Obsah
- 4A Hry používá Metro: Poslední Světlo předefinovat post-apokalyptický žánr v hrách.
- Příběh
- Hra
- Grafika
- Zvuk
- Nevýhody
- Celkově
4A Hry používá Metro: Poslední Světlo předefinovat post-apokalyptický žánr v hrách.
Založeno na Metro: 2033 edice Dmitrije Glukhovského, hra vytváří nepopiratelně strašlivou atmosféru propletenou s vícevrstvým pozemkem.
Možná si vzpomínáte na můj předchozí článek 4A Hry a omezené zdroje dostupné pro vytvoření této hry. Pokud jste neměli šanci, podívejte se na to, protože tuto hru nemůžete plně ocenit, aniž byste znali její příběh.
Chcete-li vidět, co vytvořili, s tím, co měli, měli by se ostatní vývojáři červenat rozpaky. Metro: Poslední světlo je morbidní, temná, depresivní hra, díky které dychtivě očekáváte nevyhnutelné pokračování.
Příběh
Normálně bych vám dal průchod klíčových bodů ve hře, ale nechci zkazit minutu tohoto fantastického příběhu.
Začíná „špatným“ koncem Metro 2033, kde bombardujete město tajemných Temných. V průběhu hry se vaše postava, Artyom, snaží najít vykoupení za rozhodnutí, které mu způsobuje velké výčitky svědomí.Kromě tohoto osobního archivu příběhu se musíte zabývat také uzavíracími silami Rudé armády a nacisty a jejich pozemky pro nadvládu celého metra.
Na povrchu se vypořádáváte s přízraky minulosti světa a nakonec se vypořádáte se svými vlastními duchy.
Hra vyvažuje vícenásobné příběhy a přináší každému uspokojivé zakončení, díky kterému si můžete přehodnotit, na čem vám opravdu záleží.
Hra
Na povrchu je to docela přímočará střílečka první osoby. Máte svůj zvláštní sortiment zbraní, s více památkami a přílohami, které můžete přidat, a všechny jsou zábavné. Jedinou změnou v tradiční sestavě FPS pistole jsou tiché pneumatické zbraně, které vyžadují, abyste pumpovali na výkon (pomyslete si na Super Soaker… ale s kulkami). Je to jiný přístup ke stealth hratelnosti a umožňuje zajímavou a pravděpodobně lepší alternativu k tlumičům na zbraních.
Když už mluvíme o stealth, Metro umožňuje, aby se plížit na zcela novou úroveň. Samozřejmě můžete běhat a střílet po celou dobu hry, ale můžete také přistupovat k situaci s nějakým taktem. Ve skutečnosti, stealth je často odměněn v průběhu hry, s tajnými oddíly uzavření trvale, pokud se rozhodnete jít do zbraně planoucí.
Tma je tvůj přítel. Ať se vyhýbáte balíčkům mutantních potkanů nebo manévrujete kolem hlídkujících stráží, existují cesty, kterými se můžete pohybovat kolem nepřátel nebo je utajovat.
Tento stealth přístup k hratelnosti se opravdu hodí k pocitu, že se opravdu snažíte přežít. Pokud se pokusíte vystřelit na místo, ocitnete se na munici a bojujete, dokud nedosáhnete dalšího obchodu.
Hra vás vybízí k prozkoumání každého koutu a úkrytu, který vás odmění neviditelnými body, které vám pomohou dosáhnout nejlepšího konce hry. Dokonce i naslouchání cizím lidem může vést k větším odměnám po silnici.
Grafika
Pustina vylíčená v metru dělá Fallout vypadat jako Candyland. Navzdory tomu, že se jedná o šedou předtuchou noční můru, vytváří jemné detaily v každém prostředí jedinečná nastavení a každá úroveň je odlišná od té předcházející. Rozpadající se nacistické stanice vypadají a necítí nic jako komunistické stanice. Dokonce i kilometry tras metra jsou jedinečné. Nikdy si nebudete myslet na sebe, "Už jsem tu byl předtím?"
Tam je také velké množství detailů až na úroveň hry. Vaše maska se často zamlží a připomíná přepínání vzduchových filtrů, a musíte stisknout tlačítko, abyste otřeli krev a kalhotky z masky, když se vzdorujete okolnímu světu.
Ve videohrách je ponoření často přerušeno, když vidíte identické nepřátele, kteří k vám běží, ještě více, když jsou jejich pohyby synchronizovány. Metro se naštěstí o tento problém postará neuvěřitelným stylem. Nepřítelští tvorové jsou krásně vykresleni, s hladkými animacemi, když k vám sbíhají zuby. Lidské NPC a nepřátelé jsou zřetelní, s nikým, kdo se dívá na oděv ani na obličej.
