Obsah
- Co je třeba vědět o systému práce TZA
- Lukostřelec
- Černý mág
- Bushi
- Foebreaker
- Rytíř
- Strojník
- Mnich
- Red Battlemage
- Shikari
- Čas Battlemage
- Hulán
- Bílý mág
- Licence Esper
- Licenční klíč
- Technick klíč
- Maximální počet znaků a výchozí licence
- Další vodítka
Final Fantasy 12: Věk zvěrokruhutřídy práce mohou být ohromující začít, zda jste hráli původní vydání v roce 2006, hrál pouze Japonsko Mezinárodní systém Zodiac Job (IZJS), nebo jsou zcela nové hry
Pokud jste hráli původní hru, Věk zvěrokruhu Přináší řadu pracovních tříd, aby se rozešli a rozhodli se mezi nimi. Pokud jste hráli IZJS, tato verze přináší nový systém třídění, aby vaše strany ještě více flexibility. Pokud jste nikdy předtím nehráli, jste v úplně novém světě zmatku.
Tato příručka vám poskytne přehled o tom, co každá třída dělá a je dobrá, spolu se seznamem licencí, které mají k dispozici. Licence jsou vaším primárním zdrojem přizpůsobení znaků v jazyce FF12, a s třídami práce je důležité vědět, kdo uděluje to, co před přijetím vašich pracovních rozhodnutí.
Tato příručka obsahuje několik částí. Pro každou práci je k dispozici jeden seznam, který obsahuje seznam licencí, které obdrží, stejně jako volitelných licencí od společnosti Quickenings a Espers (pouze jeden znak Esper!). V minulosti máme stůl se všemi Espers a to, co dávají každé třídě, a nakonec klíč k tomu, co mnoho licencí znamená, stejně jako to, co Technicks dělají. Odkazy na všechny a všechny jsou uvedeny níže.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Monk Red Battlemage Shikari
Čas Battlemage Uhlan White Mage
Licenční tabulka Esper
Licenční klíč
Technick klíč Statistiky znaků Další vodítka
Co je třeba vědět o systému práce TZA
Jak již bylo zmíněno, zda jste hráli původní hru nebo IZJS verze, duo třídící systém TZA přidává další hloubku přizpůsobení vaší postavy. Jsou samozřejmě věci, které byste měli vědět o tomto systému, který musíte mít na paměti při přemýšlení stran:
- Licence, které jsou sdíleny mezi oběma úlohami dané postavy, musí být odemčeny pouze na jedné úloze
- Bitva a Magick Lores (oba velmi důležité) také sdílejí Licence mezi pracovními místy, ale zda se odemkne druhý, je založen na jejich LP nákladech (takže odemknutí 30 LP Magick Lore na jedné desce odemkne 70 LP jeden na druhého, ale pokud oba mají 50 LP Magick Lores, odemknutí na jednom se odemkne na druhém)
- Některé práce mají tunu dělat a někteří sotva mají co dělat vůbec, tak si naplánujte své kombinace s jejich koncovými povinnostmi v mysli
- Na rozdíl od původní hry, Magick a Battle Lores nyní udělují + 20% (dříve + 10%) jejich příslušným statistikám
- Rychlost může být až 3krát vyšší a výše uvedené pravidlo sdílení licencí stále platí
- Pokud se chystáte na každý lov a Esper, musíte při plánování vašich stran brát v úvahu přidělení Esper
- Odemknete svou druhou pracovní desku asi čtvrtinu do hry a budete vědět, kdy se to stane
Lukostřelec
Každá RPG potřebuje nějaký druh archerů a ten, který se zde nachází Final Fantasy 12 je přesně to, co byste čekali: lehký brnění-nosit uživatele Technick s některými velmi užitečnými pasivy pro jiné třídy.
Archer má ve svém repertoáru plné 3 licence Swiftness, několik velmi užitečných lektvarů a nápravných loresů - všechny tři - a několik pasivních licencí poskytujících MP regeneraci.
S pouze 1 Magick Lore a 2 Battle Lores, aby se rozšířil Archer statistiky, musí být spárován s třídou s hromady lore jednoho nebo druhého, které mají být účinné. V opačném případě bude váš charakter Archerovy postavy trpět dlouhodobě.
To se může zdát jako práce, aniž by to bylo co dělat, ale jakmile se rozjedete ve všech technikech, které má k dispozici, má spravedlivé množství, aby se o ně postaralo.
Archerova primární zbraň, luk, zmenšuje statistiku síly a rychlosti postavy. Bow výstřely nemohou být blokovány, ale jejich přesnost klesá ve špatném počasí a jsou pomalé ve srovnání s většinou zbraní.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Zkazit se Šarm První pomoc Gil Toss Váhy Pytlačit Oživit Černé odstíny Ukrást Cestovatel | Rychlost x3 Bitva Lore x2 Magick Lore x1 Lektvar lektvaru 1~3 Náprava Lore 1 ~ 3 +1360 HP Soustředit se Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Spellbound | Luky 1 ~ 7 Střelec Dhanusha Light Armor 1 ~ 13 |
Volitelné licences | Zamčeno |
---|---|
Bílá magie 4 Cura, Zvedni | Zrychlení |
1000 jehel | Ultima esper nebo Zodiarku esper |
Infuze | Ultima esper nebo Zodiarku esper |
Magick Lore x5 | Chaos esper |
+435 HP +390 HP | Famfrit esper |
Heavy Armor 10 ~ 12 | Shemhazai esper |
Zpět na začátek
Černý mág
Jeden z kvintesenciálních Final Fantasy tříd, Black Mage je právě tak bouřlivě přemáhající tady, jak to je v jiných hrách série.
