Vlak Jam Post Mortem

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 26 Prosinec 2024
Anonim
Classic Game Postmortem: NBA Jam
Video: Classic Game Postmortem: NBA Jam

Minulý víkend jsem měl velkou čest zúčastnit se úvodního vlaku Jam. Událost začala Adriel Wallick, letos to bylo 58 nebo tak vývojáři her, dvě filmové posádky a dva novináři, všichni cestují 52 hodin vlakem z Chicaga do Emeryville, Kalifornie a na cestě dělat některé neuvěřitelné hry. Vývojáři z Kanady, Velké Británie, Austrálie, Nizozemska, Německa, Finska, Itálie, Dánska, Saúdské Arábie, Brazílie a USA se všichni sešli na jednu z nejinovativnějších herních jam, o které jsem kdy slyšel.


Jak já a můj kolega Kentucky, vývojář Matt Hudgins, přišli být součástí takové proslulé skupiny, není známo. Podivný souběh událostí zjistil, že jsem objevil poslední chvíli pípání od Adriela ve smyslu "3 lístků." Matt a já jsme nešli do GDC. Jako hyper-indies, malý čas ze stavu, že zatímco mají fantastické vývojáře jde do značné míry bez povšimnutí na tech scéně, byli jsme nadšeni možností nového prostředí pro vytváření her a možností pracovat s vývojáři, které bychom jinak neudělali.

Tak jsme se zaregistrovali. Jeli šest hodin z Lexingtonu, KY do Chicaga, abychom mohli začít 52 hodinovou jízdu vlakem. Byli tam i fantastickí a talentovaní vývojáři, kteří se také zaregistrovali, včetně Vlambeerova Rami Ismail, Deprese Quest developer Zoe Quinn, stejně jako vývojáři, kteří na takovýchto titulech pracovali Volání povinnosti a velká automobilová krádež.


Zvedli jsme naše téma na deli v terminálu Chicaga. "Odpojeno," dobré téma, protože většina z nás by byl odpojen od mobilní služby, wifi a naše práce po většinu cesty. Měl jsem velké potěšení z práce s malým týmem různých vývojářů: Alicia Avril, Eric Chon a Andrew Gleeson, kteří pomáhají při hře pomocí nástroje VR Oculus Rift. Také jsem spolupracoval s jiným týmem, včetně lidí uvedených dříve, stejně jako Eric Robinson, existenciální rybářské hry s názvem "Čekání na Ganandot." S trochou času na rozptýlení byl tento džem zdaleka jedním z nejchladnějších a nejpřátelštějších zážitků, jaké jsem kdy měl.

Žít a pracovat v takových těsných prostorách vytváří zcela jiný druh zážitků z džemu. Víte, jak voní (protože většina z nás neměla přístup k sprchám po celých 52 hodin, ano), ale také máte šanci mluvit o jiných věcech, abyste se nadchli malých měst v Kalifornii, jako je Truckee, a hrát si s nimi. velké píšťalky. Celá zkušenost byla definována přátelským a spolupracujícím prostředím, které vytvořil Adriel a ostatní vývojáři. I když jsem měl jednu z nejnižších úrovní ve skupině, měl jsem pocit, že bych mohl přispět.


Když vlak konečně dorazil do Emeryville, začal jsem si přát, aby letos projel jen o něco rychleji. Pokud je to možné, ráda bych znovu zažila Train Jam a pracovala se svými kolegy vývojáři, když jdeme po celé zemi.