FBI říká, že násilné hry nezpůsobují násilí a čárku; Tak proč jsme & quest;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Prosinec 2024
Anonim
FBI říká, že násilné hry nezpůsobují násilí a čárku; Tak proč jsme & quest; - Hry
FBI říká, že násilné hry nezpůsobují násilí a čárku; Tak proč jsme & quest; - Hry

Nikdo to vlastně už neříká úplně, ale důvod, proč všichni najednou zaujali opravdu dobrý, tvrdý pohled na vztah mezi videohrami a dětmi, je kvůli děsivé Sandy Hook Elementary natáčení v prosinci.


Nicméně - i když to je důvod, proč je každý v záplavě o videohrách a ovládání zbraní - pravdou je, že se to děje pokaždé, když nastane tragédie. Děje se něco bolestného a strašného mimo víru a celý národ truchlí s rodinami obětí. Pak, jako každý jiný zármutek, projdeme fázemi.

Právě teď, lidé stále hledají někoho nebo něco na vině. To způsobilo vypuknutí útočících, obhajujících, zkoumajících a přijímajících zákonů s nejlepšími úmysly: zabránit dalším tragédiím, jako jsou ty minulé, od kdy se znovu objevovat. Ale stejně jako s čímkoli jiným, závěry jsou někdy vytrženy z emocí a my máme jen naši logiku, která nám brání v tvorbě více nesmyslných tragédií.

Je to tento druh logiky, že bývalý Federální úřad pro vyšetřování senior profiler Mary Ellen O'Toole se snažil vysvětlit na CBS 'Face The Nation. Pokud nejste obeznámeni s profilováním, profilátoři jsou kriminologové, kteří se snaží porozumět myslí zločinců, a snaží se tak předvídat jejich pohyby a úvahy. Můžete snadno zjistit, proč profiler musí zvážit všechny faktory, když se snaží zjistit, kdo je pravděpodobně zločinec a jaké jsou jejich motivy.


O'Toole byl jako takový vyzván, aby se podělil o své vlastní zkušenosti a výsledné názory na vztah mezi videohrami, násilím a duševní nemocí. O'Toole měl to, co by mohlo být považováno za překvapující, a prohlásil:

Je to moje zkušenost, že videohry nezpůsobují násilí. Je to však jedna z rizikových proměnných, když provádíme hodnocení hrozby, aby se riziko chovalo násilně. A moje zkušenostmi byli jedinci, kteří již uvažují, že jednají násilným způsobem - pokud se také objevili 24/7 v násilných videích [hry], s vyloučením jiných činností, a jsou izolovaní a „skutečně používáte tato videa jako plánovací nebo doprovodný důkaz, pokud jde o to, jak to udělat lépe, jaké vybavení koupit, jak vybrat oběti, jak přistupovat k místu trestné činnosti - pokud je jejich použití vzdělávacím materiálem pro pachatele, zločin lépe, to je to, co bereme v úvahu ... Ale znovu, je důležité, abych poukázal na hodnocení hrozeb a jako bývalý profilátor FBI, nevidíme tyto příčiny násilí; vidíme je jako zdroje podnětných myšlenek, které tam už jsou.


To je spousta "ifs" a nemyslím si, že by s ní někdo mohl nesouhlasit. Pokud by někdo chtěl být škodlivý a používat videohry, aby jim pomohl spáchat zločin, mohli by, ale mohli by také jen sledovat film nebo použít internet. Jak často se to skutečně děje ve srovnání s množstvím lidí, kteří hrají hry prostě proto, že si je užívají? Zdá se, že O'Toole naznačuje, že to není příliš často a my sami vidíme, jak jsou tyto výskyty srovnávány s počtem hráčů.

Dalším řečníkem na panelu byl předseda Rady pro televizi rodičů Tim Winter. Souhlasil s tím, že videohry samy o sobě nevedou k násilí. Ale on tlačil na to, že toto téma je dnes velmi důležité, protože děti jsou neustále vystavovány různým médiím.

