Obsah
- Tormentum umění patří do velmi strašidelné galerie
- Kolik může tenké vyprávění zachránit hezké umění?
- Hádanky jsou elegantní, ale snadné
Tortmentum není vaše pravidelné bod a klikněte na dobrodružnou hru.
Titul vydaný 4. března 2015, a polský nezávislý ateliér OhNoo slibuje hluboký filozofický příběh o vykoupení, kde výsledek ovlivňuje morální rozhodnutí hráče. Jak dobře hra dělá to je diskutabilní, ale to je ještě stojí za to hrát za úžasné smyslové zkušenosti.
Protagonista začíná hru jako kapucí, bezejmennou amnézii uzamčenou v kovové kleci pod létajícím strojem, jeho společník je obří mluvící krysa. Odtud musí utéct z pekelné žaláře, cestovat přes poušť a zjistit, proč má jen vzpomínku na určitou sochu. To zní snadno, i když existují možnosti, které hráč dělá na cestě, například půjčování pomoci jedné postavě nad jinou, které jsou určeny k ovlivnění výsledku hry.
Tormentum umění patří do velmi strašidelné galerie
Nejpozoruhodnější věc při hraní Tormentum je to, že je to opravdu vizuální hody. Inspirováno prací H. R. Gigera, 75 ručně malovaných scén ve hře odrážejí temný, záhadný styl švýcarského surrealistu. Každý obraz vypadá tak jemně ručně, že si ho můžete vytisknout a pověsit na zeď, pokud máte na zdi takové věci. Umělecký styl také dokonale odpovídá celkovému tónu hry: je to neskutečný, trippy a jen trochu děsivý.
V důsledku podrobného umění je prostředí 2D a protagonista se ve skutečnosti nepohybuje po obrazovce. Nicméně, hráči mohou používat myš k posouvání vlevo a vpravo v prostředí, a to je také nutné vidět směrové šipky přesunout znak na další obrazovku. I když to neovlivní herní zážitek moc, může být obtížné ponořit se do hry, když hledáte směrové šipky, v případech, kdy je umění téměř zakryto.
Estetický styl hry je umocněn také zvukovým doprovodem, který přispěl ke zvýšení pocitu neklidu. Sotva slyšitelné zpívání v úrovních dungeonů není například děsivé, ale když je spojeno s vizuálními efekty různých forem mučení a sadismu některých postav, výsledkem byl nesmírně strašidelný smyslový zážitek.
Některé ze zvukových efektů však byly trochu hokejové a zlehčovaly to, jak byla hra pohlcující. "Ukládání" efekt pro uvedení položek do vašeho inventáře, nebo klonování dolů po schodech, nebo zvuk načmárání-in-a-notebook všechny se zdají být trochu komické a na místě. Toto je však menší problém: celkově zvuková konstrukce dobře sloužila jako kompliment pro rušivé vizuály. Neexistují žádné levné skoky děsí Tormentum; je to spíše trvalý pocit, že je něco velmi, velmi špatné.
Kolik může tenké vyprávění zachránit hezké umění?
Hra má potenciál: hrozba mučení ve sklepeních je velmi reálná a je podporována nějakými krutými obrazy ostatních vězňů, kteří jsou opakovaně házeni na hroty. Také jsem měl rád použití různých terénů, abych ukázal cestu protagonistů. Nicméně, zastřešující spiknutí bylo poněkud tenké: protagonistická amnézie a neznámá identita přirozeně přispívají k dobrému záhadnému řešení, ale konec předal hráči informace v monologu, bez jakéhokoliv vývoje nebo uvažování.
Neexistuje žádná skutečná motivace zachraňovat, spíše než zabíjet, jinou postavu, než jakoukoli zdravou morálku mimo hru.Stejně tak postavy ve hře jsou stejně jednorozměrné: neexistuje žádná skutečná motivace zachraňovat, spíše než zabíjet, postavu, jinou než jakoukoli zdravou morálku mimo hru. V úvodu hry je hráč prezentován slavným kategorickým imperativem německého filosofa Immanuela Kanta: chovat se k ostatním lidem nejen jako s prostředkem ke konci, ale jako s cílem. Je to ironie, protože jedinou cestou k pokroku v této hře je právě opak: musíte použít ostatní znaky jako prostředek ke konci.
I přes Tomentum těžký důraz na morální rozhodnutí, jejich důsledky se jeví jako poměrně slabé. Výběr hráče je binární, takže v dané situaci existují pouze dvě možnosti. Hra také tvrdí, že nabízí různé koncové scénáře založené na těchto možnostech, ale psaní těchto výsledků skutečně omezuje.Na vícenásobných play-throughch jsem měl stejný konec i přes výběr různých možností, a dialog na konci hry naznačoval, že ve skutečnosti existují „správné“ volby, které by se ve hře staly pro střídavý konec, který byl frustrující, když objevil.
Hádanky jsou elegantní, ale snadné
Stejně jako u každé dobré dobrodružné hry, Tormentum nabízí celou řadu hádanek, od jednoduchých inženýrských (jako např. vytyčování zubů k otevření mechanismu) až po ty, kde musí hráč sbírat a kombinovat několik položek. Funkce point-and-click je plynulá, takže je snadné přecházet mezi inventurou a scénou.
Je povzbudivé, že hádanky jsou logické v tom, že nepotřebuje, aby si hráč na rozdíl od některých jiných her rozmačkal všechny kombinace položek v inventáři.
Hra se však opírá o snadnou stranu; některé z hádanek měly tolik náznaků, že i ti nejkvalifikovanější hráči je mohli bez velkého přemýšlení snadno vyřešit. Dále, zářící efekt kolem interaktivních objektů v prostředí z nich učinil snadno znatelné, ale zlehčoval výzvu hledání požadovaných objektů pro hledání. (Řekl bych, že raději budu moci snadno vyhledávat položky úkolů, než je třeba pátrat po pixelech.)
Navzdory těmto nedostatkům Tormentum stále stojí za to hrát. Hra klade větší důraz na estetiku než etiku, takže je trochu zklamáním, že se nezdá, že by splnila svůj slib jako morálně zajímavou hru. To by však také mohlo být připsáno na jeho délku, která za každou hodinu přehrála přibližně dvě hodiny.
Pro jeho aktuální cenu ($ 11.99 na Steam), to by mohlo být Tormentum trochu utrácet, ale smyslová zkušenost s hraním této hry je příjemná, rušivá a nesmí být vynechána.
Naše hodnocení 8 Navzdory chybějící hloubce a vývoji příběhu, Tormentum je smyslová hostina s uměleckými kvalitními vizuálními obrazy a hladkou hratelností. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená