Proč skenování v masovém efektu Andromeda sucks & lpar, a jak Bioshock to lépe a rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 28 Říjen 2024
Anonim
Proč skenování v masovém efektu Andromeda sucks & lpar, a jak Bioshock to lépe a rpar; - Hry
Proč skenování v masovém efektu Andromeda sucks & lpar, a jak Bioshock to lépe a rpar; - Hry

Obsah

v Mass Effect Andromeda, máte na vašem omni-toolu skener, který používáte ke skenování a dozvědět se o objektech zájmu v prostředí a zároveň vydělávat výzkumnou měnu na jednu ze tří kategorií. v Bioshock, máte fotoaparát, který používáte k fotografování nepřátel, zatímco vydělávat výzkumné body, které nakonec odemknout silné upgrady. Mechanik sám o sobě není tak jedinečný. to bylo děláno ve všem od Batman Arkham hry Za dobrem a zlem. Navzdory podobnostem mezi skenerem a fotoaparátem však některé malé rozdíly významně ovlivňují.


Jiný, ale stejný

Za prvé, musím se ujistit, že jsme na stejné stránce: kamera a skener fungují velmi podobně mechanicky. To je navzdory tomu, že jsou esteticky odlišné. Vytáhnete nahoru, rámeček, který chcete skenovat / fotografie, a stiskněte tlačítko. Pak jste odměněni za zkoumání nových objektů.

Obě tyto možnosti však mají zvláštní cenu. Každý je s kamerou seznámen. Víme, co to znamená udělat dobrý obrázek; fotografii chápeme jako uměleckou formu. Existuje konečný výsledek, doslovná fotografie, která zbyla. Když budete moci fotografie posoudit později, získáte podnět k tomu, abyste se pokusili o lepší. Final Fantasy XV ukázali nám, že i fotografie pořízené ve videohře vás mohou vzpomenout. Je to velká část toho, co dělá funkci screenshotu tak přitažlivou na PS4 nebo Steam.


Skenování, i když v mnoha ohledech podobné, se liší, i když fyzicky vyžaduje podobné vstupy. Chápeme to v jiném kontextu, vědeckém kontextu. Mass Effect Andromeda specificky uvádí vlastnosti mimo stranu skenování, například chemické složení a nudná fakta. Mezitím Batman Arkham hry dávaly užitečné informace prostřednictvím svého skeneru - například nepřátelská tepová frekvence vám pomohla pochopit, v jakém stavu se vaše kořist nachází.

Skenování samo o sobě není důležité, na rozdíl od fotografie, kterou vnímáme jako uměleckou formu. Důležité jsou namísto toho výsledky, a to údaje. Skenování je vedle bodu, což je z podstaty méně zábavné než fotografování. Například, skenování nepřátel v Batman Arkham hry byly většinou pasivní. A přestože skenování je akce v Mass Effect Andromeda, stále nemáte databázi obrázků.


Proč je to Hotovo

Jaký je účel mechaniky? Řekl bych, že návrháři chtějí, abyste zpomalili a podívali se na svět. Tyto mechaniky fungují nejlépe, když stimulují, abyste zpomalili a voněli růžemi, abych tak řekl. Mnoho her dalo tunu úsilí, aby se věci staly, ale nikdy vás opravdu nežádat dívej se na ně. Fotografování je potenciálně skvělý způsob, jak zapojit hráče do tohoto obsahu. S vědomím, že jejich fotografie jsou důležité, ať už ve hře nebo na Redditu, jsou pro hráče cennější. Stejně tak učení o světě pomocí skenování vás vybízí k tomu, abyste zpomalili a prozkoumali.

Jak je to hotové ...

Za dobrem a zlem doslova měl stvoření, která existovala jen pro vás, abyste zjistili, jak je fotografovat. Bytosti, které by se cítily jako okolní vizuální efekty v jiných hrách, byly zábavnou výzvou k focení v Za dobrem a zlem, jako Delfíni podobní tvorové - to mě více ocenilo jejich existencí. Batman Arkham City pověřil vás fotografováním objektů, které byly odpovědí na hádanky Riddlera. Věnoval jsem více pozornosti hernímu světu s vědomím, že odpověď na hádanku by mohla být kolem dalšího rohu.

