Hádanky a dialog byly vždy nejlepší součástí hry typu point and click. Flashové dobrodružné hry často vzdávají důraz na hádanku nebo dialog a místo toho dávají více do vizuálních stylů a stylů. Příkladem toho je malé kolo. Neexistuje žádný dialog a hádanky jsou většinou stanoveny pro vás, ale styl a dojem z hry dát nad svůj průměrný záblesk-flash bod záblesku a kliknutí dobrodružství.
Příběh Little Wheel je okouzlující, ne-li trochu dětský film-esque. Jste živý robot mezi miliony dalších žijících robotů, dokud generátor vaší planety neztratí moc. Všechno je zima po deset tisíc let, dokud vás, pane Lucky Robot, neublíží blesk a znovu nezadáte život. Vaším cílem je dosáhnout generátoru elektřiny, opravit problém a oživit vaši planetu. Jaký má smysl být znovu oživen, pokud nechcete zachránit všechny, že?
Snaží se to a ukazuje
Tam je velmi odlišný styl od otevření scéna do konce hry. Barevné schéma siluety, uvolňující jazz a detailní (s ohledem na siluety) prostředí se scházejí dobře. Necítíte tu naléhavost a máte pocit, že to byla mírová a produktivní společnost, jak by se dalo očekávat, že by se jednalo o roboty. Celkově je prezentace velmi dobrá, zejména pro flash hry.
Ale styl nevytváří hru
Zatímco tam bylo zřejmě hodně detailů dáno do pocitu hry, to chybí hodně v oddělení puzzle. Nečekejte, že něco takového bude trvat dlouho, a od vývojáře, jako je například Fast Games, se vám bude líbit, ale je to trochu zklamáním, že v takovém zajímavém světě máte tak málo interaktivity. Nežádal bych, aby hra byla delší, ale požádal bych o hádanky, které byly alespoň trochu náročné. Dokonce i poslední hádanka je hračka, pokud věnujete pozornost tomu, co děláte.
Na co se to vaří?
Nedostatek skutečné výzvy není dobrý, ale všechno ostatní o malém kole je.
Nemusí to být tradiční point and click adventura a nemusí to být ani ta nejnáročnější flash hra, ale je to zážitek. To samo o sobě dělá to zábavné dost zmínit.