Máte také své, ahem, více nuance detaily. Zajímavé je, že 4A vytvořila první texturované vagíny ve videohře.Ve hře máte svůj spravedlivý podíl striptérky, takže jste schopni, uh, zažít své služby z první ruky. Ať už by to mělo být tabu v hrách, je dalším argumentem, ale ve hře je stále cementem vynikajícího smyslu pro realismus.
Vidíte, jak se muži, ženy a děti snaží přežít ve svých malých městech. Špina, která je obklopuje, a vzhled beznaděje, který zakrývá jejich tváře.
Mnoho lidí s tlesknutím detailu, který šel do částí hry, kde zabíjíte nepřátele, jsem však odfouknuty částmi, kde právě chodíte.
Zvuk
Co dělá horor tak děsivé? Je to přes vrchol děsí? Příšery? Nebo děsivá zvuková stopa, kterou se vám podaří plížit, i když se nic neděje. Zvukový doprovod je strašidelný a dá vám zimnici, i když akce zemřela. Ale skutečná magie je, když není hudba.
Zvuk je stejně důležitý jako grafika v této hře a může dokonce zachránit život. To vás neustále upozorňuje při přechodu pustiny. Že škrábání proti kamenům by mohlo být buď neškodná chyba nebo mutant čekající na to, až se otočíš zády. Naučíte se vždy kontrolovat své okolí, protože nikdo jiný nemá vaše záda.
Být si vědom toho, že i s lidskou nepřátelskou chvění vám dá stopy na jejich hlídkových trasách. Mumlání o kontrole na světlech nebo o chybějícím kamarádovi vám dá náznaky, že někteří nepřátelé mohou přijít vaším směrem. Pokud se chováte kradmý přístup, mohou dokonce blab o skryté munici nebo zbraně, které jsou obrovské požehnání v vzácné pustině.
Ale kde hra opravdu ožívá, jsou rušné městské rozbočovače. Obchodníci, kteří prodávají své zboží, děti pláčou, opilci zpívají klíč, všichni přinášejí realismus na jinou úroveň. Pokud si vezmete čas, můžete dokonce slyšet celé životní příběhy NPC.
Nevýhody
Nicméně ve hře jsou některé problémy, které jsou sice malé, ale jsou stále patrné a zlehčují celkový zážitek.
Tam je mnoho grafických chyb, s nepřáteli padat do země, když oni umřou, nebo prostý mizet po animacích smrti. Někdy se Artyomovy ruce při vyřezávání scén budou zobrazovat nesprávně a budou je mlčky držet před obličejem.
Nepřátelé budou někdy jitter přes obrazovku nebo "plavat" v pevných povrchů. Smrt může také způsobit fyziku hadrové panenky, aby házel tělo přes mapu.
Jindy, mrtví nepřátelé budou stále mluvit nebo dělat zvuky, jako by byli stále naživu. Někdy padouchy budou pokračovat v rozhovorech, i když jejich kamarád neodpovídá.
Jeden rozzuřený bug je, když odrážky odmítnou zasáhnout nepřátele. Většinou se to děje, když se nacházíte v železničních vozech, ale někdy mají i křížky přímo na nepřítele za následek chybu. Když bod prázdné brokovnice výbuchy chybí mutanty, může to znamenat rozdíl mezi životem a smrtí.
Brouci jsou malí a vzdáleni, ale občas jsou stále dost na to, aby zlomili krásný pocit ponoření 4A vytvořil tak těžké.
Celkově
4APozornost věnovaná detailům vytváří akční hru přežití na rozdíl od jiných, které jsme za dlouhou dobu viděli.To vám umožní přistupovat k boji jakýmkoliv způsobem si vyberete, a odměňuje vás za výběr tvrdších cest.
Vytvořili rozsáhlý svět, který dýchá a je plný rušných měst, která nikdy nespí. Obohacující a hnusný příběh o odpuštění, zradě a vykoupení vás nasává a činí z vás pocit, že jste opravdu bezmocní, i když jste schopni sundat houby nepřátel.
Celkově, 4A vytvořil dech beroucí hru na rozpočtu menším než mnozí vývojáři tráví na řezaných scénách sám.
Naše hodnocení 10 Metro: Last Light je strašně realistická hra, která vás ponoří do postapokalyptické pustiny, když se snažíte nejen přežít, ale i zachránit lidstvo.