Jedná se o třídu zaměřenou pouze na Magick a Magick, ale to neznamená, že byste měli mít postavu Black Mage jiného uživatele Magicku - spíše to znamená téměř opak.Rozložení hry Black Mage's Gambit bude stejně zaneprázdněné jako bílý mág a rychle. Rozhodně chcete tuto třídu spárovat s jinou, která je méně zaneprázdněná nebo tou, kterou chcete v Magicku Loresovi hodit.
Black Mage by obecně neměl být spárován s jinými těžkými třídami Magick jako Red Battlemage nebo White Mage kvůli Gambit a MP limitům. To znamená, že Time Battlemage je slušné fit.
Primární typ zbraně Black Mage, tyčinky, není vhodný k ručnímu útoku, nýbrž ke zvýšení magického poškození vlastního prvku (Flame Staff, Glacial Staff).
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
Černá magie 1 ~ 13 Oheň, Thunder, Blizzard, Slepý, Aqua, Ticho, Aero, Spánek, Fira, Poison, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Pohroma, vzplanutí, Scathe Zelená magie 1 ~ 3 Olej, Decoy, Reverse, Drain, Bublina, sifon | Nabít Šarm | Rychlost x2 Kanály x3 Magick Lore x16 Ether Lore 1 ~ 3 Náprava Lore 1&2 +420 HP Ředitel Inkvizitor Mučedník Klid Spellbound Spellbreaker Warmage | Stavidla 1 ~ 5 Zaměstnanci Magi Mystic Armor 1 ~ 13 |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Pytlačit Ukrást | Zalera esper |
Telekineze | Ultima esper |
+70 HP | Zrychlení |
+190 HP +230 HP +310 HP | Famfrit esper |
+390 HP | Zrychlení |
Ruční bomby 2 | Adrammelech esper |
Ruční bomby 3 | Mateus esper |
Makara | Hašmal esper |
Těžká zbroj 7 | Shemhazai esper |
Heavy Armor 8 | Exodus esper |
Heavy Armor 9 | Zeromus esper |
Zpět na začátek
Bushi
Můžete být více obeznámeni s touto prací jako třída Samurai v jiných hrách v seriálu, a to je přesně to, co je pod jiným jménem.
Bushi je rychlá třída s hromadami Magicka Loreho, aby rozšířila poškození katanů a Shades of Black, ale sama o sobě to moc nedělá.
Toto je jedna práce, kterou chcete spárovat s jinou aktivnější, jinak postava, kterou jste nastavili jako Bushi, utratí většinu hry útočícím na nepřátele, než dělat něco jiného. To zní dobře, až se díváte na to, že děláte veškerý obsah hry a zjistíte, že Bushi je zbytečný.
Spárujte si Bushi s třídou, která potřebuje další magickou sílu a sledujte, jak exceluje v tom, co dělá nejlépe: zabít a zabít rychle.
Katanova škoda je založena na síle a magické síle postavy a má dobrý kombo potenciál. Jak seskupení tak i tříd pevnosti mohou využít katany, pokud jsou postaveny a správně nasazeny.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | 1000 jehel Drtič kostí Gil Toss Infuze Černé odstíny Prohlídka | Rychlost x3 Bitva Lore x6 Magick Lore x12 Náprava Lore 1&2 +1330 HP Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Klid Spellbound Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mystic Armor 1 ~ 13 Genji Armor |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Váhy | Belias esper |
Pojídač duší | Adrammelech esper |
Razítko | Ultima esper nebo Cuchulainn esper |
+350 HP Bitva Lore x1 | Zrychlení |
+500 HP | Exodus esper |
Magick Lore x2 | Zeromus esper |
+390 HP Bitva Lore x1 | Zrychlení |
Blok štítu x1 | Shemhazai esper |
+435 HP | Zrychlení |
Krevní meč Karkata | Zalera esper |
Výtržník | Chaos esper |
Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Těžká zbroj 11 | Zodiarku esper |
Zpět na začátek
Foebreaker
Je jiná třída přímější než Foebreaker? Myslím, že ne.
To by mohlo být považováno za ekvivalent Berserker in Věk zvěrokruhu. Je to pomalé, škoda na jeho zbraních je naprosto nepředvídatelná a je to jen pár techniků. Samozřejmostí je autoattacker.
Foebreaker je ten, který musíte bezpodmínečně spárovat s prací, která má více rychlostí (1 prostě nestačí) as praktičtějším přístupem k boji. Jednoduše řečeno, toto je mnohem lépe považováno za podtřídu než primární.
Nakonec je to dobrá druhá práce, pokud postava potřebuje štíty, hromady bitvy Lore, nebo její strana potřebuje postavu s Addle, Shear, Expose a Wither - všechny čtyři techniky jsou nesmírně užitečné v lategame.
Primární zbraně této třídy, Axes a Hammers, mají obrovské rozdíly ve výši škod, které dělají. Jeden zásah může být nesmírně vysoký, zatímco druhý na dvoumístných číslech. Osy jsou rychlé útočné zbraně, zatímco kladiva mají šanci zaklepat nepřátele zpět.
Hand-bomby jsou zbraně na dálku, které jsou podobně nepředvídatelné, s poškozením založeným na vitalitě a síle postavy.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | Zkazit se Odhalit Infuze Stříhat Prohlídka Chřadne | Rychlost x1 Bitva Lore x11 Blok štítu x3 +1710 HP Adrenalin Soustředit se Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Spellbound | Osy a kladiva 1 ~ 7 Vriscika Ruční bomby 1 ~ 3 Makara Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Štíty 1 až 7 Shell Shield Ochranný štít Zodiac Escutcheon |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Rychlost | Ultima esper |
Rychlost | Hašmal esper |
+390 HP | Zrychlení |
Magick Lore x4 | Exodus esper nebo Zeromus esper |
Magick Lore x1 | Famfrit esper |
Bitva Lore x1 | Adrammelech |
Bitva Lore x1 | Zrychlení |
Horologie | Belias esper |
Černé odstíny | Cuchulainn esper |
Cestovatel | Zalera esper |
Zpět na začátek
Rytíř
Knight práce se zdá být v podobné lodi k Foebreaker, protože na jeho nejzákladnější je to velmi jednoduchá práce.Ale na rozdíl od Foebreaker, mohou být Knightovy uzamknuté volitelné licence otevřeny zcela novým způsobem jako záložní léčitel bez rozšíření dalšího zaměstnání.
Tato práce je vlastně podobná mnichovi, který se také stává kompetentním léčitelem se správnými kombinacemi Esper, ale s více obrannou chutí.Pokud se rozhodnete jít s více bílým rytířem orientovaným na Magick, buďte si vědomi ceny Esper, protože jen jedna postava může mít jediného Espera.
Pokud máte lepší práci s Mateusem a / nebo Hashmalem (pravděpodobně nebudete), spárujte to s aktivnější prací, abyste ho udrželi.
Pokud se rozhodnete jít s tím, že budete mít svého rytíře charakter jak Mateus a Hashmal, ujistěte se, že jeho druhá práce poskytuje spoustu Magick Lores, aby tyto léčení relevantní.
V obou případech se ujistěte, že to, co s ním spárujete, má více než jednu rychlost.
Knightova primární zbraň, meče, jsou dobře vyvážená mezi ostatními, ale jsou pomalejší než mnohé jiné typy zbraní. Poškození mečů je založeno na síle postavy.
Na druhou stranu, velkolepá slova jsou jedním z rychlejších typů zbraní a také snižují sílu; za cenu obouručních zbraní.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | První pomoc Infuze Prohlídka Pojídač duší | Rychlost x1 Bitva Lore x10 Blok štítu x3 +1360 HP Adrenalin Soustředit se Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Spellbound | Meče 1 ~ 9 Krevní meč Karkata Velká slova 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Štíty 1 až 7 Shell Shield Ochranný štít Zodiac Escutcheon |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Oživit | Zrychlení nebo Chaos esper nebo Zodiarku esper |
Telekineze Bitva Lore x1 | Ultima esper |
+350 HP | Exodus esper |
+390 HP | Zrychlení nebo Chaos esper nebo Zodiarku esper |
Bílá magie 6 Bílá Magick 7 Curaga, Regen, Cleanse, Esuna | Mateus esper |
Bílá Magick 8 Bílá Magick 9 Zmatený, víra, Statečnost, Curaja | Hašmal esper |
Lektvar lektvar 1 | Belias esper |
Léčivý lektvar 2 | Shemhazai esper |
Excalipur | Zrychlení nebo Chaos esper nebo Zodiarku esper |
Zpět na začátek
Strojník
To je další práce, která je nejlépe popsána jako „záloha“, protože sama o sobě je poměrně slabá. Strojník postrádá Bitvu nebo Magick Lores, aby se postavil na vlastní pěst, ale na to se podílí spoustou techniků a některých velmi pěkných vylepšení položek Lores.
To je jeden z mála pracovních míst, která používají zbraně Final Fantasy 12To znamená, že je ideální čas, abyste věděli, že zbraně jsou hrozné zbraně, pokud nejste v režimu Nová hra.
Vzhledem k tomu, že poškození zbraní nevylučuje statistiku postav, je mnohem lepší použít tuto práci k posílení ostatních - a ke spuštění zbraní jiné třídy. Opatření jsou zajímavá, ale nakonec ne všechno, co je užitečné mimo triky.
Skutečným přínosem zde s Machinistem je ten čas, který Magick udělil s Famfritem Esperem a širokou škálou techniků.
Jak již bylo zmíněno, zbraně nejsou velmi dobrým typem zbraně pro standardní playthrough a jsou mimořádně pomalé.Jejich poškození je založeno pouze na poškození zbraně, ale každý výstřel zasáhne jeho značku a obrana nepřítele se nepočítá do poškození.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Šarm Gil Toss Horologie Váhy Numerologie Pytlačit Razítko Ukrást Cestovatel | Rychlost x3 Bitva Lore x2 Magick Lore x3 Lektvar lektvar 1 ~ 3 Náprava Lore 1 ~ 3 Ether Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 HP Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Spellbound | Zbraně 1 ~ 6 Mithuna Měření 1 - 4 Light Armor 1 ~ 13 |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Zelená magie 1 Olej, Decoy | Exodus esper |
Čas Magick 8 Čas Magick 9 Čas Magick 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Magick Lore x3 | Zrychlení nebo Ultima esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 HP | Zodiarku esper |
+350 HP | Chaos esper |
Ruční bomby 3 | Shemhazai esper |
Makara | Zeromus esper |
Zpět na začátek
Mnich
Rytíř se mohl zdát jako tank mezi tanky, ale jeden pohled na Monkovu HP by měl mít slintání, pokud hledáte ideální tank.
Mnich je jeden-muž powerhouse schopný stát ve velkých kusech nepřátel a přežívání, a pozdnější ve hře může stát se impozantním léčitelem za předpokladu, že pár třídy s jiným poskytovat Magick Lores.
Pokud se rozhodnete investovat nějaké Espers do svého Mnicha, otevřete si White Magick na paru s White Mage na konci hry, což znamená, že tato třída může být snadno použita jako primární nádrž i primární léčitel.
Pokud plánujete, že se mnich stane léčitelem prostřednictvím přidělení Esper, ujistěte se, že druhá práce, kterou si vyberete, není příliš zaneprázdněná. Váš Monk bude mít plné ruce svých Technicks a všech těch bílých Magicků, takže mějte na paměti.
Mnichova primární zbraň, póly, jsou combo-těžké a střední. S rychlými útoky a škodami, které jsou vypočteny silou postavy a obranou magie nepřítele, poláci roztrhají nepřátele s nízkou magickou obranou.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Drtič kostí Odhalit První pomoc Váhy Numerologie Oživit Černé odstíny | Rychlost x1 Bitva Lore x16 Potion Lore 1 & 2 +3035 HP Adrenalin Výtržník Soustředit se Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Spellbound | Póly 1 ~ 6 Whale Whisker Kanya Light Armor 1 ~ 13 |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Bílá magie 4 Cura, Zvedni | Hašmal esper |
Bílá Magick 9 Statečnost, Curaja | Zrychlení |
Bílá Magick 10 Dispelga, Arise | Famfrit esper |
Bílá Magick 11 Bílá Magick 12 Svatý, Esunaga, Protectga, Shellga | Chaos esper |
Bílá Magick 13 Obnovit | Zodiarku esper |
Rychlost x2 | Ultima esper |
Lektvar lektvar 3 | Shemhazai esper |
Phoenix Lore x1 | Zrychlení |
Prohlídka | Zeromus esper |
Pojídač duší | Exodus esper |
Cestovatel | Zalera esper |
Zpět na začátek
Red Battlemage
Červený mág byl Final Fantasy fanoušek favorit tak dlouho, jak si vzpomínám, a tady v Final Fantasy 12: TZA je to impozantní doplněk téměř každé zřízené strany. Je to také jediná třída, která získá přístup k Arcane Magick.To je jedna práce, která může dělat téměř cokoliv bez jiné třídy, kromě tanku nebo fyzického poškození. A můžete si to udělat buď s těmi, kteří mají druhou práci Red Battlemage.
Jedna věc k poznámce je, že se jedná o jednu z nejrušnějších pracovních míst ve hře, což znamená, že jste pravděpodobně lepší, abyste nevytvořili svůj Červený Battlemage ani Bílého mága, ani Black Mage. Tato práce je naprosto nejlépe spárována s jinou, která má více rychlostí, není příliš zaneprázdněná, a možná má některé bojové Lores efektivnější.
