Divize 2 recenze a dvojtečka; Nejlepší střelec Looter v letech

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 8 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Divize 2 recenze a dvojtečka; Nejlepší střelec Looter v letech - Hry
Divize 2 recenze a dvojtečka; Nejlepší střelec Looter v letech - Hry

Obsah

Tom Clancy's The Division 2 je nejlepší looter-střelec k vydání v letech. To má plnou, dobře-hodnota-hrát kampaň, uspokojující progresivní systém, solidní bojová mechanika, a pestrý svět hrát v.


Dělá téměř všechno v pořádku a tam, kde to selže, to dělá tak půvabně. Není to hra, která bude žít na jediné myšlence, ani nezemře na žádné z jejích chyb.

A i když Divize 2 je v podstatě více, lepší Divize, způsob, jakým Massive Entertainment stavěl na tomto pevném základu, je něco, co je třeba pochválit.

Loot Worth Looting

Kardinální hřích jakékoli hry založené na kořisti nemá žádný důvod, dobře, kořist. A vy chcete mít kořistový průběh, který trvá hodiny a hodiny - tolik hodin, že to všechno nemůže být provedeno za méně než týden nebo dva neuvěřitelně tvrdé broušení.

Pokud nejste streamer nebo někdo, kdo má na rukou spoustu času, je to zkušenost Divize 2 nabídky. Kampaň je zhruba 20-30 hodin na délku, pokud se budete držet hlavního příběhu a povinných stran obsahu, a v žádném případě to pocit, že jsem byl buď chtěl pro kořist, nebo že jsem nemohl dělat smysluplný pokrok směrem k nějakému cíli.


Pokrok je jemná věc Divize 2. Ano, v podstatě se snižuje na čísla-honí, ale až do konce, jediné "číslo", na čem záleží, je úroveň položky.

To je, pokud neplánujete stavbu. S implementací "značky" sad, dokonce i nejzelenější neobvyklé zařízení má bonusy a požitky můžete pracovat směrem.

Tento nový systém vám nedává téměř synergický potenciál, jaký by mohl mít charakter koncových her, ale hráčům umožňuje začít přemýšlet o tom, jak hrají, a co je důležitější, jak oni jako hrát.

V době, kdy jsem na konci hlavní příběhové kampaně vstoupil do Světové třídy 1, jsem se ocitl konfrontován s tím, že „nemusíte hrát tímto způsobem, nebo takovou volbou“, ale místo toho s některými mocnými možnostmi, které doplňovaly možnosti, které jsem již učinil. .


Byl to osvěžující zákrut, ale pravděpodobně měl taky trochu štěstí. A štěstí je něco, co budete potřebovat Divize 2, jen proto, že budete jen zřídka dostat kořist chcete na první jít kolem. A někdy budete uvíznutí v tom kusu zastaralého vybavení, které se vám prostě nedokáže zbavit.

Nebo by tomu tak bylo, kdyby neexistovaly řemeslné práce, rekalibrace a obchodníci. v Divize 2, tam je téměř vždy způsob, jak zajistit, že máte kořist, kterou potřebujete, ne-li kořist, kterou chcete.

To vše by nebylo možné bez toho, co považuji za nejkritičtější část Divize 2's postup: naprosté množství zahrnutého přírůstku. Hráč se vždy bude cítit, jako by se pohyboval vzhůru. Je to něco, co můžete cítit, nejen proto, že kořist je bohatá, ale prostředky k získání kořisti jsou ještě hojnější.

Od světových událostí až po postranní mise, pevnosti, nepřátele roamingu, šéfy světa, osvěžující truhlářské truhly, opakovatelné mise s mnoha obtížemi, bounties, Dark Zone - seznam pokračuje dál - je tu spousta práce a spousta kořisti.

Je to velký svět a je v něm hodně.

Živý Washington

Otevřený svět Divize 2 je rušný s věcmi, které se dějí, i když ne všichni jsou spokojeni opakovat nekonečně. Události světa jsou možná nejvíce nudné z kořisti příležitostí, a protože jsou tak časté a tak rychlé, věci, které kapky málokdy stojí za čas po určitém bodě.

Světoví šéfové jsou však na druhou stranu příjemným překvapením, zejména pokud na ně náhodně narazíte. Okamžik bez kořisti se okamžitě stává chaotickým nepořádkem se slibem něčeho šťavnatého na druhé straně a já jsem byl více než jednou rozptýlen po delší dobu náhlým šéfem.

