Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Nikdy zima

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Nikdy zima - Hry
Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Nikdy zima - Hry

Obsah

Masivně multiplayerový trh je přeplněný a hráčský čas je cenný. Dobrá počáteční zkušenost je zásadní pro zachycení zájmu nových hráčů. Jako dlouholetý hráč MMO, který se stále vyrovná s odvážným novým světem online her bez předplatného, ​​mikrotransakce, jsem přemýšlel, jak by se to dalo přeložit.


Měla bych očekávat překážky v zábavě a mzdy, které zmařily moji hru a rozbili mé ponoření, nebo skončím zaplněním pevného disku bezpočtu identikit MMO - bez toho, že bych se na ně vlastně usadil?

Koneckonců, my MMO hráči mají tendenci být loajální a oddaný parta, a rozhodnout se pustit se do nového MMO je skutečný závazek. Nehledáme nezapomenutelný, 5hodinový herní zážitek - správná volba by nás mohla vést k tomu, abychom investovali stovky hodin zkoumání světa, rozvoje charakteru a účasti v nové komunitě.

Soutěžící

Dva tituly, které vyhovují návrhu zákona, jsou TRHLINA a Nikdy zima. Oba mají některé potenciálně zajímavé kvality, ale je nepravděpodobné, že bych se mohl zavázat k oběma, takže jsem si myslel, že porovnám počáteční zážitek ze hry.


Šel jsem do každého s trochou předchozích znalostí, ale pro mě bylo klíčem nechat hru dělat mluvení. Což by udělalo lepší práci, kdybych mě vtáhl dovnitř, naučil mě lana a lákal mě zpátky?

TRHLINAje Planescapev minulém období mě zaujala klasická úprava tradičních mečů a čarodějnických formátů MMO.První vydání v březnu 2011 jako předplatná hra, to se připojilo k free-to-play revoluci na začátku tohoto roku, který Trion světy hlášeny jako úspěšný krok, což vede k růstu jeho "velké a loajální fanbase".

TRHLINA'Jeho jedinečný úhel je jeho dynamický obsah, s eponymními roztržkami, které se objevují náhodně v celém světě hry, což vyvolává řadu extra-planárních zvířat, která ohrožují existenci světa Telary.


Nikdy zima klasický přístup k obsahu, založený na populární Dungeons & Dragons pera a papíry RPG Zapomenuté oblasti vesmír. Navzdory staré školní zákulisí, mladší Nikdy zima má výhodu v designu zaměřeném na mikrotransakce a byl na trhu značně prodáván "bojový systém zaměřený více na akce, který se vzdaluje žánrově standardního systému cílení na kartu."

Oba tituly kombinují klasické nápady a svěží zvraty. Ale jak se skutečně srovnávají, když jsem udělal své první kroky do podivných nových světů?

DALŠÍ: Část druhá - otevírací zápas