"Není to jen povinnost rodičů. Myslím, že průmysl musí mít odpovědnost," řekl. "Když máte videohru, která umožňuje hráči střílet policejního důstojníka, jít nahoru k policejnímu důstojníkovi a močit na něj, doutnat ho benzínem a zapálit ho a poslouchat ho křičet, když hoří k smrti, co druh nálepky, kterou si na krabičku upozorníš na rodiče? "

Hra Winter se odkazovala na rok 2003 Postal 2, jednu z nejkontroverznějších her, které kdy byly vytvořeny kvůli své úrovni násilí a obscénním věcem, které můžete udělat. Nový Zéland, Malajsie, Austrálie, Německo, Francie a Brazílie ji zakázaly a odmítly hodnocení hry. Tak si Winter vybral starou hru, o které slyšel, že je mimo normu a používá ji v rozhovoru.

Ignorování skutečnosti, že vychystávání odlehčovacích letounů nebylo zcela spravedlivé pro videohry jako celek, zatímco „šlo o poštovní zásilky“ a dělat obscénní věci, bylo možné hrát hru, aniž byste něco takového dělali. Je to volba. Pokud tuto skutečnost ignorujeme, jeden pohled na samotnou hru vám řekne, že je jasně označen M 17+ USA. ESRB, což znamená, že je to pouze pro starší publikum ve věku od 17 let. Tak proč je rodič takovou hru pro své dítě stejně?

Pokud se rodič rozhodne ignorovat hodnocení obsahu, nebo nechá své dítě hrát některé zralé hry, ale ne jiné, pak mohou určitě provést svůj náležitý výzkum a dozvědět se o obsahu samotné hry, zejména nyní s rozšířeným používáním internetu. . Můj názor je, že zima chce, aby rodiče byli kojení; lžíce-nakrmil informace, spíše než důvěřovat hodnocení, nebo dokonce při pohledu na zadní straně hry nebo zkoumání on-line.

Zdá se, že doufá, že to vyřeší problém těchto násilných her, které se dostanou do rukou dětí, a že proto mohou doufat, že budou pokračovat v pracovním životě místo vražd nevinných lidí kvůli videohrám (a kdyby to byla pravda, já d být za to všechno).

Je to nevinná naděje, ale faktem je, že 1. Je to více, že rodiče jsou nedbalí než nedostatek informací a 2. Mnoho činů nesmyslného násilí vychází z snadného přístupu k vysoce nebezpečným zbraním v kombinaci s duševně narušenými jedinci. Ani jeden z nich není chybou herního průmyslu.

Zdá se, že přinejmenším v ex-profi prof. Prof. Mary O'Tooleové, FBI, říká, že důkaz je v pudinku. To znamená, že korelace není příčinná souvislost, a dokonce i korelace mezi videohrami obecně a zločinci je velmi slabá.

Namísto toho, aby se rodiče zbavili hodu tím, že uloží pokutu nebo uvězní maloobchodníky, kteří prodávají hry Mature a Adult hodnocené mladistvým (což je účet, který se znovu sleduje), nebo utratí 500 milionů dolarů na ještě více výzkumu vztahu mezi virtuálním násilím a reálným násilí (Obama to právě oznámil), naše zaměření by mělo být především na kontrolu zbraní a pomoc osobám s duševními chorobami.

S profesionály dokonce citovat výzkum, který říká jinak, neexistuje žádný přesvědčivý důkaz, že videohry způsobují tyto druhy tragédií. Věřím a upřímně doufám, že přestaneme hledat odpovědi na špatných místech a přestaneme se snažit o snadnou cestu ven. Doufám, že se místo toho zaměříme na ochranu dětí a tím na pozdní zvyšování produktivity dospělých, když pomáháme rodičům naučit se převzít odpovědnost a dobře vychovávat své děti Nyní.