Bioshock udělal něco velkolepého v tom, že ne prostě požádejte vás, abyste si pořídili obrázek každého typu nepřítele Za dobrým a zlým. Namísto toho hodnotil tyto obrázky na základě toho, co se děje na fotografii a jak často jste pořídili fotografii tohoto druhu. Chtěl, abys zpomalil a chytil štípačky, velké tatínky a sestřičky, když se vzájemně ovlivňovali, svět i ty. Každý jiný nepřítel by mohl být fotografován v různých situacích - včetně napadení mozku - odměnit ještě více zkušeností. Pokud se rozhodnete sedět a dívat se na ně v jejich šílených ramblings, donutilo vás to vcítit se do situace nepřátel, a to způsobem, který byste normálně neměli při sečení, zapálení, rozbití, nebo .. no, dostanete bod. (Plazmidy byly opravdu násilné. Kdy přesně byl roj včel potřebný v civilním životě?) Snažili jsme se fotit velkého tátu, když na tebe účtoval, zatímco jste bezmocně drželi kameru až k jeho tváři, to byl skličující úkol. nejméně.

... a jak to masový efekt Andromeda udělal

Skenování v Hromadný efekt za předpokladu, že žádný z těchto vzrušení. Ostatní hry, o kterých jsem mluvil, vám poskytly velmi specifické věci k fotografování nebo skenování. Ale v této hře bylo nejasné, jaké objekty mají být skenovány. Konečný výsledek byl, že hráč otevřel skener, šel kolem a čekal, až se rozsvítí něco. Navíc i objekty, které se zdají být zajímavé, nejsou často snímatelné. Jasně, můžu skenovat základní počítačový terminál, který byl ve všech Hromadný efekt hry, ale že nové cizí druhy? Ne! I když jste naskenovali zajímavé věci, zřídka jste se o tom dozvěděli něco zajímavého. Z tohoto důvodu nedokáže znovu kontextualizovat svět.

Odměny

Kromě toho jsou odměny za skenování velmi pomalé. Jistě, výzkum vede k plánům, které mohou vytvořit některé z nejlepších položek ve hře, ale to je většinou meta-obsah hry. Stále si nejsem jistý, jaké zbraně jsou užitečné pro řemesla a zdroje tak dlouho trvá, než se shromáždím.

Porovnejte to s tím, že některé z nejlepších schopností v Bioshock byly získány již v průběhu fotografování. Ve skutečnosti jedna z prvních vylepšení, která jste získali z této řady výzkumů, umožnila vaší postavě, aby se stala neviditelnou, když byli nehybní, což vám pomohlo pozorovat nepřátele a pořídit si lepší snímky. Doslova se vrací zpět do smyčky a přitom je i nadále užitečnou a zajímavou dovedností. Kromě toho, váš hlavní zdroj příjmů Za dobrým a zlým byla fotografie.

Bioshock vyhraje (Ale kdo počítá?)

Bioshock kameru téměř dokonale. Dalo to skvělé odměny za hru a zároveň vám umožnilo pořizovat skvělé snímky, což je skutečně odměňování. Ujistil se, že dobré, pestré obrázky jsou odměňovány tak, že jste byli neustále napadáni, aby se vaše hra namísto pouhého pořízení jedné fotografie nepřítele. Přidal vrásku světovému průzkumu a bojoval a prohloubil účel nebezpečných obyvatel Rapture.

V porovnání, Mass Effect Andromeda do značné míry se zaměřuje na skenování neživých, světských objektů, jako jsou počítačové terminály a zaparkovaná vozidla. Odměny jsou abstraktní a netrvá dlouho. Přidali málo do světa a nepožádali vás, abyste viděli svět s jiným objektivem (Pun zamýšlel. Pun vždy zamýšlený.). A to je důvod, proč se to podařilo.