Primární zbraně Red Battlemage, palice, počítají jejich poškození s použitím magické síly postavy namísto síly, takže i postavy orientované na castingy jsou schopny vypořádat se s rozumným poškozením útoku.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
Bílá magie 3 ~ 6 Chraňte, Shell, Cura, Zvedněte Dispel, Stona, Curaga, Regene Black Magick 3 ~ 6 Aqua, Ticho, Aero, Spánek, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Čas Magick 1 ~ 3 Pomalu, imobilizovat, odrážet, Zakázat, Vanish, zůstatek Zelená magie 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bublinový sifon Arcane Magick 1 ~ 3 Dark, Darkra, Smrt, Darkga, Ardor | Nabít Pojídač duší | Rychlost x1 Kanály x2 Bitva Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 HP Ředitel Inkvizitor Mučedník Klid Spellbound Spellbreaker Warmage | Mac 1 ~ 5 Mystic Armor 1 ~ 13 Štíty 1 až 7 Shell Shield Ochranný štít Zodiac Escutcheon |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Bílá magie 2 Vox, Poisona | Zrychlení |
Bílá Magick 7 Cleanse, Esuna | Shemhazai esper |
Černá magie 9 Černá magie 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
Ukrást | Hašmal esper |
Kanály x1 | Zeromus esper |
Bitva Lore x2 | Famfrit esper |
+230 HP | Zrychlení |
+435 HP | Zrychlení |
Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 | Exodus esper |
Velká slova 1 Velké meče 2 | Ultima esper |
Greatswords 3 | Chaos esper |
Velká slova 4 | Zodiarku esper |
Zpět na začátek
Shikari
To je jedna třída, která se má, pokud chcete, aby někdo, kdo může v závislosti na situaci tankovat nebo rozdělit škody. Shikari mohou kombinovat vyhýbání se dýky s blokovacími schopnostmi štítu, aby mohli účinně stát ve vlnách nepřátel relativně bezpečně.
To je další práce, která by byla nejlepší, když spárován s jinou, která má více co dělat. Shikari nemá mnoho Technicks k dispozici, ale má dobrý kus doplňkové bitvy a Magick Lores spolu s plnou 3 Swiftnesses.Nejlépe, že s jeho lektvar a náprava Lores a +2100 HP a máte silnou práci vhodné být spárován s téměř cokoliv
Shikari může používat buď dýky nebo ninja meče, s ninja meči jsou zamčené za Quickenings, ale také přináší 20 vyhýbání se stolu, elementární poškození, a combo potenciál, který je nádherný, když spárován s jeho rychlostí útoku.
Dýky mají také vysoký kombo potenciál a rychlost útoku a mnoho efektů na stavy. Dýky jsou 1-handed, zatímco ninja meče jsou 2-handed, tak držet štíty a jejich výhody v mysli při rozhodování o tom, jakým způsobem vybudovat Shikari.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | 1000 jehel První pomoc Váhy Oživit Telekineze Cestovatel | Rychlost x3 Bitva Lore x6 Magick Lore x5 Blok štítu x2 Lektvar lektvaru 1~3 Náprava Lore 1~3 +2100 HP Adrenalin Výtržník Soustředit se Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Spellbound | Dýky 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Light Armor 1 ~ 13 Štíty 2 ~ 7 |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Bílá Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Drtič kostí | Hašmal esper |
Gil Toss | Mateus esper |
Černé odstíny | Adrammelech esper |
Razítko | Exodus esper |
+435 HP | Zalera esper |
Phoenix Lore x2 | Ultima esper |
Ninja Swords 1 | Zrychlení |
Ninja Swords 2 | Zrychlení |
Ninja Swords 3 | Zrychlení |
Yagyu Darkblade & Mesa | Zrychlení |
Zbraně 5 Zbraně 6 | Shemhazai esper |
Zpět na začátek
Čas Battlemage
Ah, časová bitva. Základní Final Fantasy a cenný člen strany v TZA. Výhody této třídy jsou prostě fantastické.
Jedná se o třídu s více než dost bojových a magických lotrů, která dokáže rozeznat statistiky někoho na rozumnou úroveň, plnou 3 rychlostí, éterem Loreem až na 2 a spoustou chutných časů, které jsou více než vítány v každé ze stran. A pokud chcete, aby charakter kolečka byl o něco hlubší, přinese tenhle stůl také těžké brnění.
Time Battlemage je velmi silná práce sama o sobě, ale stává se ještě silnější s volitelnými licencemi od Quickenings a Espers. Licence na aplikaci Addle and Shear od společnosti Zeromus jsou velmi cenné, pokud je někdo jiný nemá a volitelný bílý magický magazín 4 může váš čas Battlemage učinit kompetentním záložním léčitelem v případě, že nastane situace.
Hlavní zbraň práce, kuše, jsou rychlejší než luky, ale mají stejné potíže s přesností při útoku za špatného počasí. Jejich poškození je také vypočítáváno na základě síly postavy.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
Čas Magick 1 ~ 10 Pomalu, Imobilizovat, Odraz, Zakázat, Vanish, Balance, Gravitace, Haste, Stop, Bleed, Break, Odpočítávání, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Zelená magie 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bublina, sifon | Nabít Horologie Numerologie Pytlačit Razítko | Rychlost x3 Kanály x2 Bitva Lore x9 Magick Lore x9 Náprava Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 HP Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Klid Spellbound Spellbreaker | Kuše 1 ~ 4 Heavy Armor 1 ~ 12 |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Bílá magie 4 Cura, Zvedni | Adrammelech esper |
Zkazit se Stříhat | Zeromus |
+150 HP | Zrychlení |
+230 HP | Mateus esper |
+270 HP | Chaos esper |
Kanály x1 | Hašmal esper |
Bitva Lore x1 | Famfrit esper |
Bitva Lore x1 | Exodus esper |
Ether Lore 3 | Zalera esper |
Meče 7 Meče 8 | Ultima esper |
Meče 9 | Zodiarku esper |
Zpět na začátek
Hulán
Existuje mnoho důvodů, proč dát Uhlanu do jedné z vašich stran. Užitečné Techniky, statné množství Battle Lore, práce je lepší funkce využití položek .. ale budete pravděpodobně vyzvednout jen proto, že používá kopí.
Úloha Uhlan je jedním z nejspolehlivějších dealerů ve hře a může být spárována buď s útokem, nebo se zaměřením na magii. Jeho počáteční zaměření je jen útočit na věci k smrti, ale volitelný Black Magick se může otevřít spolu s Technicks, které má k dispozici, aby tato práce byla flexibilnější, než se původně zdá.
Spears jsou hlavní náplní této práce, protože jsou jednou z mála zbraní, které mohou napadnout létající nepřátele, a jsou jedním z nejrychlejších zbraní ve hře i přes svůj vysoký útok. Endgame oštěpy mají šanci způsobit Disable na svém cíli, což může být nesmírně užitečné.
Nakonec je Uhlan dobře vyváženou prací, kterou budete s největší pravděpodobností používat na alespoň jednom playthrough.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Šarm První pomoc Infuze Pytlačit Oživit Černé odstíny Pojídač duší | Rychlost x2 Bitva Lore x13 Magick Lore x4 Lektvar lektvaru 1&2 Náprava Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP Adrenalin Soustředit se Ředitel Inkvizitor Poslední vzdor Mučedník Spellbound | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac Spear Heavy Armor 1 ~ 12 |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
Černá magie 5 Černá magie 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | Zrychlení |
Černá magie 7 Černá magie 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Chaos esper |
Magick Lore x2 | Mateus esper |
Bitva Lore x1 | Adrammelech esper |
Lektvar lektvar 3 | Famfrit esper |
Drtič kostí | Hašmal esper |
Odhalit | Ultima esper |
Chřadne | Cuchulainn esper |
Zpět na začátek
Bílý mág
Každý chce v jejich večírku Bílého mága a jako vždy je to jedna z nejrušnějších tříd ve hře.
Bílý mág má přístup k více bílé kouzlo než jakákoli jiná třída, stejně jako má černý mág přístup k většině černých kouzel. Vyniká při udržování vaší strany naživu, a pokud je postavena správně, je to děláno bez porušení potu.Vzhledem k tomu, jak je tato práce zaneprázdněna, se nedoporučuje spárovat White Mage s jinou rušnou prací. To prostě nebude mít prostor Gambit zvládnout mnohem více odpovědnosti, než léčení a řešení nadšence / debuffy, ale může být schopen dobře využít třídy s kritickými, ale méně používanými technikami, jako je Wither, Addle a tak dále. Ještě lépe, pokud tato třída má 3 Swiftnesses namísto White Mage 2.
Hlavní zbraně, pruty, jsou zbraně na dálku, které počítají škody založené na síle postavy, ale mají magické bonusy.
Magicks | Technici | Lores + Misc. | Zařízení |
---|---|---|---|
Bílá magie 1 ~ 13 Lék, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Cleanse, Esuna, Confuse, Víra, statečnost, Curaja, Dispelga, Arise, svatý, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Zelená magie 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubble, Siphon | Achilles Nabít Razítko | Rychlost x2 Kanály x3 Bitva Lore x4 Magick Lore x15 Ether Lore 1&2 +210 HP Ředitel Inkvizitor Mučedník Klid Spellbound Spellbreaker Warmage | Tyče 1 ~ 4 Rod Faith Mystic Armor 1 ~ 13 |
Volitelné licence | Zamčeno |
---|---|
+150 HP | Zrychlení |
+190 HP | Zrychlení |
+310 HP Velké meče 2 | Chaos esper |
+270 HP | Zeromus esper |
+230 HP | Shemhazai esper |
Váhy | Cuchulainn esper |
Numerologie Dýky 5 | Famfrit esper |
Pojídač duší Bitva Lore x1 | Adrammelech esper |
Bitva Lore x1 | Zrychlení |
Bitva Lore x1 | Exodus esper |
Velká slova 1 | Zodiarku esper |
Zpět na začátek
Licence Esper
Jména pracovních míst jsou zde zkrácena a šetří tak místo. Zde je klíč pro jejich zkratky:
- WHM - Bílý mág
- UHL - Uhlan
- MAC - Strojník
- RBM - Red Battlemage
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Black Mage
- TBM - Time Battlemage
- MNK - Monk
- KGT - rytíř
- SKR - Shikari
Esper | Job Unlocks | Esper | Job Unlocks |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Lektvar lektvar 1 FBK: Horologie BSH: Váhy | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: Bílá magie 6 (Cura, Regen) Bílá Magick 7 (Cleanse, Esuna) TBM: 230 HP BLM: Ruční bomby 3 SKR: Gil Toss |
Chaos | WHM: 310 HP Velké meče 2 UHL: Černý Magick 7 (Bio, Blindga) Černý Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 HP MKP: Greatswords 3 KGT: 390 HP Oživit Excalipur MNK: Bílá Magick 11 (Svatý, Esunaga) Bílá Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 HP OBLOUK: Magick Lore x5 BSH: Výtržník | Cuchulainn | WHM: Váhy UHL: Chřadne MAC: Magick Lore RMB: Černý Magick 9 (Firaga, Thundaga) Černý Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Bitva Lore FBK: Černé odstíny BSH: Razítko SKR: Bílá Magick 12 (Protectga, Shellga) |
Exodus | WHM: Bitva Lore MAC: Zelená magie 1 (Oil, Decoy) MKP: Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 KGT: 350 HP MNK: Pojídač duší TBM: Bitva Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 8 BSH: 500 HP | Adrammelech | WHM: Pojídač duší UHL: Bitva Lore TBM: Bílá magie 4 (Cura, Raise) FBK: Bitva Lore BLM: Ruční bomby 2 BSH: Pojídač duší SKR: Černé odstíny |
Hašmal | UHL: Drtič kostí MKP: Ukrást KGT: Bílá Magick 8 (Zmatení, víra) Bílá Magick 9 (Statečnost, Curaja) MNK: Bílá magie 4 (Cura, Raise) TBM: Kanály FBK: Rychlost BLM: Makara SKR: Drtič kostí | Famfrit | WHM: Numerologie Dýky 5 UHL: Lektvar lektvar 3 MAC: Čas Magick 8 (Vanishga, Warp) Čas Magick 9 (Reflectga, Slowga) Čas Magick 10 (Graviga, Hastega) MKP: Bitva Lore x2 MNK: Bílá Magick 10 TBM: Bitva Lore FBK: Magick Lore OBLOUK: 340 HP 435 HP BLM: 190 HP 230 HP 310 HP |
Zodiarku | WHM: Velká slova 1 MAC: 390 HP MKP: Velká slova 4 KGT: 390 HP Oživit Excalipur MNK: Bílá Magick 13 (Obnovit) TBM: Meče 9 OBLOUK: Infuze 1000 jehel BSH: Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Těžká zbroj 11 | Shemhazai | WHM: 230 HP MAC: Ruční bomby 3 MKP: Bílá Magick 7 (Cleanse, Esuna) KGT: Léčivý lektvar 2 MNK: Lektvar lektvar 3 OBLOUK: Heavy Armor 10 Těžká zbroj 11 Heavy Armor 12 BLM: Těžká zbroj 7 BSH: Blok štítu SKR: Zbraně 5 Zbraně 6 |
Zeromus | WHM: 270 HP MAC: Makara MKP: Kanály MNK: Prohlídka TBM: Zkazit se Stříhat FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 9 BSH: Magick Lore x2 | Ultima | UHL: Odhalit MAC: Magick Lore x3 MKP: Velká slova 1 Velké meče 2 KGT: Telekineze Bitva Lore TBM: Meče 7 Meče 8 FBK: Rychlost OBLOUK: Infuze 1000 jehel BLM: Telekineze SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Cestovatel MKP: Ukrást KGT: Bílá Magick 8 (Zmatení, víra) Bílá Magick 9 (Statečnost, Curaja) FBK: Cestovatel BLM: Ukrást Pytlačit BSH: Krevní meč Karkata UHL: Drtič kostí |
Zpět na začátek
Licenční klíč
To je jen seznam toho, co dělají některé z těchto licencí, stejně jako to, co technici dělají (protože to může být těžké si zapamatovat).
- Bitva Lore - Zvyšuje sílu útoku o 20%
- Magick Lore - Zvyšuje sílu kouzla o 20%
- Rychlost - Zvyšuje akční rychlost o 10%, maximálně o 30%
- Kanály - Snižuje náklady na MP o 10%, maximálně o 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Zvyšuje účinnost éterů o 10/20/30%
- Lektvar lektvar 1/2/3 - Zvyšuje účinnost lektvaru o 20/30/40%
- Náprava Lore 1 - Opravné prostředky odstranit Spánek, Sap, Imobilizovat, Zakázat
- Náprava Lore 2 - Opravné prostředky odstraňují Petrify, Confuse a Oil
- Náprava Lore 3 - Opravné prostředky odstraňte Stop, Doom a Disease
- Adrenalin - Při kritickém zdraví se jedná o zdvojené fyzické poškození
- Výtržník - Zvyšuje sílu útoku, když je neozbrojený (měřítko s úrovní síly a charakteru)
- Soustředit se - Zvýšení fyzického poškození o 1,5, když je HP plná
- Ředitel - Obnoví MP při smrtelném poškození nepřítele
- Inkvizitor - Obnoví MP při fyzickém poškození
- Poslední vzdor - Polovina fyzického poškození při kritickém HP
- Mučedník - Obnoví MP při poškození
- Serenity - Zvyšuje škody způsobené 1,2x a hojením kouzel prováděných 1,5x, když je HP plná, a zvyšuje šanci na efekty vlivu přistání na nepřátele
- Spellbound - Buffy vydrží o 50% déle
- Spellbreaker - Zdvojnásobí poškození magie, zvýší hojení o 1,5x a zvýší šanci na vliv statusu přistání na nepřátele v kritickém HP
- Warmage - Obnovuje MP při řešení magického poškození
Technick klíč
- 1000 jehel - Vyřešte nepřáteli 1000 škod
- Achilles - Způsobí nepříteli náhodný účinek
- Doplněk - Snižuje sílu nepřítele o 50% jeho proudu
- Drtič kostí - Spotřebovává 0 až 99% uživatele HP, aby potenciálně zabil nepřítele. Pokud chybí, uživatel je zabit
- Nabít - Obnoví uživatele MP, a to na úrovni uživatelské úrovně x1,5 mínus 1. Může chybět, což sníží jeho MP na 0. Míra chyb je založena na procentu zbývajícího MP uživatele
- Kouzlo - Způsobuje zmatku na jednoho nepřítele
- Odhalit - Snižuje obranu nepřítele o 10% své současné obrany. V tomto smyslu není nic imunního.
- První pomoc - Obnovuje HP na kritické HP
- Gil Toss - Odhodí Gilho na nepřátele, a to kvůli škodám, které vycházejí z celkové zbývající HP. Může udělat maximálně 10000 škod, které jsou rozděleny mezi každého nepřítele v dosahu. Bude chybět (a ne konzumovat Gil), pokud hráč nemá dost Gil hodit
- Horologie - Zabývá se nepřátelům v dosahu mimo hrací dobu
- Infuze - Plně konzumovat uživatele MP, léčit spojence pro 10x částky. Zabije uživatele, pokud je MP uživatele 0
- Váhy - Buff, který poskytuje podrobnější informace o nepřátelech
- Numerologie - S každým úspěšným zásahem se počítá se zvyšujícím se poškozením plochy, přičemž počet zásahů je sdílen mezi uživateli, kteří tuto dovednost vrhají. Má potenciál pro mimořádně vysoké škody, pokud budete mít to štěstí, že si ho nenecháte nechat ujít mezi několika hity
- Poach - Zachycuje kritického nepřítele HP, který poskytuje lootizaci stran za cenu zisků EXP, LP atd
- Revive - Zabije uživatele, aby plně oživil spojence
- Černé odstíny - Vrhá na nepřítele náhodný Black Magick, včetně Magicku, který se uživatel nenaučil
- Střih - Omezuje nepřátelské kouzlo, které odolává 10% současného magického odporu.V tomto smyslu není nic imunního
- Prohlídka památek - Snižuje nepřátelské HP na číslo pod 10, ale použitelné pouze tehdy, když je uživatel postižen Blind (a mnoho nepřátel je imunní)
- Pojídač duší - Konzumuje 20% maximálního HP uživatele, aby se vypořádal s 1,7x větším poškozením než s běžným fyzickým útokem, ale léčí nemrtvé nepřátele
- Razítko - Aplikuje negativní účinky na uživatele na cílového nepřítele
- Krást - Ukradne předmět od nepřítele
- Telekineze - Umožňuje útočníkům melee útočit na dostřel, i když je to samo o sobě aktivní dovednost, která by měla nahradit útočný příkaz proti létajícím nepřátelům.
- Cestovatel - Zabraňuje poškození nepřátel v rozsahu na základě provedených kroků, přičemž zaznamenaná částka kroku se resetuje s použitím dovedností
- Chřadne - Snižuje sílu nepřítele o 50% jeho aktuální síly
Zpět na začátek
Maximální počet znaků a výchozí licence
Je pravděpodobné, že to chcete vědět pro min-maxing důvodů. Předtím zde jsou důležité licence, které každá postava začíná:
- Vaan: Ukrást
- Penelo: Bílá magie 1, první pomoc
- Basch: Váhy
- Balthier: Ukradni, první pomoc
- Ashe: White Magick 1, Libra
- Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal
Zde jsou max. Tnezpracované statistiky každé postavy IZJS verze. Předpokládám, že jsou v TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Síla: 78 Síla kouzel: 73 Vitalita: 61 Rychlost: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Síla: 70 Síla kouzel: 76 Vitalita: 60 Rychlost: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Síla: 73 Síla kouzel: 78 Vitalita: 57 Rychlost: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Síla: 78 Síla kouzel: 63 Vitalita: 47 Rychlost: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Pevnost: 75 Síla kouzel: 63 Vitalita: 58 Rychlost: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Síla: 71 Síla kouzel: 68 Vitalita: 62 Rychlost: 36 |
Zpět na začátek
Další vodítka
To zní mnohem větší, než je, alespoň prozatím. V TZA pracuji na řadě dalších průvodců, ale teď je to, co máme:
- FF12: TZA tipy žít podle průvodce
- FF12: TZA "Naučte se používat Gambits Thorugh My Party" průvodce
- FF12: Jak získat Seitengrat (Neuvěřitelně zlomený luk)
- Jak vlastně dostat Zodiac Spear (s detaily)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters a průvodce Trophy Rare Game