Obsah
- Narození ikony.
- Lara Croftová se objevila
- Jak důležitý je vzhled?
- Co kdybychom Tomba Raidera proměnili v mužskou verzi?
- Faktem je, že vzhled záleží.
- Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.
Nedávno jsem narazil na velmi zajímavé dílo někoho, kdo vytvořil mužskou verzi Tomb Raider. To bylo odesláno pro diskusi v komunitě PlayStation na Google+. To, co následovalo v komentářích, mi přineslo spoustu zajímavých otázek. Myslím, že zejména od doby, kdy byla odhalena nová Lara Croftová Tomb Raider 2013, mnoho lidí má názory na změnu svého vzhledu. Při pohledu zpět na Tomb Raider z minulosti a Tomb Raider dneška je zajímavé vidět, jak její vzhled může ovlivnit samotnou postavu.
Narození ikony.
Originální Tomb Raider byl vytvořen v roce 1996 Toby Gardem a Core Designem, a sexy, vzpurný, chytrý a kick-ass osobnost Lara Croft zapálil okamžité masové odvolání. Tomb Raider byl první, kdo představil ženskou postavu jako vůdce, stejně jako první postavu z pohledu třetí osoby.
Její původní vzhled byl přinejmenším nepřiměřený a smyslný. Měla krátké kraťasy a těsné bojové tričko, které zdůrazňovalo její nadměrná prsa. Podle IGN
"Při provádění testů na její dívčí postavu, sklouznutí jeho [Gard] myši změnilo zamýšlený 50% nárůst její velikosti prsou na 150% zisk. Setkal se s okamžitým souhlasem týmu předtím, než to dokázal opravit."
Darn ty kliky. Vím, že pokaždé, když pracuji na konfiguraci velikosti ženských prsou, jsem se o 100% sklouzla a všichni se vždycky vznášejí doslova přes rameno tak, že předtím, než se mohu dotknout jiného tlačítka myši, vykřiknou: "Ne, přestaň!" . Protože to není tak, jako by skupina lidí, kteří jsou schopni vytvořit hlavní postavu pomocí 540 polygonů, předefinovala hry graficky a udělala by to pro obyčejné obyčejné osoby, které se často nesklánějí o takové velké rozpětí, když se blížící účastníci pohybují. denně. Jsem si jistý, že je to normální.
Sarcasm stranou, Gard řekl, že chce, aby Lara nebyla normální, generické ženy, které byly dosud nalezeny ve videohrách - bimbosech a dalších stereotypních samicích. Chtěl postavu s mnohem větší hloubkou. K jeho uznání, když fenomén Tomb Raider vystupňoval do globální pop-icon, opustil Core Designs. Gard nebyl spokojený se způsobem, jakým Core vytěžila sexuální přitažlivost Lary. Pro Garda "Lara Croftová, kterou vynalezl, by pro nikoho nepředstavovala nahý, a nebyl to žádný model z módy." Byla chladná a rafinovaná, sebevědomá, ostražitá a nesmírně smrtelná.'
Lara Croftová se objevila
Tomb Raider 2013 zasáhl herní svět téměř stejně tvrdě jako jeho první původní předchůdce. Byli jsme prezentováni s celou novinkou na vzhledu Lara Croft. Tento nový vzhled, založený na skutečné osobnosti - herečce Camille Luddingtonové - je skutečný, krásný, odvážný a zranitelný. Dobře zdokonalené schopnosti v technologii a grafice v tom jistě měly ruku, ale hodně to souvisí s vývojáři, kteří se k ikoně chovali jinak. Vzhled Lary Croftové v její historii vypadal spíše jako její osobnost.
Pryč byly dny těsného a nelogického oblečení. Dnešní sportovní kalhoty Lara, boty, opasek, tílko a culík. To je do značné míry to, co jsem si dokázal představit jako archeologa, který by byl na cestách. Její výzbroj také získala realističtější přístup a získala lezeckou sekeru a luk, stejně jako vyzvednutí zbraní z nepřátel. Její dvojité pistole jsou zapomenuty potřebou přežití. Stejně sexy jako ty hip-holsters byly, kdybych měl lezeckou sekeru s mým výstrojem a potřeboval jsem se bránit, tak bych to dobře využil.
Jak důležitý je vzhled?
Pojďme analyzovat, co jsem řekl trochu, ne? Jak může někdo dívej se jako jejich osobnost? Koneckonců nemůžeme přesně vybrat naši DNA, nyní můžeme. Existují však způsoby, jakými se může postava člověka objevit v jejich vzhledu. Lara má absolutně realističtější typ těla v této verzi a místo toho, že je řízena DNA, která je řízena kousky a některými velmi talentovanými lidskými bytostmi. Ano, pořád má velmi atraktivní tělo, ale je to realističtější než její minulé inkarnace. Nic tu není špatně s přitažlivostí. Jaká dívka nechce být krásná a silná? Stejně jako si myslím, že většina kluků by neměla problém s ďábelsky hezkým a tvrdým nehtem. Existuje však rozdíl mezi sexy a sexualizací.
Co kdybychom Tomba Raidera proměnili v mužskou verzi?
Přemýšleli jste, co ten obrázek jsem mluvil vypadal jako, že? Toto byla diskuze a obrázek, který byl prezentován ve službě PlayStation ve službě Google+. To bylo vytvořeno DeviantArt umělec jmenoval Ulysses0302. Co když vezmeme to, co víme o Lárině vzhledu (před rokem 2013), a aplikujeme ho na mužský charakter? No, někdo tam si myslel, že by to byl zajímavý experiment. Určitě si to myslíš. Je tento obrázek přesným obrácením ženy na muže, nebo jde nad rámec vzhledu dřívějších Croftů?
Myslím, že většina z nich může alespoň souhlasit, takový charakter by způsobil, že mnoho hráčů bude při hře hrát.Tam jsou někteří kdo by mohl argumentovat, že k nim že vzhled postavy by na tom nezáleželo, ale to je snadné jednoduše prohlásit když vy nejste tváří v tvář skutečné hře, reklamy, přívěsy, screenshoty, a více se znakem.
Faktem je, že vzhled záleží.
Záleží na tom ve smyslu bytí od toho, co definuje postavu, a záleží na tom ve smyslu, jak hráč na postavu pohlíží. Záleží na tom, kdy při startu PC nebo Xboxu hrajete hry, které jsou ovlivněny společností. Lidé mají rádi atraktivní lidi. V mnoha směrech jsme poháněni sexem. Naše reproduktivní senzory si s našimi hlavami trochu příliš pokazí, a to zase zkazí naše ideály fyzického vzhledu. Jsme však také schopni mnohem více a to se od počátku projevilo i v Lara Croftové.
Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.
Znovu a znovu, bez ohledu na její vzhled, měla Lara vždy podobnou osobnost. Je to docela zázračné, že uprostřed jejího narození a během jejího života v dospívání by si měla zachovat vlastnosti, které jsou nejen hodné postavení hrdiny, ale nesmrtelné. Jak se společnost změnila, její vzhled se změnil; ale jádro její - jedinečné ženy, která byla chytrá a tvrdá - vždy zůstala stejná. S příchodem Tomb Raider 2013Zdá se, že Lara konečně dosáhla dospělosti ona by byl pyšný.