Mega Glalie a temná strana mikrotransakcí

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Mega Glalie a temná strana mikrotransakcí - Hry
Mega Glalie a temná strana mikrotransakcí - Hry

Zdá se, že stejně jako špatný případ chlamydií, mikrotransakce a hry „pay 2 pay *“ se dnes v průmyslu videoher rozjasňují všude.


Hanebně jsem měl bezdůvodný milostný vztah s ležérní, mobilní hrou - Pokémon Shuffle. To je Candy Crush s cutesy Poké-heads a já to miluju. Hra je standardní tarif dobíjení srdce a nemožné získat mince, ale to je to, co očekáváte, že se dostanete do bezplatné mobilní hry v App Store.

Hra mě dostala závislého, usadila se v rytmu překvapivě příjemných záhadných akcí, jen aby vyhnala očekávání a vyhnala z okna. Fáze 120 hry je 'šéf' bitva s Mega Glalie. Monstrum je koule plovoucího ledu s tváří a je to pravděpodobně jeden z nejtěžších ve hře. Bez ohledu na to, zda je to většina obtížné, ale vyžaduje to úroveň broušení, dovedností a bohatství ve hře, které je téměř nemožné získat na začátku hry. Vývojáři vrhli Mega Glalie do mixu, aby blokovali a zmařili hráče, aby si kupovali drahokamy a mince s penězi v reálném světě.


Pokud mi nevěříte, že Glalie je výzva, podívejte se na toto Storify krmivo, které jsem vytvořil, aby pomohl ilustrovat absolutní frustraci a pohrdání, které tato jediná úroveň způsobila. Je to dost jednoduché na to, abych se zbavil výdajů mezi pěti a deseti dolary, aby mohl postupovat, když je hra volná, ale jednoduše ji ignoruje a riskuje, že se tyto mikro-transakce mohou stát základem prémiových mobilních a konzolových her.

Než se pokusíte o úroveň, lesklé power-ups a modifikátory jsou hozeny před obličejem, a poté, co ztratíte úroveň (a budete ztratit často) jste nabídl šanci uplatnit drahokamy na pár dalších tahů.

Další velký japonský vydavatel videoher, Konami, nedávno vyvolal kontroverzi po zahrnutí mikro-transakcí do Metal Gear Solid V. Pro titul, který prodává za 79,95 dolarů CAD, to trvá velmi drzý mysli věřit, že hráči by měli platit další poplatky, aby si plnost zkušeností.


Zatímco se tradiční japonští vývojáři snaží pochopit očekávání západních hráčů, co se týče mobilních platforem, například se podívejte na často trapné pokusy Square Enix prodávat desetiletí staré porty v App Store za 30 dolarů nebo více.

Takové jasné hráčské návnady ve hrách nemají žádnou omluvu Pokémon Shuffle, zatímco hra se v úvodní obrazovce inzeruje, že můžete hrát hru "bez hraní peněz", toto tvrzení je zcela jasně zpochybňováno neustálým otravováním hry, že celá tato věc by byla "zábavnější", kdybyste měli pár drahokamů. náhradní.

Je to prostě vertikální integrace - není to dobrý obchod implementovat "pay" mechanika a pak se nepokoušet přesvědčit hráče, aby ho používali. Není to jako dekorace, je to obchodní model. Pokušení může být pro vývojáře opravdu příliš silné, aby úrovně nesmírně obtížné, zpomalily pokrok, nebo zajistily, že hráč bude systematicky překonán, aniž by vyčerpal další peníze.

Jak už bylo řečeno, zločin zpeněžení herního pokroku a progresu dovedností není jen spáchán volnými a levnými mobilními hrami, ale také plnohodnotnými vydáními konzoly AAA. Poslední z nich je Halo 5: Strážci, která oznámila - a poté pokračovala v obraně - implementace mikro transakcí, když se hra spustí v průběhu tohoto měsíce. Zaplacení skutečné světové měny vám umožní rychleji dosáhnout úrovně a pokroku v multiplayerovém režimu hry, což hráčům, kteří se rozhodnou platit nespravedlivou výhodu, tedy (přinejmenším v očích vývojářů) nutí více hráčů platit, aby zůstali konkurenceschopní.

Celkově mikrotransakce za pár krátkých let prošly z malého aspektu několika mobilních titulů do průmyslového standardu. Skutečnost, že dva z plných cenníků společnosti Microsoft (Vzestup Tomb Raider a Halo 5) nabídne mikro-transakce, což znamená potenciálně ohrožující trend našeho milovaného herního průmyslu.

Ať už bojujete s Covenant spodinou, nebo se prostě snažíte překonat Mega Glalie, je výjimečně jasné, že toto systematické vyzvednutí kapes ležérních i tvrdých hráčů zůstane nějakou dobu tématem. To znamená, že pokud zůstanete silní a budete odolávat pokušení platit za výhru a hrát. Silnější než já, to znamená, že mě to stálo asi 11 dolarů jen na to, abych se dostal přes Mega Glalie s hodností "C".

Termín “poplatek 2 plat” byl vytvořen Jimem Sterlingem, videogame YouTuber a hostitelem “Jimquisition”.