Samozřejmě můžete kontrolovat, jak se vaši šéfové využívají bounties, a zatímco v mnoha případech tyto odměny nenabízejí úroveň vybavení, kterou hledáte, poskytují pěkný kousek volitelného, ​​nenápadného obsahu.

Kde Divize 2 Svítí ve svém základním poslání a Temné zóně, ale také mám vážné problémy s oběma.

Mise

Téměř každá mise Divize 2 vyhodí nejlepší obsah předchozí hry z vody. První věc, kterou o nich miluji, je, jak pestrý je design v každé z obou, jak z hlediska estetického, tak herního.

Každá mise vás zavede do nové a nezapomenutelné polohy. Vizuálně se mezi různými misemi příběhů velmi málo sdílí a já jsem byl neustále překvapen rozmanitostí a kreativitou na displeji s nastavením a estetikou.

Gameplay-moudrý, tam jsou jen tolik směrů můžete vzít kryt natáčení, ale mnoho z oblastí mise začleněny vertikální, úzké čtvrti boje, a spousta unikátních pohled linky, aby se setkání cítit unikátní.

Nikdy jsem se necítil, jako bych dvakrát bojoval stejným způsobem, i když jsem musel několikrát přehrát část mise kvůli nějaké hloupé chybě.

Což mě přivádí k mému problému s misemi: protože jsou jedinečné, že „novost“ se musí časem ztrácet, dokud se každá mise nestane grindem pro zařízení.

To samo o sobě není špatná věc, ale mise trvají dlouho, než se dokončí i při běžných obtížích, protože každé střetnutí má více vln nepřátel, z nichž někteří berou tunu škody.

Ve hře jako Destiny 2, Můžu speedrun stávku za pár minut, pokud budu muset něco zabrusit. Šéfové mají specifické strategie tání, které mohu používat konzistentně, a v době, kdy by mi trvalo, než bych udělal jeden pevný režim Divize 2 mise, možná jsem prošel 10 stávek Destiny 2.

Rozdíl v množství kořisti bez ohledu na to, broušení v jiných hrách kořist je více legrace, protože to zřídka stane se slog. Zřídkakdy se obávám zdlouhavé relace, která dělá totéž hledání znovu a znovu, protože ve většině případů na to nemám celou noc. Mohl bych to udělat pro nálet, protože mají být dlouhé, ale jediné příběhové mise? Ne, děkuji, jsem dobrý.

Temná zóna

Divize 2 pokračuje ve zkoumání lidské chamtivosti a agrese, tentokrát se třemi samostatnými temnými zónami, z nichž každý přitahuje jiný estetický a herní styl.

Hodně o tom, co jsem měl rád o DZ první hry, je přítomno: napětí, obtížnost, atmosféra. A stejně jako všechno ostatní v Divize 2, tady je spousta expanze.

Verticalita se rychle pozná způsoby, které první hra nikdy nepoužila. Zchátralé, zelenější prostředí nabízí nové způsoby zapojení. Chaos boje s roamingovým šéfem může rychle sestoupit do boje proti jiným agentům, které pak mohou eskalovat dále do pátrání po Rogues, kteří šli na smrtící spree.

Temná zóna je v nejlepším případě ošklivá, ale je tu pár změn, které mě znervózňují.

Za prvé, "Gogue Rogue" je více než jen vědomá volba. Teď je třeba stisknout tlačítko. Nebudete okamžitě na seznamu hitů, protože pár zbloudilých záběrů. Musíš chtít být zlým chlapem a se stupňujícími se vrstvami Rogue, musíte opravdu Chci být zlý, aby se ze stavu co nejvíce vytěžil.

Vidíte, systém v první hře dával větší smysl. Jistě, že by to mohlo být nespravedlivé, ale to bylo něco takového. Chyby byly trestné, a dobře-smysl se stal vražedným v kratším čase, než je třeba blikat.

Teď, když záměr je zdůrazněn, prvek náhodnost není. Divize 2 Každému setkání se daří trochu kontroly, ale Temná zóna má vyhodit všechna tato pravidla z okna. Uložení zákona na bezpráví je nejhorší možný zločin.

Také si nemyslím, že to bylo nejmoudřejší rozhodnutí rozdělit Temnou zónu na tři kusy. Je to stejná stížnost, že lidé mají o DLC rozdělení komunity. Dokud konkrétní temná zóna nevyjde jako "místo, které má být", mám pocit, že bude těžší dostat se do těchto napjatých okamžiků.

