S Pavoučí muž jen pár hodin od vydání, jedna otázka byla znepokojující fanoušci pozdě: kvalita hry grafiky. Když si hráči začali všimnout rozdílů v některých záběrech herních hranic mezi kopiemi s předběžným hodnocením a demoverzí E3, někteří začali uvažovat, zda byla hra snížena.
Přes požadavky od Insomniac, že se změnila pouze velikost louže, fanoušci rychle vytvořili termín "Puddle-Gate".
Tento problém lze vidět při porovnání části hry, která byla použita v demoverzi hry E3 2017. V tom, Spider-Man bojují někteří goons na střeše. Kolem goons jsou louže a mnozí si všimli, že osvětlení a odrazy těchto kaluží, stejně jako oblek Spider-Man, nemají stejnou kvalitu ve vydání, jako tomu bylo v předběžném vydání.
S touto informací v ruce, analytici herní technologie, Digital Foundry, našel opačné výsledky v jejich analýze Spider-Man.
Ve videu John Linneman nastiňuje, jak většina změn, jako je oblek Spider-Man, kde se hra stala méně lesklou a realističtější:
Finální hra vykazuje měkčí, více rozptýlený vzhled, který je pravděpodobně realističtější. Demo E3 se ve srovnání s ... prostě zdá být příliš lesklé a plasticky ..... Toto je jednoznačně změna řízená umělcem, nikoliv technická, která by vedla k úspoře výkonu.
Když mluvil o obrazech louže, Linneman se domníval, že to má pravděpodobně méně co do činění s lidskou mocí a více s technou:
Změny, jako je tato, spočívají ve skutečnosti, že ve většině případů má důvod víc společného s pracovní silou než s hardwarovou silou a myslím si, že tomu tak je. V tomto případě fungují odrazy stejně jako v E3 Demo. Je to jen základní umění, které bylo změněno.
Pavoučí muž vydává 7. září na PlayStation 4.