Nintendo vystřelí Chrisa Prangera přes lokalizační poznámky o podcastu

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 22 Listopad 2024
Anonim
Nintendo vystřelí Chrisa Prangera přes lokalizační poznámky o podcastu - Hry
Nintendo vystřelí Chrisa Prangera přes lokalizační poznámky o podcastu - Hry

Chris Pranger, nyní bývalý zaměstnanec společnosti Nintendo, učinil špatné rozhodnutí, když se objevil na podcastu Nintendo: upřímně hovořil o strategiích lokalizace produktů Nintendo po celém světě.


Diskutovatelná diskuse

Zatímco Chris Pranger byl spojen s lokalizační skupinou Nintendo Treehouse, objevil se tento měsíc na podcastu Part-Time Gamers. To bylo na tom podcastu, kde mluvil mimo řádek, když diskutoval o tom, jak Nintendo rozhoduje, kde budou hry vydány a jak je správně lokalizovat.

Pranger v té době neřekl věci proti svému zaměstnavateli, Nintendo, ale když si přečetl, jak některé fráze, které se týkají společnosti, četl, vzali to špatně.

Pranger, který převzal plnou zodpovědnost za své činy, 13. srpna oznámil, že neočekává, že situace vynikne ukončení pracovního poměru, ale že to byla jeho chyba.

Jak někteří z vás možná slyšeli, ano, včera jsem byl vyhozen. Ano, byla to nakonec moje vlastní chyba. Ne, neviděl jsem to.

- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13. srpna 2015

Po takovém debaklu, mnoho z nich hledalo poznámky od Nintendo Ameriky, Prangerův bývalý zaměstnavatel, na jeho ukončení. Jako odpověď byly od mluvčího vzneseny pouze obecné připomínky, které zcela ignorovaly rozpaky:


"Žádný komentář k tomuto tématu, kromě toho, že si přejete, aby byl Chris nejlepším v jeho budoucím úsilí."

Dříve diskutovat o lokalizaci

Během podcastu tohoto měsíce, který vedl k ukončení Prangera, hovořil o triumfech a obtížích, s nimiž se při překládání a předvídání trhu setkávají lokalizační týmy. Práce není snadná. Být příliš tupý a přímočarý při lokalizaci během podcastu měl za následek katastrofickou akci. Použitím Letopisy Xenoblade jako příklad, Pranger diskutoval jak jen jisté skupiny hráče si užily hry a že příjmy k produkci Letopisy Xenoblade musí někam přijít.

„Díváš se na něco takového Letopisy Xenoblade. Lidé milují tuto hru, víte, v rámci určité skupiny, “ t


"Tato hra není typem hry, která by stačila natolik, aby ospravedlnila náklady na to. Dostali jsme ji ve státech štěstí, že [Nintendo of America] se rozhodla" Oh, vezmeme tu kulku. lokalizovat. “ Jako, 'OK!' protože někdo bude muset sníst náklady někde, protože tato hra je zaručena, že nebude dostatečně prodávat, aby ospravedlnila, jak velká je ta hra, víte, stovky hodin, to vše je řečeno.

Použitím Kapitáne Rainbow jako další příklad, který projednává v podcastu, uvádí, že ačkoli konkrétní skupina chce, aby hra prošla, nevytvářejí dostatek příjmů pro hru.

"A bude to jako:" Jo, my chceme peníze, což je důvod, proč víme, že je to kolosální odpad, aby se našel na tomto současném trhu, protože se na vás dívejte, "dodal.

"Nevytváříš dostatečně velkou skupinu."

Zatímco Chris Pragner byl v rámci podcastu brutálně upřímný, Nintendo si nemyslel, že je to jeho právo, aby jejich zaměstnanec hovořil tak bezvadně, jak lokalizace funguje na tak velkém místě.

Dopady dopředu

Tento obrovský skandál, jaký Nintendo of America prošel s Chrisem Prangerem, vyhodil na internet během minulého týdne a následky zasáhly Pranger na jeho sociální média. Od Twitteru k Facebooku přijímá všechny druhy emocionální podpory; jak utěšující, tak urážlivé.

"Strávil jsem poslední týden na mizerném místě, jakmile se podcast začal dostávat pokrytí," dodal.

"Okamžitě jsem se bál, když mě spolupracovník strčil a řekl:" Hele, ty jsi na GoNintendu. " Náhle se článek po článku začal objevovat v herních stránkách všech jazyků, sekce s komentáři ma malovaly jako idiota apod. Můj Twitter mi začal dávat hodinové připomínky od lidí, kteří to chápali dobře a jinak. Jediný okamžik špatného úsudku a mých vlastních nedorozumění, ale tady jsme. "

Jaký je váš názor na nashendovou akci Nintendo, aby vystřelil jednoho z členů lokalizačního týmu? Důvod ukončení může být považován za přiměřený a nepřiměřený v závislosti na firemní politice společnosti Nintendo.