Jak se cítí střílet

Žádný z toho, o čem jsem mluvil výše, bez zbraní, aby střílel na věci, které padají kořist. A zatímco Divize 2 dělá užitečnou práci poskytování střílečky zábavy, to není Osud nebo Volání povinnosti hladin.

To znamená, že různé typy zbraní se cítí odlišný, a každý má své místo ve vašem loadoutu. Ale celkově, všechny zbraně nedokážou udělat takové škody, které by jeden výstřel šéfa davu nebo jednostranně vyčistili místnost.

Tvůj nejlepší možností, jak hned teď, je dobrý LMG a Sniper Rifle combo. Jeden pro více mobilních nepřátel, druhý pro pomalé a stacionární.

Mechanika krytu je také slušná, pokud se občas trochu třpytí. Vaše postava je obzvláště lepkavá na jakoukoli stěnu v rámci jediného zipového kódu a pohybující se dovnitř a ven z krytu uprostřed přestřelky vás může zabít. Ne proto, že bys byl mimo kryt, ale protože jsi stále v tom a někdo tě obklopil.

Také jsem zjistil, že zažívám značné zpoždění na vstupu, i když to bylo dost nesoudržné, že jsem to na mě zaplavil vstupy do paniky.

Byly však časy z boje, kdy jsem požádal hru, aby udělala něco, jen aby jí vyhověla půl sekundy poté, co jsem se zeptal. Ve hře kde několik milisekund může být rozdíl mezi životem a smrtí, muset se zabývat několika sto milisekund je nepříjemné.

Jako, řekněme, kdybych chtěl aktivovat své léčení, jen abych zjistil, že moje postava je prázdně na podlaze. Potřebuju léčivé drone, protože to mi zachránilo život vícekrát, než můžu počítat.

To, co mě moc nevyužilo, jsou téměř všechny ostatní schopnosti. Celkově si myslím, že vybavení v Divize 2 chybí. V nabídce je celkem osm a pouze tři - Chem Launcher, Shield a Turret - musí běžet.

Podpůrné vybavení, Drone a Hive, mají své využití, ale na vyšších úrovních začíná jejich účinnost klesat.

Celkově vzato, boj a střelba Divize 2 dělá svou práci a málo jiného. To je v pořádku na takovou hru, ale doufal jsem, že svou mechaniku posunou o něco dál.

Konečný verdikt

Divize 2 je zlepšení v první hře téměř v každém směru. Jeho poslání design je vynikající, pokud je trochu dlouho v zubu. Jeho boj dělá přesně to, co to znamená, což umožňuje zdlouhavé a uspokojivé loot grind, že ani po čtyřiceti až padesáti hodinách nemohu najít důvod přestat hrát.

Také otevřený svět stojí za váš čas. Expanze osídlení je o něco menší, než bych chtěl. Assassin's Creed série.

Světové události, šéfové a traversal jsou zábavné a mapa není tak velká, aby byla ohromující, zejména s rychlými body cestování.

Nemluvil jsem moc o endgame moc jen proto, že je to expanze na základní hru, jen na vyšší obtížnost as novou frakcí nepřítele. Tato frakce, Black Tusk, nabízí dostatek rozmanitosti a mechanických výzev, které stojí za to, aby se dostali na konec, nemluvě o všech skrytých tajemstvích a velikonočních vajíčkách, které se napínají po celém světě po kampani.

Celkem, Tom Clancy's The Division 2 stojí za váš čas zda jste nováčkem nebo veteránem z New Yorku. To vás nebude přesvědčovat, abyste milovali looterové střelce, ani to nepřemění seržanty na obhájce, ale pokud se vám líbí dobrá, zábavná grindová, aby jste se zbavili svých hodin, je to ideální hra pro vás.

Klady

  • Jeden z nejvíce vyhovujících progresivních systémů v lootové hře dodnes.
  • Pestrá úroveň a design mise, který umožňuje mnoho různých způsobů útoku.
  • Živý, poutavý otevřený svět s příliš mnoha aktivitami.
  • Loot stojí za to broušení, které umožňuje celou řadu sestav a stylů hry.

Nevýhody

  • Bog-standardní boj třetí osoby.
  • Lackluster schopnosti, které přidávají málo k celkovému bojovému meta.
  • Dlouhé mise časy, které by mohly dostat do cesty příjemné grind.

[Poznámka: Společnost Ubisoft poskytla kopii divize 2 pro účely tohoto přezkumu.]

Naše hodnocení 8 Divize 2 je vylepšením první hry téměř ve všech směrech, a to jak zábavná hra, tak uspokojivá investice. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená