Rozhovor s hudebním skladatelem rozbité planety - Ryan Roth

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 26 Prosinec 2024
Anonim
Rozhovor s hudebním skladatelem rozbité planety - Ryan Roth - Hry
Rozhovor s hudebním skladatelem rozbité planety - Ryan Roth - Hry

Rád poslouchám hudbu ze hry, kterou hraji, pomáhá vytvářet spojení. Ať už trvá pár minut namočit v atmosféře Elwynn Forest v Svět války, husí kůže, z nichž vychází orchestrální hudba žádný Svatozář hra, nebo s úsměvem, když slyším "denim denim" hudbu z Mario. Sakra, dokonce i Beautiful Stranger by Madonna ... mi to připomíná Civilizace II na PlayStation. Dělat. Ne. Dotázat se.


Ryan Roth

Ryan Roth je kanadský skladatel, který v roce 2009 vydává své první dílo. Pracoval na nezávislých klasikách jako Yawhg a Sokobond. Zatím má v roce 2014 pod svým pásem tři tituly. Kdo je ten tvůrce paměti?

Pro naše čtenáře, kteří si nejsou vědomi vaší práce, kdo je Ryan Roth a co děláte?

No, já jdu na alias Dualryan na internetu, a já jsem skladatel / zvukař / zvukař pro hry.

Kdo nebo jaká byla vaše inspirace, abyste se dostali do světa komponování?

Začal jsem, když mi bylo asi šest let, měl jsem 2600 a můj táta mi právě koupil Gameboy Kirby a některé další plošinovky. Byl jsem zapsán do klavírních kurzů, takže jsem v podstatě jen hrál spoustu hudby, kterou jsem ve hrách slyšel, a improvizoval jsem s akordem a melodickým materiálem místo toho, abych vlastně cvičil své klavírní partitury. Myslím, že od té doby jsem hrál a skládal sám.


Jaká je vaše oblíbená video hra?

Měla jsem dobrý čas Hvězdný poutník vzhledem k implementačním záležitostem mi umožnilo zjistit zajímavý dynamický systém pro diatonické použití různých vzorků. hádám Sokobond pracovala podobně, takže musím říci jeden z těch dvou.

Co považujete za svou nejlepší práci?

Haha, já nevím! Opravdu si myslím, že co jsem udělal, používá dynamický zvuk, aby byl nejlepší. Vždycky se snažím vymýšlet nové nápady, abych pro hráče vytvořil skvělé zvukové zážitky.

Můžete sdílet cokoliv, na čem právě pracujete?

V současné době pracuji znovu s Alanem Hazeldenem na další hře podobné Sokobondu. Také pracuji s Jonem Remediosem na projektu nazvaném „Sync.“ Pracuji také na velmi zajímavé minimalistické hře s tvůrci „Westerado“. Oh, a já začnu pracovat s Willy Chyrem na velmi chladného projektu nazvaného „Relativita“.


Vzhledem k této příležitosti byste se skládali pro jiná média? Pokud ano, jaké médium byste rádi rozdělili a proč?

Udělal jsem trochu práce pro film a televizi. Nebylo na tom velké. Pochybuji, že bych měl velký zájem dělat něco jiného než hry. Možná nějaké instalace / interaktivní věci.

Hrajete na hry, pro které skládáte? Pokud ano, jaký byl váš oblíbený?

Hraju hry, pro které zvuk zní! Ve skutečnosti dávám přednost tomu, aby byl skutečně uveden seznam aktiv. Je to pro mě více zajímavé, než abych viděl mechaniku hry a ne jen pasivní „najatou zbraň“ bez vstupu.

Slyšíte někdy svou práci a předáváte ji ostatním tím, že říkáte, že jsem to udělal a usmíval se?

Ne obvykle, ale myslím si, že je zajímavé, když hráči komunikují s hrami, které jsem udělal, a užívám si poslechu dynamické hudby, kterou dělají při hraní / učení mechaniky hry.

Jak se cítíte k remixům? Slyšeli jste nějakou svou smíšenou práci a poslali zprávu mixerovi?

Slyšel jsem nějaké Hvězdný remixy! Nejpozoruhodnější je Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), který se mnou ve skutečnosti udělal spoustu věcí. Právě jsme vydali společné album nazvané „Primal“ (16. května)th).

A dovolili byste někomu, aby remixoval vaši práci na YouTube / Twitch atd.?

Absolutně! : D

Chtěl bych poděkovat Ryanovi za to, že si udělal čas na rozhovor, a nemůžu se dočkat, až se do budoucna dozví víc o jeho práci!

Webové stránky / Twitter / Bandcamp