Magikarp Jump - Jak dostat události 18 a 33

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Magikarp Jump - Jak dostat události 18 a 33 - Hry
Magikarp Jump - Jak dostat události 18 a 33 - Hry

Obsah

Některé z náhodných událostí v Magikarp Jump jsou těžší se dostat než ostatní, a čísla událostí 18 a 33 jsou dva zvlášť nepolapitelné, někteří trenéři mohou chybět jednoduše tím, že hrají hru efektivně. Pokud se vám nedaří házet Magikarp v bitvách, má jen malou šanci na výhru, můžete tyto dvě události úplně vynechat.


Kupodivu, narazíte na událost 33, "Můžete to udělat!", Před spuštěním do čísla 18 "Sage Advice". Podmínky pro "Můžete to udělat!" jsou snadněji splnitelné a lze to provést dříve ve hře, ale pokud splníte požadavek ligy pro "Sage Advice", může být nejlepší jít za nimi obě se stejným Magikarpem. Uvidíte, proč už brzy.

Pokud chcete jen jednou zaútočit na obě tyto události, budete muset porazit Velkou ligu. Toto není případ, pokud se právě snažíte vyřadit událost 33, ale je to nejjednodušší pokusit se získat obě tyto události ve stejný den.

Jak získat událost 33, "Můžete to udělat!"

Neexistuje žádný minimální požadavek na ligu pro událost 33. Jediným požadavkem pro zobrazení této události a její přidáním do Dex Eventu je ztrácet třikrát za sebou stejnému soupeři.


Jako připomenutí, to trvá hodinu a půl, aby bylo možné znovu soutěžit po ztrátě. To dělá "můžete to udělat!" vzít čtyři a půl hodiny obdržet. To je čtyři a půl hodiny, než hru opravdu hrajete, nevadí vám - a musíte si být naprosto jisti, že nedostanete dost JP, abyste porazili soupeře, kterého používáte, abyste se dostali k události.


Na první jsem hodil úplně čerstvý Magikarp
Těžká liga bitva dostat toto jeden.

Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je prostě nemít váš Magikarp jíst nebo trénovat během trvání bitvy, jen aby byl v bezpečí. Na konci toho všeho vám bude uděleno 3 LP Obnoví.

Nemusel jsem aktivně hrát čtyři a půl hodiny, jen aby se ozval zvuk nějakého šílenství, ale dostat událost 18 je ještě více času.


Jak získat událost 18, "Sage Advice"

Porazili jste Velkou ligu? Pokud tomu tak není, nebudete schopni tuto událost ještě získat.

Chcete-li získat "Sage Advice", musíte porazit Velkou ligu a pak prohrát. Mnoho.

Nejsem si jistý, jestli musíte ztratit několik zápasů v řadě, ale to je, jak jsem dostal akci 18. After 6 nebo 7 ztrát v řadě na jednom Magikarpu, Byl jsem udělil druh depresivní odměnu "Sage Advice".

Se 6 nebo takovými ztrátami je snadné pochopit proč to je asi nejlepší střílet jak pro událost 18 tak pro událost 33 současně. To vám ušetří čas v dlouhodobém horizontu, i když to znamená, že nebudete opravdu schopni hrát o nic 9 hodin. A to je, pokud jste načasování, kdy se můžete vrátit do ligových bitev a okamžitě skočit.

Strana plus, že se jednou za hodinu a půl schovává za celý den? Dostanete se k tomu, abyste se dostali do akce Event Dex, abyste se dostali do akce „Sage Advice“, a nešťastná Magikarp, který vám bude ve vašem ztraceném dobrodružství dán úkol velké zvýšení JP na konci všeho.

Pokud nejste typem, který vám umožní vyhazovat Magikarp při možné ztrátě, můžete tyto dvě události zcela vynechat. Pokud jste o nich stejně neřekl. Pokud se snažíte zaplnit svou událost Dex na 100%, musíte projít bolest, která ztrácí, abyste dostali jak akci 18, tak 33. Nejméně víte, jak je získat, když jste připraveni.

Pokud vám tento průvodce pomohl, podívejte se na naše další Magikarp Jump průvodce zde na GameSkinny:

  • Magikarp Jump Průvodce položkami přátelství
  • Jak rybařit nahoru Dratini (událost 32)
  • Magikarp Jump - Jak získat každý vzor
  • Magikarp Jump Informace o lize a odměny
  • Jak získat Gyarados (Událost 34)
  • Jak získat událost 30 (Be Gone!)
  • Jak získat událost 31 (Hop, Skip & Whump!)
  • Magikarp Jump Tipy a triky pro začátečníky