Final Fantasy XII a dvojtečka; Zodiac Age Job Classes Guide

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 21 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Final Fantasy XII a dvojtečka; Zodiac Age Job Classes Guide - Hry
Final Fantasy XII a dvojtečka; Zodiac Age Job Classes Guide - Hry

Obsah

Final Fantasy 12: Věk zvěrokruhutřídy práce mohou být ohromující začít, zda jste hráli původní vydání v roce 2006, hrál pouze Japonsko Mezinárodní systém Zodiac Job (IZJS), nebo jsou zcela nové hry


Pokud jste hráli původní hru, Věk zvěrokruhu Přináší řadu pracovních tříd, aby se rozešli a rozhodli se mezi nimi. Pokud jste hráli IZJS, tato verze přináší nový systém třídění, aby vaše strany ještě více flexibility. Pokud jste nikdy předtím nehráli, jste v úplně novém světě zmatku.

Tato příručka vám poskytne přehled o tom, co každá třída dělá a je dobrá, spolu se seznamem licencí, které mají k dispozici. Licence jsou vaším primárním zdrojem přizpůsobení znaků v jazyce FF12, a s třídami práce je důležité vědět, kdo uděluje to, co před přijetím vašich pracovních rozhodnutí.

Tato příručka obsahuje několik částí. Pro každou práci je k dispozici jeden seznam, který obsahuje seznam licencí, které obdrží, stejně jako volitelných licencí od společnosti Quickenings a Espers (pouze jeden znak Esper!). V minulosti máme stůl se všemi Espers a to, co dávají každé třídě, a nakonec klíč k tomu, co mnoho licencí znamená, stejně jako to, co Technicks dělají. Odkazy na všechny a všechny jsou uvedeny níže.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

Čas Battlemage Uhlan White Mage

Licenční tabulka Esper

Licenční klíč

Technick klíč Statistiky znaků Další vodítka

Co je třeba vědět o systému práce TZA

Jak již bylo zmíněno, zda jste hráli původní hru nebo IZJS verze, duo třídící systém TZA přidává další hloubku přizpůsobení vaší postavy. Jsou samozřejmě věci, které byste měli vědět o tomto systému, který musíte mít na paměti při přemýšlení stran:

  1. Licence, které jsou sdíleny mezi oběma úlohami dané postavy, musí být odemčeny pouze na jedné úloze
  2. Bitva a Magick Lores (oba velmi důležité) také sdílejí Licence mezi pracovními místy, ale zda se odemkne druhý, je založen na jejich LP nákladech (takže odemknutí 30 LP Magick Lore na jedné desce odemkne 70 LP jeden na druhého, ale pokud oba mají 50 LP Magick Lores, odemknutí na jednom se odemkne na druhém)
  3. Některé práce mají tunu dělat a někteří sotva mají co dělat vůbec, tak si naplánujte své kombinace s jejich koncovými povinnostmi v mysli
  4. Na rozdíl od původní hry, Magick a Battle Lores nyní udělují + 20% (dříve + 10%) jejich příslušným statistikám
  5. Rychlost může být až 3krát vyšší a výše uvedené pravidlo sdílení licencí stále platí
  6. Pokud se chystáte na každý lov a Esper, musíte při plánování vašich stran brát v úvahu přidělení Esper
  7. Odemknete svou druhou pracovní desku asi čtvrtinu do hry a budete vědět, kdy se to stane

Lukostřelec

Každá RPG potřebuje nějaký druh archerů a ten, který se zde nachází Final Fantasy 12 je přesně to, co byste čekali: lehký brnění-nosit uživatele Technick s některými velmi užitečnými pasivy pro jiné třídy.


Archer má ve svém repertoáru plné 3 licence Swiftness, několik velmi užitečných lektvarů a nápravných loresů - všechny tři - a několik pasivních licencí poskytujících MP regeneraci.

S pouze 1 Magick Lore a 2 Battle Lores, aby se rozšířil Archer statistiky, musí být spárován s třídou s hromady lore jednoho nebo druhého, které mají být účinné. V opačném případě bude váš charakter Archerovy postavy trpět dlouhodobě.

To se může zdát jako práce, aniž by to bylo co dělat, ale jakmile se rozjedete ve všech technikech, které má k dispozici, má spravedlivé množství, aby se o ně postaralo.

Archerova primární zbraň, luk, zmenšuje statistiku síly a rychlosti postavy. Bow výstřely nemohou být blokovány, ale jejich přesnost klesá ve špatném počasí a jsou pomalé ve srovnání s většinou zbraní.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A Achilles
Zkazit se
Šarm
První pomoc
Gil Toss
Váhy
Pytlačit
Oživit
Černé odstíny
Ukrást
Cestovatel
Rychlost x3
Bitva Lore x2
Magick Lore x1
Lektvar lektvaru 1~3
Náprava Lore 1 ~ 3
+1360 HP
Soustředit se
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Spellbound
Luky 1 ~ 7
Střelec
Dhanusha
Light Armor 1 ~ 13
Volitelné licences Zamčeno
Bílá magie 4
Cura, Zvedni
Zrychlení
1000 jehel Ultima esper nebo
Zodiarku esper
Infuze Ultima esper nebo
Zodiarku esper
Magick Lore x5 Chaos esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit esper
Heavy Armor 10 ~ 12 Shemhazai esper

Zpět na začátek

Černý mág

Jeden z kvintesenciálních Final Fantasy tříd, Black Mage je právě tak bouřlivě přemáhající tady, jak to je v jiných hrách série.

Jedná se o třídu zaměřenou pouze na Magick a Magick, ale to neznamená, že byste měli mít postavu Black Mage jiného uživatele Magicku - spíše to znamená téměř opak.

Rozložení hry Black Mage's Gambit bude stejně zaneprázdněné jako bílý mág a rychle. Rozhodně chcete tuto třídu spárovat s jinou, která je méně zaneprázdněná nebo tou, kterou chcete v Magicku Loresovi hodit.

Black Mage by obecně neměl být spárován s jinými těžkými třídami Magick jako Red Battlemage nebo White Mage kvůli Gambit a MP limitům. To znamená, že Time Battlemage je slušné fit.

Primární typ zbraně Black Mage, tyčinky, není vhodný k ručnímu útoku, nýbrž ke zvýšení magického poškození vlastního prvku (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
Černá magie 1 ~ 13
Oheň, Thunder, Blizzard,
Slepý, Aqua, Ticho,
Aero, Spánek, Fira, Poison,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Pohroma, vzplanutí, Scathe

Zelená magie 1 ~ 3
Olej, Decoy, Reverse, Drain,
Bublina, sifon
Nabít
Šarm
Rychlost x2
Kanály x3
Magick Lore x16
Ether Lore 1 ~ 3
Náprava Lore 1&2
+420 HP
Ředitel
Inkvizitor
Mučedník
Klid
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Stavidla 1 ~ 5
Zaměstnanci Magi
Mystic Armor 1 ~ 13
Volitelné licence Zamčeno
Pytlačit
Ukrást
Zalera esper
Telekineze Ultima esper
+70 HP Zrychlení
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP Zrychlení
Ruční bomby 2 Adrammelech esper
Ruční bomby 3 Mateus esper
Makara Hašmal esper
Těžká zbroj 7 Shemhazai esper
Heavy Armor 8 Exodus esper
Heavy Armor 9 Zeromus esper

Zpět na začátek

Bushi

Můžete být více obeznámeni s touto prací jako třída Samurai v jiných hrách v seriálu, a to je přesně to, co je pod jiným jménem.

Bushi je rychlá třída s hromadami Magicka Loreho, aby rozšířila poškození katanů a Shades of Black, ale sama o sobě to moc nedělá.

Toto je jedna práce, kterou chcete spárovat s jinou aktivnější, jinak postava, kterou jste nastavili jako Bushi, utratí většinu hry útočícím na nepřátele, než dělat něco jiného. To zní dobře, až se díváte na to, že děláte veškerý obsah hry a zjistíte, že Bushi je zbytečný.

Spárujte si Bushi s třídou, která potřebuje další magickou sílu a sledujte, jak exceluje v tom, co dělá nejlépe: zabít a zabít rychle.

Katanova škoda je založena na síle a magické síle postavy a má dobrý kombo potenciál. Jak seskupení tak i tříd pevnosti mohou využít katany, pokud jsou postaveny a správně nasazeny.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A 1000 jehel
Drtič kostí
Gil Toss
Infuze

Černé odstíny
Prohlídka
Rychlost x3
Bitva Lore x6
Magick Lore x12
Náprava Lore 1&2
+1330 HP
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Klid
Spellbound
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mystic Armor 1 ~ 13
Genji Armor
Volitelné licence Zamčeno
Váhy Belias esper
Pojídač duší Adrammelech esper
Razítko Ultima esper nebo
Cuchulainn esper
+350 HP
Bitva Lore x1
Zrychlení
+500 HP Exodus esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
Bitva Lore x1
Zrychlení
Blok štítu x1 Shemhazai esper
+435 HP Zrychlení
Krevní meč
Karkata
Zalera esper
Výtržník Chaos esper
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Těžká zbroj 11
Zodiarku esper

Zpět na začátek

Foebreaker

Je jiná třída přímější než Foebreaker? Myslím, že ne.

To by mohlo být považováno za ekvivalent Berserker in Věk zvěrokruhu. Je to pomalé, škoda na jeho zbraních je naprosto nepředvídatelná a je to jen pár techniků. Samozřejmostí je autoattacker.

Foebreaker je ten, který musíte bezpodmínečně spárovat s prací, která má více rychlostí (1 prostě nestačí) as praktičtějším přístupem k boji. Jednoduše řečeno, toto je mnohem lépe považováno za podtřídu než primární.

Nakonec je to dobrá druhá práce, pokud postava potřebuje štíty, hromady bitvy Lore, nebo její strana potřebuje postavu s Addle, Shear, Expose a Wither - všechny čtyři techniky jsou nesmírně užitečné v lategame.

Primární zbraně této třídy, Axes a Hammers, mají obrovské rozdíly ve výši škod, které dělají. Jeden zásah může být nesmírně vysoký, zatímco druhý na dvoumístných číslech. Osy jsou rychlé útočné zbraně, zatímco kladiva mají šanci zaklepat nepřátele zpět.

Hand-bomby jsou zbraně na dálku, které jsou podobně nepředvídatelné, s poškozením založeným na vitalitě a síle postavy.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A Zkazit se
Odhalit
Infuze
Stříhat
Prohlídka
Chřadne
Rychlost x1
Bitva Lore x11
Blok štítu x3
+1710 HP
Adrenalin
Soustředit se
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Spellbound
Osy a kladiva 1 ~ 7
Vriscika
Ruční bomby 1 ~ 3
Makara
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Štíty 1 až 7
Shell Shield
Ochranný štít
Zodiac Escutcheon
Volitelné licence Zamčeno
Rychlost Ultima esper
Rychlost Hašmal esper
+390 HP Zrychlení
Magick Lore x4 Exodus esper nebo
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Bitva Lore x1 Adrammelech
Bitva Lore x1 Zrychlení
Horologie Belias esper
Černé odstíny Cuchulainn esper
Cestovatel Zalera esper

Zpět na začátek

Rytíř

Knight práce se zdá být v podobné lodi k Foebreaker, protože na jeho nejzákladnější je to velmi jednoduchá práce.Ale na rozdíl od Foebreaker, mohou být Knightovy uzamknuté volitelné licence otevřeny zcela novým způsobem jako záložní léčitel bez rozšíření dalšího zaměstnání.

Tato práce je vlastně podobná mnichovi, který se také stává kompetentním léčitelem se správnými kombinacemi Esper, ale s více obrannou chutí.

Pokud se rozhodnete jít s více bílým rytířem orientovaným na Magick, buďte si vědomi ceny Esper, protože jen jedna postava může mít jediného Espera.

Pokud máte lepší práci s Mateusem a / nebo Hashmalem (pravděpodobně nebudete), spárujte to s aktivnější prací, abyste ho udrželi.

Pokud se rozhodnete jít s tím, že budete mít svého rytíře charakter jak Mateus a Hashmal, ujistěte se, že jeho druhá práce poskytuje spoustu Magick Lores, aby tyto léčení relevantní.

V obou případech se ujistěte, že to, co s ním spárujete, má více než jednu rychlost.

Knightova primární zbraň, meče, jsou dobře vyvážená mezi ostatními, ale jsou pomalejší než mnohé jiné typy zbraní. Poškození mečů je založeno na síle postavy.

Na druhou stranu, velkolepá slova jsou jedním z rychlejších typů zbraní a také snižují sílu; za cenu obouručních zbraní.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A První pomoc
Infuze
Prohlídka
Pojídač duší
Rychlost x1
Bitva Lore x10
Blok štítu x3
+1360 HP
Adrenalin
Soustředit se
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Spellbound
Meče 1 ~ 9
Krevní meč
Karkata
Velká slova 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Štíty 1 až 7
Shell Shield
Ochranný štít
Zodiac Escutcheon
Volitelné licence Zamčeno
Oživit Zrychlení nebo
Chaos esper nebo
Zodiarku esper
Telekineze
Bitva Lore x1
Ultima esper
+350 HP Exodus esper
+390 HP Zrychlení nebo
Chaos
esper nebo
Zodiarku
esper
Bílá magie 6
Bílá Magick 7
Curaga, Regen,
Cleanse, Esuna
Mateus esper
Bílá Magick 8
Bílá Magick 9
Zmatený, víra,
Statečnost, Curaja
Hašmal esper
Lektvar lektvar 1 Belias esper
Léčivý lektvar 2 Shemhazai esper
Excalipur Zrychlení nebo
Chaos
esper nebo
Zodiarku
esper

Zpět na začátek

Strojník

To je další práce, která je nejlépe popsána jako „záloha“, protože sama o sobě je poměrně slabá. Strojník postrádá Bitvu nebo Magick Lores, aby se postavil na vlastní pěst, ale na to se podílí spoustou techniků a některých velmi pěkných vylepšení položek Lores.

To je jeden z mála pracovních míst, která používají zbraně Final Fantasy 12To znamená, že je ideální čas, abyste věděli, že zbraně jsou hrozné zbraně, pokud nejste v režimu Nová hra.

Vzhledem k tomu, že poškození zbraní nevylučuje statistiku postav, je mnohem lepší použít tuto práci k posílení ostatních - a ke spuštění zbraní jiné třídy. Opatření jsou zajímavá, ale nakonec ne všechno, co je užitečné mimo triky.

Skutečným přínosem zde s Machinistem je ten čas, který Magick udělil s Famfritem Esperem a širokou škálou techniků.

Jak již bylo zmíněno, zbraně nejsou velmi dobrým typem zbraně pro standardní playthrough a jsou mimořádně pomalé.Jejich poškození je založeno pouze na poškození zbraně, ale každý výstřel zasáhne jeho značku a obrana nepřítele se nepočítá do poškození.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A Achilles
Šarm
Gil Toss
Horologie
Váhy
Numerologie
Pytlačit
Razítko
Ukrást
Cestovatel
Rychlost x3
Bitva Lore x2
Magick Lore x3
Lektvar lektvar 1 ~ 3
Náprava Lore 1 ~ 3
Ether Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Spellbound
Zbraně 1 ~ 6
Mithuna
Měření 1 - 4
Light Armor 1 ~ 13
Volitelné licence Zamčeno
Zelená magie 1
Olej, Decoy
Exodus esper
Čas Magick 8
Čas Magick 9
Čas Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 Zrychlení nebo
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiarku esper
+350 HP Chaos esper
Ruční bomby 3 Shemhazai esper
Makara Zeromus esper

Zpět na začátek

Mnich

Rytíř se mohl zdát jako tank mezi tanky, ale jeden pohled na Monkovu HP by měl mít slintání, pokud hledáte ideální tank.

Mnich je jeden-muž powerhouse schopný stát ve velkých kusech nepřátel a přežívání, a pozdnější ve hře může stát se impozantním léčitelem za předpokladu, že pár třídy s jiným poskytovat Magick Lores.

Pokud se rozhodnete investovat nějaké Espers do svého Mnicha, otevřete si White Magick na paru s White Mage na konci hry, což znamená, že tato třída může být snadno použita jako primární nádrž i primární léčitel.

Pokud plánujete, že se mnich stane léčitelem prostřednictvím přidělení Esper, ujistěte se, že druhá práce, kterou si vyberete, není příliš zaneprázdněná. Váš Monk bude mít plné ruce svých Technicks a všech těch bílých Magicků, takže mějte na paměti.

Mnichova primární zbraň, póly, jsou combo-těžké a střední. S rychlými útoky a škodami, které jsou vypočteny silou postavy a obranou magie nepřítele, poláci roztrhají nepřátele s nízkou magickou obranou.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A Achilles
Drtič kostí
Odhalit
První pomoc
Váhy
Numerologie
Oživit
Černé odstíny
Rychlost x1
Bitva Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 HP
Adrenalin
Výtržník
Soustředit se
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Spellbound
Póly 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Light Armor 1 ~ 13
Volitelné licence Zamčeno
Bílá magie 4
Cura, Zvedni
Hašmal esper
Bílá Magick 9
Statečnost, Curaja
Zrychlení
Bílá Magick 10
Dispelga, Arise
Famfrit esper
Bílá Magick 11
Bílá Magick 12
Svatý, Esunaga,
Protectga, Shellga
Chaos esper
Bílá Magick 13
Obnovit
Zodiarku esper
Rychlost x2 Ultima esper
Lektvar lektvar 3 Shemhazai esper
Phoenix Lore x1 Zrychlení
Prohlídka Zeromus esper
Pojídač duší Exodus esper
Cestovatel Zalera esper

Zpět na začátek

Red Battlemage

Červený mág byl Final Fantasy fanoušek favorit tak dlouho, jak si vzpomínám, a tady v Final Fantasy 12: TZA je to impozantní doplněk téměř každé zřízené strany. Je to také jediná třída, která získá přístup k Arcane Magick.

To je jedna práce, která může dělat téměř cokoliv bez jiné třídy, kromě tanku nebo fyzického poškození. A můžete si to udělat buď s těmi, kteří mají druhou práci Red Battlemage.

Jedna věc k poznámce je, že se jedná o jednu z nejrušnějších pracovních míst ve hře, což znamená, že jste pravděpodobně lepší, abyste nevytvořili svůj Červený Battlemage ani Bílého mága, ani Black Mage. Tato práce je naprosto nejlépe spárována s jinou, která má více rychlostí, není příliš zaneprázdněná, a možná má některé bojové Lores efektivnější.

Primární zbraně Red Battlemage, palice, počítají jejich poškození s použitím magické síly postavy namísto síly, takže i postavy orientované na castingy jsou schopny vypořádat se s rozumným poškozením útoku.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
Bílá magie 3 ~ 6
Chraňte, Shell, Cura, Zvedněte
Dispel, Stona, Curaga,
Regene

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, Ticho, Aero, Spánek,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Čas Magick 1 ~ 3
Pomalu, imobilizovat, odrážet,
Zakázat, Vanish, zůstatek

Zelená magie 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bublinový sifon

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, Smrt,
Darkga, Ardor
Nabít
Pojídač duší
Rychlost x1
Kanály x2
Bitva Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 HP
Ředitel
Inkvizitor
Mučedník
Klid
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Mac 1 ~ 5
Mystic Armor 1 ~ 13
Štíty 1 až 7
Shell Shield
Ochranný štít
Zodiac Escutcheon
Volitelné licence Zamčeno
Bílá magie 2
Vox, Poisona
Zrychlení
Bílá Magick 7
Cleanse, Esuna
Shemhazai esper
Černá magie 9
Černá magie 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Ukrást Hašmal esper
Kanály x1 Zeromus esper
Bitva Lore x2 Famfrit esper
+230 HP Zrychlení
+435 HP Zrychlení
Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Exodus esper
Velká slova 1
Velké meče 2
Ultima esper
Greatswords 3 Chaos esper
Velká slova 4 Zodiarku esper

Zpět na začátek

Shikari

To je jedna třída, která se má, pokud chcete, aby někdo, kdo může v závislosti na situaci tankovat nebo rozdělit škody. Shikari mohou kombinovat vyhýbání se dýky s blokovacími schopnostmi štítu, aby mohli účinně stát ve vlnách nepřátel relativně bezpečně.

To je další práce, která by byla nejlepší, když spárován s jinou, která má více co dělat. Shikari nemá mnoho Technicks k dispozici, ale má dobrý kus doplňkové bitvy a Magick Lores spolu s plnou 3 Swiftnesses.Nejlépe, že s jeho lektvar a náprava Lores a +2100 HP a máte silnou práci vhodné být spárován s téměř cokoliv

Shikari může používat buď dýky nebo ninja meče, s ninja meči jsou zamčené za Quickenings, ale také přináší 20 vyhýbání se stolu, elementární poškození, a combo potenciál, který je nádherný, když spárován s jeho rychlostí útoku.

Dýky mají také vysoký kombo potenciál a rychlost útoku a mnoho efektů na stavy. Dýky jsou 1-handed, zatímco ninja meče jsou 2-handed, tak držet štíty a jejich výhody v mysli při rozhodování o tom, jakým způsobem vybudovat Shikari.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A 1000 jehel
První pomoc
Váhy
Oživit
Telekineze
Cestovatel
Rychlost x3
Bitva Lore x6
Magick Lore x5
Blok štítu x2
Lektvar lektvaru 1~3
Náprava Lore 1~3
+2100 HP
Adrenalin
Výtržník
Soustředit se
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Spellbound
Dýky 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Light Armor 1 ~ 13
Štíty 2 ~ 7
Volitelné licence Zamčeno
Bílá Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Drtič kostí Hašmal esper
Gil Toss Mateus esper
Černé odstíny Adrammelech esper
Razítko Exodus esper
+435 HP Zalera esper
Phoenix Lore x2 Ultima esper
Ninja Swords 1 Zrychlení
Ninja Swords 2 Zrychlení
Ninja Swords 3 Zrychlení
Yagyu Darkblade & Mesa Zrychlení
Zbraně 5
Zbraně 6
Shemhazai esper

Zpět na začátek

Čas Battlemage

Ah, časová bitva. Základní Final Fantasy a cenný člen strany v TZA. Výhody této třídy jsou prostě fantastické.

Jedná se o třídu s více než dost bojových a magických lotrů, která dokáže rozeznat statistiky někoho na rozumnou úroveň, plnou 3 rychlostí, éterem Loreem až na 2 a spoustou chutných časů, které jsou více než vítány v každé ze stran. A pokud chcete, aby charakter kolečka byl o něco hlubší, přinese tenhle stůl také těžké brnění.

Time Battlemage je velmi silná práce sama o sobě, ale stává se ještě silnější s volitelnými licencemi od Quickenings a Espers. Licence na aplikaci Addle and Shear od společnosti Zeromus jsou velmi cenné, pokud je někdo jiný nemá a volitelný bílý magický magazín 4 může váš čas Battlemage učinit kompetentním záložním léčitelem v případě, že nastane situace.

Hlavní zbraň práce, kuše, jsou rychlejší než luky, ale mají stejné potíže s přesností při útoku za špatného počasí. Jejich poškození je také vypočítáváno na základě síly postavy.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
Čas Magick 1 ~ 10
Pomalu, Imobilizovat,
Odraz, Zakázat,
Vanish, Balance,
Gravitace, Haste, Stop,
Bleed, Break,
Odpočítávání, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Zelená magie 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bublina, sifon
Nabít
Horologie
Numerologie
Pytlačit
Razítko

Rychlost x3
Kanály x2
Bitva Lore x9
Magick Lore x9
Náprava Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Klid
Spellbound
Spellbreaker
Kuše 1 ~ 4
Heavy Armor 1 ~ 12
Volitelné licence Zamčeno
Bílá magie 4
Cura, Zvedni
Adrammelech esper
Zkazit se
Stříhat
Zeromus
+150 HP Zrychlení
+230 HP Mateus esper
+270 HP Chaos esper
Kanály x1 Hašmal esper
Bitva Lore x1 Famfrit esper
Bitva Lore x1 Exodus esper
Ether Lore 3 Zalera esper
Meče 7
Meče 8
Ultima esper
Meče 9 Zodiarku esper

Zpět na začátek

Hulán

Existuje mnoho důvodů, proč dát Uhlanu do jedné z vašich stran. Užitečné Techniky, statné množství Battle Lore, práce je lepší funkce využití položek .. ale budete pravděpodobně vyzvednout jen proto, že používá kopí.

Úloha Uhlan je jedním z nejspolehlivějších dealerů ve hře a může být spárována buď s útokem, nebo se zaměřením na magii. Jeho počáteční zaměření je jen útočit na věci k smrti, ale volitelný Black Magick se může otevřít spolu s Technicks, které má k dispozici, aby tato práce byla flexibilnější, než se původně zdá.

Spears jsou hlavní náplní této práce, protože jsou jednou z mála zbraní, které mohou napadnout létající nepřátele, a jsou jedním z nejrychlejších zbraní ve hře i přes svůj vysoký útok. Endgame oštěpy mají šanci způsobit Disable na svém cíli, což může být nesmírně užitečné.

Nakonec je Uhlan dobře vyváženou prací, kterou budete s největší pravděpodobností používat na alespoň jednom playthrough.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
N / A Achilles
Šarm
První pomoc
Infuze
Pytlačit
Oživit
Černé odstíny
Pojídač duší
Rychlost x2
Bitva Lore x13
Magick Lore x4
Lektvar lektvaru 1&2
Náprava Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenalin
Soustředit se
Ředitel
Inkvizitor
Poslední vzdor
Mučedník
Spellbound
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Heavy Armor 1 ~ 12

Volitelné licence Zamčeno
Černá magie 5
Černá magie 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
Zrychlení
Černá magie 7
Černá magie 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Chaos esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Bitva Lore x1 Adrammelech esper
Lektvar lektvar 3 Famfrit esper
Drtič kostí Hašmal esper
Odhalit Ultima esper
Chřadne Cuchulainn esper

Zpět na začátek

Bílý mág

Každý chce v jejich večírku Bílého mága a jako vždy je to jedna z nejrušnějších tříd ve hře.

Bílý mág má přístup k více bílé kouzlo než jakákoli jiná třída, stejně jako má černý mág přístup k většině černých kouzel. Vyniká při udržování vaší strany naživu, a pokud je postavena správně, je to děláno bez porušení potu.

Vzhledem k tomu, jak je tato práce zaneprázdněna, se nedoporučuje spárovat White Mage s jinou rušnou prací. To prostě nebude mít prostor Gambit zvládnout mnohem více odpovědnosti, než léčení a řešení nadšence / debuffy, ale může být schopen dobře využít třídy s kritickými, ale méně používanými technikami, jako je Wither, Addle a tak dále. Ještě lépe, pokud tato třída má 3 Swiftnesses namísto White Mage 2.

Hlavní zbraně, pruty, jsou zbraně na dálku, které počítají škody založené na síle postavy, ale mají magické bonusy.

Magicks Technici Lores + Misc. Zařízení
Bílá magie 1 ~ 13
Lék, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Cleanse, Esuna, Confuse,
Víra, statečnost, Curaja,
Dispelga, Arise, svatý,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Zelená magie 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain,
Reverse, Bubble, Siphon
Achilles
Nabít
Razítko
Rychlost x2
Kanály x3
Bitva Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 HP
Ředitel
Inkvizitor
Mučedník
Klid
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Tyče 1 ~ 4
Rod Faith
Mystic Armor 1 ~ 13
Volitelné licence Zamčeno
+150 HP Zrychlení
+190 HP Zrychlení
+310 HP
Velké meče 2
Chaos esper
+270 HP Zeromus esper
+230 HP Shemhazai esper
Váhy Cuchulainn esper
Numerologie
Dýky 5
Famfrit esper
Pojídač duší
Bitva Lore x1
Adrammelech esper
Bitva Lore x1 Zrychlení
Bitva Lore x1 Exodus esper
Velká slova 1 Zodiarku esper

Zpět na začátek

Licence Esper

Jména pracovních míst jsou zde zkrácena a šetří tak místo. Zde je klíč pro jejich zkratky:

  • WHM - Bílý mág
  • UHL - Uhlan
  • MAC - Strojník
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Black Mage
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Monk
  • KGT - rytíř
  • SKR - Shikari
Esper Job Unlocks Esper Job Unlocks
Belias KGT: Lektvar lektvar 1
FBK: Horologie
BSH: Váhy
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: Bílá magie 6
(Cura, Regen)
Bílá Magick 7
(Cleanse, Esuna)
TBM: 230 HP
BLM: Ruční bomby 3
SKR: Gil Toss
Chaos WHM: 310 HP
Velké meče 2
UHL: Černý Magick 7
(Bio, Blindga)
Černý Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 HP
MKP: Greatswords 3
KGT: 390 HP
Oživit
Excalipur
MNK: Bílá Magick 11
(Svatý, Esunaga)
Bílá Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 HP
OBLOUK: Magick Lore x5
BSH: Výtržník
Cuchulainn WHM: Váhy
UHL: Chřadne
MAC: Magick Lore
RMB: Černý Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Černý Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Bitva Lore
FBK: Černé odstíny
BSH: Razítko
SKR: Bílá Magick 12
(Protectga, Shellga)
Exodus WHM: Bitva Lore
MAC: Zelená magie 1
(Oil, Decoy)
MKP: Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
KGT: 350 HP
MNK: Pojídač duší
TBM: Bitva Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 8
BSH: 500 HP
Adrammelech WHM: Pojídač duší
UHL: Bitva Lore
TBM: Bílá magie 4
(Cura, Raise)
FBK: Bitva Lore
BLM: Ruční bomby 2
BSH: Pojídač duší
SKR: Černé odstíny
Hašmal UHL: Drtič kostí
MKP: Ukrást
KGT: Bílá Magick 8
(Zmatení, víra)
Bílá Magick 9
(Statečnost, Curaja)
MNK: Bílá magie 4
(Cura, Raise)
TBM: Kanály
FBK: Rychlost
BLM: Makara
SKR: Drtič kostí
Famfrit WHM: Numerologie
Dýky 5
UHL: Lektvar lektvar 3
MAC: Čas Magick 8
(Vanishga, Warp)
Čas Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Čas Magick 10
(Graviga, Hastega)
MKP: Bitva Lore x2
MNK: Bílá Magick 10
TBM: Bitva Lore
FBK: Magick Lore
OBLOUK: 340 HP
435 HP
BLM: 190 HP
230 HP
310 HP
Zodiarku WHM: Velká slova 1
MAC: 390 HP
MKP: Velká slova 4
KGT: 390 HP
Oživit
Excalipur
MNK: Bílá Magick 13
(Obnovit)
TBM: Meče 9
OBLOUK: Infuze
1000 jehel
BSH: Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Těžká zbroj 11
Shemhazai WHM: 230 HP
MAC: Ruční bomby 3
MKP: Bílá Magick 7
(Cleanse, Esuna)
KGT: Léčivý lektvar 2
MNK: Lektvar lektvar 3
OBLOUK: Heavy Armor 10
Těžká zbroj 11
Heavy Armor 12
BLM: Těžká zbroj 7
BSH: Blok štítu
SKR: Zbraně 5
Zbraně 6
Zeromus WHM: 270 HP
MAC: Makara
MKP: Kanály
MNK: Prohlídka
TBM: Zkazit se
Stříhat
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: Odhalit
MAC: Magick Lore x3
MKP: Velká slova 1
Velké meče 2
KGT: Telekineze
Bitva Lore
TBM: Meče 7
Meče 8
FBK: Rychlost
OBLOUK: Infuze
1000 jehel
BLM: Telekineze
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Cestovatel
MKP: Ukrást
KGT: Bílá Magick 8
(Zmatení, víra)
Bílá Magick 9
(Statečnost, Curaja)
FBK: Cestovatel
BLM: Ukrást
Pytlačit
BSH: Krevní meč
Karkata
UHL: Drtič kostí

Zpět na začátek

Licenční klíč

To je jen seznam toho, co dělají některé z těchto licencí, stejně jako to, co technici dělají (protože to může být těžké si zapamatovat).

  • Bitva Lore - Zvyšuje sílu útoku o 20%
  • Magick Lore - Zvyšuje sílu kouzla o 20%
  • Rychlost - Zvyšuje akční rychlost o 10%, maximálně o 30%
  • Kanály - Snižuje náklady na MP o 10%, maximálně o 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Zvyšuje účinnost éterů o 10/20/30%
  • Lektvar lektvar 1/2/3 - Zvyšuje účinnost lektvaru o 20/30/40%
  • Náprava Lore 1 - Opravné prostředky odstranit Spánek, Sap, Imobilizovat, Zakázat
  • Náprava Lore 2 - Opravné prostředky odstraňují Petrify, Confuse a Oil
  • Náprava Lore 3 - Opravné prostředky odstraňte Stop, Doom a Disease
  • Adrenalin - Při kritickém zdraví se jedná o zdvojené fyzické poškození
  • Výtržník - Zvyšuje sílu útoku, když je neozbrojený (měřítko s úrovní síly a charakteru)
  • Soustředit se - Zvýšení fyzického poškození o 1,5, když je HP plná
  • Ředitel - Obnoví MP při smrtelném poškození nepřítele
  • Inkvizitor - Obnoví MP při fyzickém poškození
  • Poslední vzdor - Polovina fyzického poškození při kritickém HP
  • Mučedník - Obnoví MP při poškození
  • Serenity - Zvyšuje škody způsobené 1,2x a hojením kouzel prováděných 1,5x, když je HP plná, a zvyšuje šanci na efekty vlivu přistání na nepřátele
  • Spellbound - Buffy vydrží o 50% déle
  • Spellbreaker - Zdvojnásobí poškození magie, zvýší hojení o 1,5x a zvýší šanci na vliv statusu přistání na nepřátele v kritickém HP
  • Warmage - Obnovuje MP při řešení magického poškození

Technick klíč

  • 1000 jehel - Vyřešte nepřáteli 1000 škod
  • Achilles - Způsobí nepříteli náhodný účinek
  • Doplněk - Snižuje sílu nepřítele o 50% jeho proudu
  • Drtič kostí - Spotřebovává 0 až 99% uživatele HP, aby potenciálně zabil nepřítele. Pokud chybí, uživatel je zabit
  • Nabít - Obnoví uživatele MP, a to na úrovni uživatelské úrovně x1,5 mínus 1. Může chybět, což sníží jeho MP na 0. Míra chyb je založena na procentu zbývajícího MP uživatele
  • Kouzlo - Způsobuje zmatku na jednoho nepřítele
  • Odhalit - Snižuje obranu nepřítele o 10% své současné obrany. V tomto smyslu není nic imunního.
  • První pomoc - Obnovuje HP na kritické HP
  • Gil Toss - Odhodí Gilho na nepřátele, a to kvůli škodám, které vycházejí z celkové zbývající HP. Může udělat maximálně 10000 škod, které jsou rozděleny mezi každého nepřítele v dosahu. Bude chybět (a ne konzumovat Gil), pokud hráč nemá dost Gil hodit
  • Horologie - Zabývá se nepřátelům v dosahu mimo hrací dobu
  • Infuze - Plně konzumovat uživatele MP, léčit spojence pro 10x částky. Zabije uživatele, pokud je MP uživatele 0
  • Váhy - Buff, který poskytuje podrobnější informace o nepřátelech
  • Numerologie - S každým úspěšným zásahem se počítá se zvyšujícím se poškozením plochy, přičemž počet zásahů je sdílen mezi uživateli, kteří tuto dovednost vrhají. Má potenciál pro mimořádně vysoké škody, pokud budete mít to štěstí, že si ho nenecháte nechat ujít mezi několika hity
  • Poach - Zachycuje kritického nepřítele HP, který poskytuje lootizaci stran za cenu zisků EXP, LP atd
  • Revive - Zabije uživatele, aby plně oživil spojence
  • Černé odstíny - Vrhá na nepřítele náhodný Black Magick, včetně Magicku, který se uživatel nenaučil
  • Střih - Omezuje nepřátelské kouzlo, které odolává 10% současného magického odporu.V tomto smyslu není nic imunního
  • Prohlídka památek - Snižuje nepřátelské HP na číslo pod 10, ale použitelné pouze tehdy, když je uživatel postižen Blind (a mnoho nepřátel je imunní)
  • Pojídač duší - Konzumuje 20% maximálního HP uživatele, aby se vypořádal s 1,7x větším poškozením než s běžným fyzickým útokem, ale léčí nemrtvé nepřátele
  • Razítko - Aplikuje negativní účinky na uživatele na cílového nepřítele
  • Krást - Ukradne předmět od nepřítele
  • Telekineze - Umožňuje útočníkům melee útočit na dostřel, i když je to samo o sobě aktivní dovednost, která by měla nahradit útočný příkaz proti létajícím nepřátelům.
  • Cestovatel - Zabraňuje poškození nepřátel v rozsahu na základě provedených kroků, přičemž zaznamenaná částka kroku se resetuje s použitím dovedností
  • Chřadne - Snižuje sílu nepřítele o 50% jeho aktuální síly

Zpět na začátek

Maximální počet znaků a výchozí licence

Je pravděpodobné, že to chcete vědět pro min-maxing důvodů. Předtím zde jsou důležité licence, které každá postava začíná:

  • Vaan: Ukrást
  • Penelo: Bílá magie 1, první pomoc
  • Basch: Váhy
  • Balthier: Ukradni, první pomoc
  • Ashe: White Magick 1, Libra
  • Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

Zde jsou max. Tnezpracované statistiky každé postavy IZJS verze. Předpokládám, že jsou v TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Síla: 78
Síla kouzel: 73
Vitalita: 61
Rychlost: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Síla: 70
Síla kouzel: 76
Vitalita: 60
Rychlost: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Síla: 73
Síla kouzel: 78
Vitalita: 57
Rychlost: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Síla: 78
Síla kouzel: 63
Vitalita: 47
Rychlost: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Pevnost: 75
Síla kouzel: 63
Vitalita: 58
Rychlost: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Síla: 71
Síla kouzel: 68
Vitalita: 62
Rychlost: 36

Zpět na začátek

Další vodítka

To zní mnohem větší, než je, alespoň prozatím. V TZA pracuji na řadě dalších průvodců, ale teď je to, co máme:

  • FF12: TZA tipy žít podle průvodce
  • FF12: TZA "Naučte se používat Gambits Thorugh My Party" průvodce
  • FF12: Jak získat Seitengrat (Neuvěřitelně zlomený luk)
  • Jak vlastně dostat Zodiac Spear (s detaily)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters a průvodce Trophy Rare Game