Hlavní náčelník a dvojtečka; Jediný nejvíce nudný protagonista v historii

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Hlavní náčelník a dvojtečka; Jediný nejvíce nudný protagonista v historii - Hry
Hlavní náčelník a dvojtečka; Jediný nejvíce nudný protagonista v historii - Hry

Obsah

Koupil jsem si originální Xbox pro Svatozář (jak to udělala většina lidí) a od té doby jsem hrál na každém vstupu


Nedávno jsem nebyl tak ohromen nedávnými splátkami, ale jsou to pořád hodní střelci, kteří jsou na holém minimu mírně zábavní. V nejlepším případě nabízejí nezapomenutelné herní momenty, které bych za nic neobchodoval.

Zároveň si myslím, že všichni musíme přiznat, že hlavní hrdina má dostal být jednou z nejvíce nudných hlavních postav v historii videoher. Jistě, měli jsme v průběhu dne zpátky několik jednodimenzionálních, anonymních protagonistů, když byly hry v podstatě jednorozměrné - ale v těchto dnech očekáváme více.

Neměli bychom se starat o vedoucí postavu?

Jsem si jistý, že jsme. A přesto se datuje do originálu SvatozářNikdy jsem nezajímal fík o tom, co se s tímto chlapem stane.Pokud se opravdu dostaneme, mohli bychom říci, že je to silný, tichý typ; druh hrdiny, který dělá věci bez ohledu na emoce nebo vnitřní konflikt, kterým čelí. Dobře, můžu s tím jít. Problém je v tom, že spisovatelé nikdy nedali mistrovi náčelníku šanci zazářit.


Žádný z pozemků tráví hodně času na hlavní postavě, pokud vůbec nějaké. To je důvod, proč se vždycky cítil, jako bych vedl po obrazovce stíněné zbraně. Protagonisté musí nějakým způsobem vystupovat. Musí být sympatičtí nebo darebáci, nebo musí být sympatičtí. Dobří protagonisté nás nutí obrátit stránku nebo v tomto případě postoupit do další oblasti. Chceme vidět, co se s touto osobou stane; nechceme jen vidět, co on nebo ona dělá.

Nezajímalo by mě, jestli zítra ztratil mistr náčelník ze země. Co to říká?

Zero personality = 'yawn'

Nemusí zapadnout do nějakého stereotypu, ale on dělá musí být něco jiného než robot. Podívejte se na hlavní postavy dneška. Oni typicky mají dobře rozvinuté osobnosti, dokonce jestliže psaní není vždy špičkový. Nemusíš mít ráda osobnost Nathana Drakeho, ale alespoň on jeden. V jedné z mých oblíbených her Xbox Alan Wake, cítili jsme pro hlavní postavu, protože jsme chtěli vědět, co se s ním děje. Je to prostě blázen, nebo je celý svět opravdu všude kolem něj?


S hlavní postavou v Svatozář, moc se o nás moc nestaráme. To je chyba spisovatelů, a to chybí nejvíce viditelné v neexistující osobnosti mistra náčelníka. Znovu, možná “silný a tichý” moci být považován za osobnost ale jestliže tak, to je pravděpodobně nejvíce nudný ten vy můžete představit si. Chci říct, že tu a tam mluví, ale někdy vyjádřil emoce? Pokud ano, musela jsem to vynechat.

Dej ho do RPG a já o hodinu ztratím zájem

Dobrá věc, Master Master je ve střelci, žánr, který se obvykle chlubí nejvíce přesvědčivé příběhy a vývoj postav. Kdyby byl součástí mnohem robustnějšího a složitějšího scénáře, udělal by to nejvíc hrůzného charakteru ve všech zábavách, natož videoher. Neříkám to Svatozář protagonista potřeboval být stejně dobře definovaný jako některé z postav, které jsme viděli v příběhově řízených hrách na hrdiny, ale získáte můj názor.

Problém je v tom, že se nemůžeme opravdu spojit s postavou. Pro některé to nemusí být důležité. A hej, hrál jsem všechny Svatozářs, že? Zřejmě mi to moc nevadilo. Ale jen přemýšlejte, kolik více apelovat na tyto hry by si Bungie vzal čas, aby dal mistrovi náčelníkovi i sebemenší náznak osobnosti ...

Je to promarněná příležitost, prostá a jednoduchá. Na labelu "enigma" můžete přežít jen tak dlouho, víte. Po chvíli si začnete uvědomovat, že vůbec není záhadou. Je to drone.