Odhalení Xbox One nám umožnilo nahlédnout do poslední splátky Call of Duty, Call of Duty: Duchové.
Během konference jsme šli do zákulisí Infinity Ward, kde nám ukázali nejnovější techniku, která se používá k vytvoření hry.
Abych byl upřímný, nebylo to nic velkolepě zlomeného. Ve skutečnosti museli porovnat svou grafiku Moderní válčení 3 vytvořit iluzi změny. Dostali jsme se do bodu, kdy dostáváme klesající míru návratnosti, pokud jde o grafiku.
Chválili, jak skvělý je další genový motor, ale neviděl jsem rozeznatelný rozdíl od toho, co nám ukázali a co teď hrajeme.
Oni také šli do detailů na nové funkce, které hra nabízí, jako je 'nahlédnout a štíhlé' střílení mechaniky a posuvné při běhu, nápady, které byly realizovány v mnoha hrách - zejména Battlefield 3.
Ve skutečnosti, jediné rysy, které ukazovaly nějaký slib byl zahrnutí nového AI útočného psa společník a přesvědčivý příběh napsaný Stephan Gaghan.
Zatímco mlčeli o tom, jak bude pes ve hře realizován, mohu jen doufat, že budeme mít k němu stejnou emocionální vazbu, jakou měl Will Smith k sobě. jsem legenda.
A s vítězem Oscara Stephena Gaghana, který vytváří pohyblivý příběh, tomu věřím. Něco Volání povinnosti franšízy chybí emocionální přitažlivost. I když uvnitř byly nějaké něžné nabídky Black Ops 2, jako celek byla série obří bezduchá střílečka.
Možná, že může vdechnout život nějakému žánru, který jako celek se stal jedním z mnoha vtipů tím, že je jeden rozměr.
Jeho nejpozoruhodnější a oceněný scénář, Provoz, byl jeden z nejlepších fotek, co jsem kdy viděl. S přesvědčivým spojením jak akce, tak emocí je Gaghan jedním z nejlepších kandidátů na přepis značky.
Nakonec nám však toto odhalení nabídlo nic nového ani vzrušujícího. Jistě, máme několik lákavých kousků inovací, ale z velké části necháváme odhalení prázdné.
Jsem si jistý, že v E3 přijde více informací, ale zatím jsem chtěl mnohem víc.