Famousiar Combat In Wildstar

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Famousiar Combat In Wildstar - Hry
Famousiar Combat In Wildstar - Hry

Obsah

Velmi familiární, uživatelsky přívětivý, bojový

Docela brzy na nové hráče se dozví rozdíl mezi tím, co dělat a co ne dělat během boje v Wildstar. Použití "Telegrafy"vizuálně vysvětlit rozsah efektů, zraněné boxové zóny a zóny zasažených boxů a příznivé a zhoršující se účinky. Telegrafy jsou v podstatě barevné tvary, které se objevují na poli signalizačních útoků a schopností."


Ohromující je jednou ze základních funkcí v Wildstar, které podobně Válka cechů 2 a Čepele a Duše, používá dvojité poklepání kláves ke spuštění schopnosti. Funkce dodge může být také mapována na jiný klíč oddělený od pohybových kláves. Nevzpomínám si na kluky z Carbine nebo hlavního bojového návrháře Chrisa Lynche, že by to během hry udělalo 100% neporazitelného hráče, ale jsem si jistý, že během akce jsou nějaké neporazitelné rámce.

Double Jumping!

Ano, hrajeme Raymane! Tohle je úplně nový mechanik pro moderní MMO se zdá být jedním z chladnějších prvků bojového systému Wildstar. Dvojité skákání, stejně jako to může znít dobře, poskytuje rozmanitost a možnosti v určitých situacích. Vzhledem k tomu, že pohyb je klíčovým aspektem hry, bude mít možnost vytvářet příležitosti, zatímco vzdušný bude mít vliv na to, jak hráči budou reagovat na boje a terén. V minulosti je skákání v MMO hraniční zbytečné. Jsem ráda, že bude fungovat jako životaschopný nástroj pro interakci hráčů s prostředím.


K dispozici je také sprint funkce, která opět hraje na důležitosti pohybu ve hře. Vývojáři chtějí, aby hráči rozpoznali bitevní pole a jeho funkčnost, reagovali na mnoho různých situací a byli odměněni za to, že se vyhýbají nebezpečí a manévrují od nebezpečí a do bitvy. Hráči mají možnost hrát agresivně s vysoce rizikovým přístupem s vysokými odměnami, ale také mají možnost hrát velmi defenzivně, počítat a plánovat nejlepší metodu přístupu, aby se vyhnuli škodám a řešili co nejvíce škod během doby.

Pohyb je klíčem

Carbine studia dělala úžasnou práci, kterým se stanoví základ pro pohyb Wildstar je bojový systém. Být schopen používat všechny nástroje, které vlastníte v bitvě, vytváří interaktivnější zážitek ze hry, i když samotná hra není opravdová akce. Všechno od uhýbání, aby se vzdalil od útoků na skákání, když skákáte (dříve XSIBIT memy), je to prostě velmi dobře integrované a báječně navržené.