Kontrola kukuřice a tlustého střeva; Vypálit kukuřičné pole dolů

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Kontrola kukuřice a tlustého střeva; Vypálit kukuřičné pole dolů - Hry
Kontrola kukuřice a tlustého střeva; Vypálit kukuřičné pole dolů - Hry

Někdy by měl být absurdní koncept ponechán jen jako koncept.


Kukuřice je to hra, která (pojmově moudrý) zní, jako by byla dost bláznivá, aby byla zajímavá hra. Problém spočívá ve skutečnosti, že se tato hra stane, ke které Kukuřice tak často, že spadá do jaderného reaktoru. Kukuřice je vyvinut a publikován Finish Line Games, a je to první osoba dobrodružná hra s prvky jako bludiště.

Pochopit to?

Kukuřice, což je další slovo pro kukuřici, je hra s prvky jako bludiště, jako v síti cest, které mají být hádankou, kterou člověk musí najít.

To je o úrovni humoru, kterou tato hra dosahuje. Řekněme, že hráč je pro hrubou jízdu, pokud nemá stejný smysl pro humor. V žádném případě to nemá být vážné, ale někdy to bere tak vážně, že vám dává ohraničující náladu, která vám přinese krk. Bude více časů, kdy se zeptáte sami sebe „Co?“ Než jakoukoli jinou hru, a když předpokládám, že je to tak, zjistil jsem, že se ptám častěji na to, co si vyberete.

Bylo nutné, aby se tato hra podobala pomalé kontemplativní hře Drahá Esther když je to jen velká komedie? Potřebovali jsme být neustále upozorňováni na spor, který se děje mezi dvěma hlavami tajného zařízení s jejich lepícími poznámkami? Byla potřeba umístit hromadu oranžových krabic před oblasti, do kterých jste ještě nemohli jít, a pak, když hra pokračuje: „Jako úplná shoda okolností byla otevřena nová cesta,“ krabičky magicky zmizí? Nemohly tam být dveře, které to dělají, nebo jiný charakter NPC?

Takové volby Kukuřice Vypadá to, že je to buď příliš těžké, aby ses rozesmál, nebo je to prostě líné. A když už mluvíme o líné, hra jen dělá pocit, že se to s jeho rychlost pohybu.


Když se pohybujete po celém světě během prvních deseti minut, tak si hráč všimne něčeho, o čem by se dalo mluvit Kukuřice: Váš pohyb je podobný pohybu přes kukuřičný sirup. Dokonce i když utíkáte, je to skoro jako silný, lepkavý závoj, který vám byl neustále přikládán. To platí dvojnásobně pro prostředí, protože se často objevujete v prostředí, které ještě není plně načteno, a počítač bude při zpracování zhluboka zastavovat. I když si vyzvedáváte věci, dělá to, což je dobrá část hry ne zahrnovat procházky.

A když hrajete, neběží nic jiného Kukuřice, i když máte úžasný počítač. Proč? Protože existuje šance, že se zhroutí na konzistentním základě.Nebo místo toho se někdy zvuk nesynchronizuje s vizuálními efekty, nebo se hlasový záznam neodpovídá pohybům rtů postav, nebo se věc, kterou jste si před několika minutami vybrali, rozhodla právě načíst zvuk a způsobit hru. koktat. V podstatě budete zpomaleni na něco pomalejšího než procházení. Nic z toho není příjemné, když se bezcílně potulujete v kukuřičném bludišti, snažíte se dělat hlavy nebo ocasy, kam se chystáte, zatímco se hra rozhodne zpomalit ještě více tím, že zaostáváte za vámi.


Pak, samozřejmě, tam jsou cutscenes, které dal dva širokoúhlé pruhy na obrazovce a snaží se, aby se hra cítila více filmové, jak kukuřice wobbles nebo medvídky houpat kolem a říct vtipy k sobě navzájem. To nám dává příležitost poslouchat některé dobře provedené hlasové linky, ale problém spočívá v tom, že bez ohledu na to, jak dobrý je hlas, nemůže scénář opravit.

Je to škoda, protože tam byly čáry, které se mi ze mě občas zasmály, ale většina scénářů ukázala upřímný nedostatek úsilí na díle spisovatele. Jasně neinvestovali do tezauru, protože každý jednotlivý řádek, který vychází z „Vladdyho“ úst Teddy Bear, má v něm slovo hloupé. Pro ty, kteří nevědí, existuje několik způsobů, jak můžete někoho zavolat. existuje několik způsobů, jak přepsat jakýkoliv dialog, aby se slovo příliš často neopakovalo. Bohužel to tady neudělali a asi pět minut do Vladdyho, který vás následoval, budete chtít zavřít ústa.

Většina dialogu hry je taková. Existuje několik výjimek, ale nestačí zachránit, jak tento scénář hraje takovým způsobem. Je zároveň neuvěřitelně zjednodušující a přesto složitý, protože příběh je o této tajné podzemní laboratoři, která experimentovala na kukuřici (...), s množstvím objektů, které se mají v průběhu hry vyzvednout, aby zjistili, co se děje.

Cítíte to, jako byste něco dělali, když to děláte a je to jediná část hry, která stojí za to. Tyto maličkosti dávají pohled na to, co mohlo být pro scénář a je to naprosto tragické, že šli s tím, co dělali pro dialog hlavní hry. Kdyby šli jen s nalezenými předměty a vystřižili skutečnou interakci s kukuřicí nebo Vladdym, nechali hru naprosto tichou, bylo by to lepší.

Kukuřice bylo pojetí nad prováděním, stylem nad podstatou, a přesto to sotva dokázalo dostat. V některých aspektech hry bylo vynaloženo mnohem větší úsilí než jiné, což z něj činí celkový bolestivý a nerovnoměrný zážitek. Některá kukuřičná pole mají být spálena a vyrobena na skládku.

Poznámka: Kopie kukuřice byla poskytnuta ke kontrole.

Můžete si koupit kukuřici na páru za 19,99 dolarů

Naše hodnocení 5 Zatímco představy, které zde byly představeny, byly kreativní, prezentace byla zběsile a po provedení zbarvení do zubů. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená