Obsah
- Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
- Klady
- Nevýhody
- Technomancer Combat Style # 2: Válečník
- Klady
- Nevýhody
- Technomancer Combat Style # 3: Guardian
- Klady
- Nevýhody
- Technomancer Combat Style # 4: Rogue
- Klady
- Nevýhody
- Závěr
Každý z Technomancer bojové styly rozhodně mají svou vlastní chuť.Pěkná věc je, že můžete snadno přepínat sem a tam, a začít hru s každým stylem a zbraní pro každého.
Ale který z nich je pro vás? Doufejme, že v době, kdy se dostanete do čtení tohoto článku, budete mít dobrý nápad. Ať už se rozhodnete jít Warrior nebo Rogue, Technomancer nebo Guardian, nechám vám pár tipů, jak hrát každý.
Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
Zajímavostí je, že žádný z přívěsů nebo informačních videí o hře to opravdu nezdůraznil jako bojový styl. Ale vzhledem k tomu, že má svou vlastní řadu schopností a dramaticky ovlivňuje boj, myslel jsem, že jsem to hodil.
Technomancy je v podstatě to, co vás odlišuje od většiny ostatních postav ve hře. Je to něco jako "magie hry" a síly, které poskytuje, jsou užitečné téměř ve všech situacích.
Například, je to jeden z jediných způsobů, jak můžete skutečně použít boj na dálku. Jinak je to s pistolí, kterou používají Rogueovy dovednostní stromy, ale ve skutečnosti to nemá být považováno za hlavní zdroj škod.
Technomancy vám také poskytuje užitečnost elektrifikací zbraně nebo vytvořením štítu kolem sebe. Oba jsou užitečné, ale jediná nevýhoda je, že zabírají celou tekutinovou náplň, která vám brání v odlévání tolika škodlivých kouzel (jako jsou elektrické oblouky).
Zde je rychlý odkaz pro více informací o schopnostech Technomanceru, kde také diskutuji o několika nápadech na sestavení.
Chci jít přes to, co se mi líbí na tomto bojovém stylu, spolu s nevýhodami.
Klady
- Trvalé schopnosti jako elektrická zbraň a magnetický štít. Nemusíte se bát, že použijete schopnosti mid-fightu, je pohodlné, protože se mohu soustředit na melee.
- Oblouky blesku jsou pěkný způsob, jak vyjmout nepřátele - zejména slabé příšery - z dálky. To také dává trochu AoE pomoci stylům (jako Rogue), které nemají moc AoE mluvit.
- Vaše elektřina může omráčení baddies, nechat si dostat nějaké volné hity v nebo dávat vám nějaký dechový prostor používat injekci.
- Posiluje všechny 3 ostatní styly, takže zde není důvod, proč zde neinvestovat alespoň pár bodů.
Nevýhody
- Aktivace některých schopností trvá chvilku. Pokud jste zastřelen nebo máte nepřítele v obličeji, možná nebudete schopni dokončit to dříve, než se rozbije.
- Elektrické oblouky mají slušné poškození, ale není to úžasné. Většina vašich škod pochází z melee.
- Tyto schopnosti nemůžete použít, pokud neinvestujete do dalších poplatků za tekutinu, což je několik dovednostních bodů na stromě.
Technomancer Combat Style # 2: Válečník
Ze tří zbraňových sad a bojových stylů je to moje nejoblíbenější. Styl Warrior je úžasný při vyřazování skupin nepřátel a váš kop je skvělý disruptor. Vzhledem k tomu, že vaši nepřátelé vám dělají spoustu škod, plánujte kopat spoustu nepřátel do obličeje, jak se na vás houpají.
Styl Warrior je tradičním stylem pro Technomancery - pravděpodobně proto, že se neustále překonávají? Mám pocit, že jediný čas, kdy bojuji, je jen jeden nepřítel, když jedu proti šéfovi.
Poškození AoE je úžasné, zvláště když jste obklopeni nepřáteli. Zkombinujte to s elektrickou zbraní a mluvíte s vážným poškozením a můžete rychle sestřelit skupinu nepřátel.
Zde je přehled kladů a záporů:
Klady
- Útok na více nepřátel najednou. Skvělé pro útěk z pasti nebo záchranu spoluhráčů, kteří se ocitli obklopeni.
- Umožňuje vám maximalizujte elektrickou zbraň. Bít více nepřátel najednou s nabitou zbraní není vtip.
- Narušení útoků nepřátel je rozhodující v této hře a tento styl je skvělý.
- Můžeš rychle se pohybujte přes bojiště s vaším R2 (oblastní útok) a současně spoustu škod.
Nevýhody
- Nejste tak svalnatý jako strážce a nedokážete se vyhnout škodám ani Rogue. Jinými slovy - vaše obrana prostě není velká.
- Ovládání bojiště - kromě vašeho kopu - také není skvělé. Jistě, můžete napadnout spoustu nepřátel najednou, ale nemáte zbraň-omráčení jako Rogue nebo parry / blok strážců.
Opět si myslím, že je to můj oblíbený styl, protože se zdá, že vaši společníci mají umělou inteligenci pařezu (což znamená, že na ně nemůžete počítat kvůli velkému poškození) a obvykle budete v bojích převyšovat.
Ale pojďme dál.
Technomancer Combat Style # 3: Guardian
Pokud jste meč-a-board trochu hráč, to je pro vás. Jistě, to vám nedává tolik útočných schopností jako ostatní styly, ale štít je skvělý pro blokování útoků a záběrů, což vám dává velkou udržitelnost.
... je to také zábavné dělat TOTO.
Některé ze schopností tohoto stromu mohou způsobit AoE poškození, ale z větší části budete narazit na jednoho nepřítele. Uděláš spoustu úkrytu za svým štítem, a pak buď útočíš na nepřátelské útoky nebo okamžitě reaguje na jejich útoky jedním z tvých vlastních.
Tento styl pravděpodobně vyzařuje to nejlepší proti nepřátelům se silnými útoky na dálku. Automatická puška vás může sundat extrémně rychle, takže mít tento štít až do bloku znamená, že se nemusíte bát, že se budete v pravém sekundě bát.
Zde jsou výhody a nevýhody tohoto stylu:
Klady
- Nevypadá to, že byste se poškodili, pokud blokujete štítem. 100% snížení poškození a schopnost blokovat střely? To je vítěz.
- Atributový bod spojený s Guardians je Ústava. Vzhledem k tomu, že to dává větší nosnost a zdraví, je to pravděpodobně jediný atribut, do kterého by měl každý hráč investovat alespoň několik bodů.
- Poskytuje nejlepší přežití ve hře. A vzhledem k tomu, že většina nepřátel dopadla stejně tvrdě jako kamion, je snadné pochopit, proč je to atraktivní postoj.
Nevýhody
- Problém s hraním tohoto defenzivního stylu je, že prostě neděláte tolik škod. Očekávejte delší boje než s jinými styly.
- Opět platí, že vaši společníci prostě nemají největší AI na světě. Pokud se schováváte za štítem, který doufá, že vezmou nepřátele, zatímco vy budete tančit, budete dlouho čekat.
- Cítíš se objemně - skoro jako Gears of War objemný. Pokud se vám líbí hrát těžké, tanky charakter ve hrách jako Temné duše, pak jste s tím pravděpodobně v pořádku. Ale rád bych skočil o něco víc.
Konečně, pojďme mluvit o střelci.
Technomancer Combat Style # 4: Rogue
...Ne. Ne tak trochu Rogue.
Tento styl nože ovládající zbraň je tak trochu Krvavý. Vaše pistole má slušné poškození, ale je to hlavně tam, aby pomohla omráčit / narušit nepřátele. Pak ho sledujete s několika řezy s nožem a sledujete, jak padouch padne.
Jedna věc, kterou je třeba mít na paměti s Rogue, je to budete dělat hodně válcování. Nemáte AoE Warrior, abyste narušili / zaútočili na více nepřátel najednou, a nemůžete zablokovat několik příchozích útoků jako Guardian. Takže budete neustále postupovat z cesty, abyste se mohli přemístit, abyste mohli bojovat jen s jedním nepřítelem.
Tento styl je jedinečný, protože vám umožňuje jed. Pokud se rozhodnete dát pár bodů do této části stromu dovedností, bude vaše strategie něco takového:
- Zapojte nepřítele A, útočícího dost, aby je otrávil.
- Pokračujte v útoku na nepřítele B a otrávte je.
- Znovu zapojte nepřítele A (protože jed je poškozuje) a dokončete je.)
Můžete také jít jinou cestou a zaměřit se na kritické zásahy. Vaše vyšší kritická šance je to, co vám umožní vzít jednoho nepřítele rychleji než ostatní dva styly.
Abych to shrnul, tady je to dobré a špatné.
Klady
- Poskytuje nejlepší uhýbající schopnost bojových stylů.
- Zbraň je jediný způsob, jak to udělat poškození (kromě Technomancy)
- Jed!
- Rychle odesílá jediní nepřátelé.
Nevýhody
- Pokud jste obklíčeni, musíte se vrátit a přemístit. Nemůžete zapojit více než jednoho nepřítele najednou velmi dobře.
- Načasování zbraně je rušivý záběr trvá praxi. Pokud budete čekat jen zlomek vteřiny příliš pozdě, dostanete do tváře nepřátelský klub / dráp / pěst.
- Poison je pěkný, ale maximalizuje výstupy poškození.
Závěr
Když začnete hrát, experimentujte s každým z nich Technomancer bojové styly. Pokud jste jako já, zjistíte, že hrajete většinu hry jen s 1-2, i když každý má své výhody a nevýhody.