentická pustina. Jak již bylo zmíněno dříve, hráči mohou ukrást části z nepřátelských vozidel nebo je ukrást. Jedna z nejúžasnějších věcí je, že váš postranní kop, Chumbucket, vám přinese Falcon, jakmile budete vyměňovat vozidla za šrot.
Další způsob úklidu přichází ve formě jídla a vody. Jistě to zní jako spousta jiných her, ale je to více Fallout než GTA. Max má kantýnu a může ji pravidelně doplňovat do měst a dalších vodních zdrojů. On může také pít z plechovky, kterým se kolem země a jíst skoro všechno, co můžete najít, takže Avalanche skutečně přijal životní styl pustiny.
A samozřejmě, ve hře hlavně o řízení, je palivo velkou komoditou. A opět je to více Fallout než GTA. Max nemá nekonečnou zásobu paliva. Dělat pochůzky pro wacko je v pustině může odměnit vás nějaké palivo a nebo munice, stejně jako nalezení kanystry v celé zemi. V podstatě se jedná o skutečnou pustinu, ve které je přežití ve skutečnosti herní mechanik.
First-Person Road Warrior
Jedna z nejpřekvapivějších věcí Šílený Max je realizace první osoby. Hra je především třetí-osoba, ale při řízení můžete přepnout na first-person a zažít šílenství bojového vozidla zblízka.
Automobilový boj je šílený a výbušný ve třetí osobě, ale přechází k první osobě a přidává adrenalin, stres a trochu strachu. Pokud jste viděli přívěsy pro nový film, představte si, že v první osobě a získáte představu o tom, jaké to je hrát. Šílený Max.
Brutální pustina Boj
Poslední, ale zdaleka nejmenší je brutální boj Šílený Max. Stejně jako v případě mnoha her po roce 2009, Avalanche Studios přijaly přístup „Arkham“ k boji. Takže nepřátelé obklopují Maxe a můžete na ně zaútočit nebo čelit jejich pohybům, abyste je získali lépe.
Na rozdíl od série Arkham však Šílený Max je vlastně brutálnější - což říká hodně, s ohledem na to, jak násilný může být Křižák Caped. Jak je vidět v nově vydaném přívěsu výše, Max rozbije kosti a rozbije hlavy, jak si projedete vlnami nepřátel.
Bojování je součástí Arkham a část WWE, která mi vyhovuje v pohodě jako fanoušek zápasu - Max může být viděn smíchem dropkicks a suplexů, aby se vyrovnal s nepřáteli. Bití goons buduje váš Fury režim, který, když je aktivován, umožňuje Maxi, aby se vypořádal s větším poškozením rychleji. A kdyby to nestačilo, Max může použít shivs, ala Poslední z nás, bodnout nepřátele. Shivs jsou rychlejší způsob, jak zabít padouchy, ale jsou pro omezené použití.
Zobrazení
Celkově vzato Šílený Max Cítí se jako nebezpečný, šílený výlet po pekle. Hrajte jako Max, jak budete řídit jako maniak, střílet / porazit kecy z pustiny podivné, a uklízet si cestu k králi šílenců. Nenechte se zmást Šílený Max je další film tie-in hra, která nestojí za vaše peníze, Avalanche Studios pracují na této hře na dlouhou dobu a je to práce lásky, ne rychlý cash-in.
Pustina je bezútěšná a neplodná, a přesto živější než většina otevřených světů. Od nejhorších osad naplněných bizarními postavami až po lákavou výzvu Velkého Nic, je pustina světem, který žádá, aby byl prozkoumán, a přijde 1. září, to je přesně to, co mám v plánu.